POP IM 产品体验报告

作者: 起风了v | 来源:发表于2019-06-14 15:58 被阅读5次

    体验了一周POP,写上一些自己的看法,作为提升自己

    体验环境

    产品名称:POP IM

    体验版本:v1.9.0

    体验设备:iPhone X

    操作系统:iOS 12.2

    体验时间:2019.06.13

    一、产品定位

    无压力熟人社交


    二、产品介绍

    为用户提供一个无压力的新一代熟人社交平台,用户能够通过故事去记录自己的生活,24h后即会保存为私人回忆;也可以发布至派对中,让可能认识的人发现你。个人认为产品的标签是无压力+私密+密友+新潮好玩+Vlog。

    三、市场背景

    目前市场上的社交产品可以分为以下几种:

    1)按关系分:陌生人社交(弱关系链)和熟人社交(强关系链)

    2)按垂直方向分:兴趣社交、婚恋社交、职场社交、匿名社交、同性社交、电商社交、语音社交、视频社交等等

    3)按本质分:功利社交和共情社交

    国内最大的熟人社交—微信,月活超10亿用户,独占整个熟人社交,没有产品能够撼动,但在微信内朋友圈设置权限的用户已然是绝大多数,并且发朋友圈的时候选择会分组,所以作为社交压力的痛点则是显而易见的。在2018年10月,字节跳动的多闪上线,也是主打无压力熟人社交,用小视频说话的观念,目前月活大约1200w,用户量直线下降,环比增幅在-13%左右。根据网上资料显示,过年期间多闪狠砸钱,但用户的7日留存只有2%。刚开始多闪坚持不做评论和点赞,认为是社交“货币”,但目前也都加上了,可能是反馈太大,对于用户来说,无论熟人陌生人,都有“自我价值”体现的需求和“激励”需求。其实对于多闪,个人觉得就是给KOL做粉丝管理,再切入更多的商业化变现方式。POP的切入点是也打造一个无压力的熟人社交,但上线日期比多闪早一个月,POP是打造无压力+私密+强关系链+记录生活,目前比多闪做的更极致,这种极致是想真正的还原用户场景,比如不能上传本地的图片视频,力求还原真实场景。

    四、目标用户

    渴望逃离朋友圈、社交压力的年轻用户

    五、用户画像

    没有查到具体的数据,根据多闪、Snapchat推测数据

    年龄:可能主要为30以下的年轻用户,猜测是因为出入职场不久需要一个吐槽的地方,并且想逃离朋友圈的监管

    性别:猜测应该男性用户多一些,但应该相差不会太大

    地域:猜测应该北上广深等一线城市用户居多,因为他们的压力更大,社交和吐槽等需求更加明显,并且对生活也更追求品质,所以对于记录门槛更低

    六、用户需求

    先还原用户场景

    1,A今天穿了一身lo娘装,拍给了好朋友B看,但A不希望B保存,不想照片外流;

    2,A喜欢记录自己的日常,穿衣、吃饭、散步、看电影,觉得这是A珍贵的人生回忆;

    3,刚入职场的A职场压力大,在朋友圈吐槽怕被领导、同时看到,每次分组又很麻烦怕遗漏,希望能有一个地方无压力吐槽

    4,想要一种能更真实记录自己的方式

    5,想看朋友最近都在做什么

    用户需求:

    1,希望聊天能够有安全性

    2,希望能够有地方记录生活

    3,渴望一个私密树洞

    4,更好、更真实的的记录日常方式

    七、使用场景

    1,A用户是普通白领,每天下班很晚,不喜欢吃外面的饭菜,所以回家会自己做菜,并享受短暂的幸福,每天会打开POP IM把这一刻 幸福记录下来,珍藏回忆。

    2,B用户是个大学生,性格特别活泼和逗,经常拍一些逗比的视频发群里,由于不能保存本地,就算截图也能知道,所以不怕隐私外泄。

    八、产品功能结构图

    功能结构图


    九、产品流程图

    拍摄发布流程图


    十、特色功能

    1,故事

    左为首页,右为我的页

    作为社交软件,按其道理应该是落地页则为消息聊天页,但POP的落地页为故事页,推测是因为产品目前在初期,没有强关系链的沉淀,所以先让用户养成使用情况,而让用户养成使用情况则是让用户通过“故事”的方式培养,通过随时拍摄,记录身边的美好点滴为切入点。并且社交最大的难点在于“破冰”,通过“故事”也能够很好的让用户去找到话题,增加用户的聊天机会和频率。

    目前的故事分为3种:

    普通故事:24h内在首页顶部展示,超过24h后则在故事页小时,存入私人的回忆页,仅自己可见

    精选故事:可在用户的个人页面持续展示,陌生人进入用户的个人主页后能看到

    派对故事:估计将被推送,能被可能认识的人看到

    普通故事则是解决了用户的记录压力,怕被“挖坟”,精选故事是为了让用户也能够展示自己,派对故事是加大对用户的展示,极大的提高了用户的社交和自我价值体现。

    2,捏脸

    捏脸

    捏脸也是POP的特色功能,目前像Snapchat、Soul、Zepeto、厘米秀等,都有捏脸玩法虽然捏脸玩法可以类比QQ秀,在N年前就有了,但是对于用户来说,还是经久不衰,比如QQ就假如厘米秀。捏脸能够加大用户的吸引力,让用户有一个从幻想到落地的过程,试问用网图做头像,意义在哪儿?用网图的主要原因是自己外貌原因、拍照原因、隐私保护,但导致头像的千奇百怪,门槛高了的同时,相互信任还低了,并且审核也加大了压力。系统提供的头像,供用户捏脸,能够将用户的颜值抛弃,可以打造无差别社交,并且能够很好的统一产品的风格调性。而产品的主要用户我觉得应该是年轻人居多,在以后更应该是95、00后居多,所以这类玩法能够很好的吸引用户。POP的捏脸系统很丰富,UI也非常好看,给赞。

    3,拍摄

    拍摄

    POP的拍摄功能力求还原用户的真实场景,所以无法导入本地视频,用户只能当场拍摄,记录美好。对于其他产品来说简直就是“反操作”,但想想产品的定位就能够很好的理解了。提供的美颜功能也是非常的基础,极力还原用户的真实颜值,不过对于很多用户不发自拍的原因,很大一部分是因为“颜值”问题,对于这一点来说,用户可能接受的成本还是比较高,需要培养,但其初衷是能够理解的,假如当氛围和调性养成,大家都这样发,习惯后也就没什么。

    目前有视频、照片和文字三种方式记录故事,其实POP还有一个非常强大的功能就是——贴纸,POP的贴纸库非常丰富,并且设计的也都好,增加了很大的趣味。

    4,聊天

    聊天

    作为聊天,POP也用了类似于阅后即焚的方式,当通过派对入口的聊天超过5h后则会结束,然后大家消失于江湖,作为好友虽然不会消失于江湖,但超过24h后,聊天记录将会被清空。并且如果聊天截屏则会显示“XX截屏了对话”(当时截屏的时候看到提示了,内心像在做坏事,还是好害怕的哈哈)。这些功能都极大的减少了用户的社交压力,同时极大的保护了用户的隐私。用户能够更轻松、愉悦、没有顾虑的无压力社交。

    emoji内可以看到有独有的表情,如“skr”,适应了年轻人,Gif图和贴纸也是非常的丰富,用户不用再到处去收藏表情和下载,减少了用户的门槛,并且支持输入文字后,会匹配相应的表情,很贴心。

    十一、小小建议

    1,场景:浏览多个人的派对上的故事,但是很多故事都只有一张照片,过程中播放完照片后立刻关闭,时间很短,根本看不清内容,也给人感觉很突兀。

    建议:

    1)可以考虑当前故事播放完后,重复播放

    2)播放完后自动跳转下一个人的故事

    2,场景:在拍摄完后,加入贴纸,结果很多贴纸比较大,遮盖了屏幕很多位置,所以最终没有使用贴纸,减少了趣味。

    建议:贴纸大小设置上下阀值,用户能够在阀值内进行自由调整

    3,场景:发布文字故事的时候,只能是单色背景,感觉有点单调,而且全屏红色或绿色其实并不太好看

    建议:提供一些主题背景,如夏天来了,提供冰可乐、西瓜等主题供用户选择,增加用户的转化率和趣味。

    4,场景:在观看自己的故事时,再进点击头像进入二级页面并查看故事,能够听到两个BGM重叠,在看别人的故事,点击头像,再进入其他故事页面时也会有BGM重叠

    建议:只播放最新页面的BGM

    5,场景:拍摄的视频,因为需要视频内的原声才有趣,但是发布后发现被故事内的背景音乐遮住了,所以重新拍摄,并且还要重新加贴纸的等,很麻烦,然后我将原声降低,但又不知道降到什么程度合适

    建议:编辑的时候,调节原声后可以进行发布预览,给用户心理预期,增加用户体验。

    6,场景:想要记录我在做手工,但是必须手按才能进行拍摄,不方便

    建议:提供自动拍摄功能

    7,场景1:朋友有很多精选故事,我看到有几个拍的海边非常漂亮,自己也想去那里旅游,但是却不能很好的描述清楚是具体的哪一个视频。

    场景2:今天买了很多包,但是发布在不同的故事内,朋友问我包在哪儿买的,但是包的颜色差不太多,朋友描述半天我也没听懂。

    建议:聊天界面中能够选择对方的某视频并发送在列表中,对方也能进行查看,避免描述不清等情况,减少沟通成本(如果有评论则可以很好的解决这个问题,但为了增加亲密关系则没有评论功能)

    Bug

    1,型号:iPhone X  系统型号:iOS 12.2

    复现方式:正常拍摄一段视频-点击音乐-将背景音乐调制0-点击确认-闪退

    (目前发现是必现,只有音量为0时出现)

    2,型号:iPhone X  系统型号:iOS 12.2

    出现情况:点击派对的故事-提示已被删除-点击“好的”无反应-导致界面无法返回

    十二、总结

    对目前来说,POP也还在探索中,虽然目前的微信独占熟人社交(其实我觉得微信只是通讯工具),但对于熟人社交我觉得在5G+下一个社交时代,是很有突破口的,特别是短视频+社交。

    艾瑞统计,2018年95、00后成为互联网消费主力军占比28%,而POP我个人觉得更像是在布局95、00后的熟人社交,改变当前固有的局面很难,但新生代社交是看好的。并且95、00后,从他们的特征来看,更容易有突破。个人觉得在当下的熟人社交市场难以突破的情况下,可以考虑尝试“95、00后的私密30s内的精致Vlog”方向,像比如国内Vlog最火的平台VUE,都是由PGC产出,视频都是5-10分钟,门槛高(后期、拍摄工具、剧本、经费),并且头部用严重,所以不适合普通用户产出。而95、00对新生事物的接受程度非常高,教育门槛低,也更偏向于高质量内容社交,比如Soul,他们也很愿意去产出内容。我自己就是朋友圈的逃离者,我平时会去Soul记录自己的生活,而不是朋友圈。

    从POP的方向来看,是没有错的,比如Snapchat就是已经验证的结果,但国内的用户目前还不是特别习惯于短视频记录,当然从Vlog的兴起后也是在不断的增长,所以对于POP来说,还需要等待用户的习惯培养。

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