在整个游戏生涯中,用户接触时间最长的就是游戏内的角色,尤以RPG类游戏尤为突出。所以游戏角色设计的好坏,很大程度上影响了用户的体验。
我将角色定义为游戏世界的灵魂载体。只有通过角色,玩家才能深入其境的感受到游戏的恢宏与内涵。让玩家产生感情的,除了友情,更多的是一个角色养成时的情感,所以角色的设计很重要,谁也不想日夜陪伴自己的角色,丑到爆是不是?
言归正传说正题。这篇文章就带大家来认识一下,一个合格的游戏策划如何提交一份靠谱的角色设计方案!
一、角色构思
正式提供一份角色设计策划方案之前,要先进行充分的思考,个人认为,如果设计一个角色,我会考虑从几种维度出发,去勾画一个需求相对明确的角色形象。
设计维度参考
以上这些,只是一个去思考的角度,我们还可以根据实际情况去细化,这个细化是多方面的,比如:
与世界观结合
与系统功能结合
and so on~!
二、提供一份策划方案
通过上一步,将角色勾勒出轮廓后,我们就要将方案落在笔头,形成一个设计文档,去交给美术实现我们的想法,一般角色的策划方案,可以用Word或Excel的方式进行输出。
我个人更喜欢Excel,因为表结构可以将所有游戏中的角色全部罗列一并交给美术,这样清晰、方便也好管理。
举个例子:
NPC的需求可以相对简单,将NPC的整体描述写在一起即可,并配合参考图片,可以更好的让美术理解你的需求。
面对游戏职业的美术需求,则可以将表格补充的更加丰满,更加相识。
三、制作的流程
身为一个合格的策划,不光要提美术上的表现需求,还要了解美术相关的制作流程,达到“知其然,也要知其所以然”的境界。这样你提出的需求会更加靠谱,而不会出现,你提出的需求,美术无法实现的问题。
俗话说:“理想很丰满,现实很骨感”嘛!
3.1 原画设计
首先,策划将需求提交给美术原画,原画根据你的描述与参考,进行绘制,最后会将角色以三种视角呈现在画纸上:
正式图、侧视图、背视图
如果人物细节过于丰富,原画还会将特殊的配饰、鞋子等都会单独画出来,以便后期建模人员对贴图的细节处理。
根据原画所做内容,策划可以提出自己的修改意见,如果没有修改意见,这一个角色的原画设计就算完成了。
3.2 建模、贴图
根据原画,建模师要对具体的角色进行模型的搭建与贴图的设计。
一般在游戏研发中,模型的搭建主要使用3D MAX,制作模型,有几个步骤:
1、建模
先将人体基本型捏出
其次,在基础型上进行细节的制作
2、贴图、展UV
模型在制作完毕后,就可以开始绘制模型的皮肤了,在绘制之前,要做的就是展UV。
什么是展UV?
3D建模中的"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体
展UV包括UV位置、大小,尽量避免拉扯、对不上接缝等。在游戏制作过程中,一定要做到能省则省,千万不要浪费贴图空间。
右图就是UV
根据UV布局,最后将贴图绘制完毕,就是如下图的效果
接着,将贴图贴在模型上,像下图所示
头部、后背的贴图细节
调整完贴图细节,最后就可以将模型整个保存导出,用于游戏了。
以上是3D游戏角色的设计流程。接下来你还要了解2D游戏的制作方法。
四、你需要了解的一个关键词
2D、3D的制作方法比较直接。
2D直接用Photoshop进行手绘制作角色、场景,将他们放到游戏里使用。
3D通过3D Max等3D软件,进行建模、贴图、渲染、导出成模型文件,直接放到游戏里制作。
但是2D还有一种特殊的制作方式,叫做“3转2”~!
什么是3转2呢?
3D转2D,简称“3转2”。即利用3D建模软件,将角色、建筑模型制作完成,再通过渲染,导出一张成品图片,最后用Photoshop进行后期修饰所得到的一种美术资源。
使用3转2技术,对于开发来说,有几个好处:
1、比单纯的手绘表现力更丰富,可以将视角统一、利用引擎的效果,做出更自然的角度。同时也可以让模型、角色看起来细节更丰富、更立体增强表现力。
2、通过3D的方式,可以减少后期资源调整、维护的成本。只需对应的模型修改贴图即可。这要比2D纯手绘修改来的方便的多。
3、对于公司来说,资源通用性得到提升,即2D项目做完,可直接用于其他的3D或2D项目,节约了开发时间与开发成本。
那么制作一个3转2的美术资源,需要哪几个步骤呢?
1、 确定摄像机和灯光
3转2模型制作和纯3D不太一样,要根据俯视45度的灯光摄像机来确定比例、透视关系和造型制作。首先,我们在max里设置灯光摄像机,建立一个box和plane来模拟兵器店和地面,供灯光和摄像机的调试,如图:
2、 模型制作
注意模型形体比例以摄像机视角渲染出来为准,因为我们最后需要得到的是一张摄像机视角的渲染图。如下图:
大面制作完成之后,调整大小、比例,然后开始添加模型的细节。如下图:
3、 材质贴图
绘制材质贴图的布局及文理
接着对贴图文理进行填色处理,将模型的质感、层次体现出来。
4、渲染出图
给模型赋予材质贴图之后,开始对模型进行渲染
经过简单的渲染测试设置就可以对模型进行渲染出图了,如下图
5、 Photoshop后期修图
在渲染出模型图后,我们需要再将图片资源导入至PS里,进行后期合成、加工,增补一些图片细节,让整个场景更饱满,色彩更丰富。最后的效果如下:
以上图片素材均取自百度
结尾
这篇文章,用来总结一个游戏策划如何提一份相对靠谱的角色设计方案需要注意的问题,也包含了,一些新人策划对一些术语的不理解。
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