一. 问题背景
因为H5
在iOS13
以下系统通过web api
来获取设备运动数据,会有授权弹框,体验不好,因此决定通过js
来App
获取设备运动数据。
H5
通过下发js
命令给App
,App
通过CMMotionManager
获取deviceMotion
运动信息,然后回调给H5
去更新晃动动画效果。
但兼容性测试的时候,发现在iPhone 6s
等性能较差的设备上,会导致H5
滑动卡顿。
二. 问题排查
经断点调试发现,当出现H5
滑动卡顿, Xcode
控制台会输出:
iOS [IPC] Connection::waitForSyncReply: Timed-out while waiting for reply, id = 81
从这个提示可以推测,很有可能是App
通过CMMotionManager
获取deviceMotion
运动数据,需要跨进程通讯,去操作系统里面读取设备运动数据。
而App
通过js
将设备运动数据回调给WKWebView
,因为WKWebView
内部是多进程组件,App
内部的WKWebView
对象,需要将数据提交给WKWebView
处理进程,这里也涉及到了进程间通讯导致等待同步应答时间超时。
为了证实猜测,分别将CMMotionManager
获取deviceMotion
获取运动数据操作和App
通过js
将设备运动数据回调给WKWebView
,独立进行测试,发现在iPhone 6s
等性能较差的设备上,H5
滑动并未出现卡顿。因此进一步证明了推测。
既然两者结合在一起才会在低版本机型上导致H5
滑动卡顿问题。
那是否有其他方法可以尝试下呢?
我们这边可以看到我们用的是CMMotionManager
的startDeviceMotionUpdates
自动回调的方法。
/*
* startDeviceMotionUpdatesToQueue:withHandler:
*
* Discussion:
* Starts device motion updates, providing data to the given handler through the given queue.
* Uses the default reference frame for the device. Examine CMMotionManager's
* attitudeReferenceFrame to determine this.
*
*/
open func startDeviceMotionUpdates(to queue: OperationQueue, withHandler handler: @escaping CMDeviceMotionHandler)
这里还有另外一种方式,就是自己通过业务侧的定时器,定时去读取设备运动数据。
因此改用业务侧自己的定时器来定时读取设备运动数据:
image.png经测试发现,在业务侧自己设置定时去读取设备的运动数据,在iPhone 6s
等性能较差的设备上,H5
滑动并未出现卡顿。是可以完美解决问题的。
三. 原因分析
为什么通过设置CMMotionManager
的deviceMotionUpdateInterval
回调时间,然后开启设备监听d的回调方法startDeviceMotionUpdates(to queue: OperationQueue, withHandler handler: @escaping CMDeviceMotionHandler)
,去回调相关设备数据给H5
在iPhone 6s
等性能较差的设备上,H5
滑动会出现卡顿。
但在业务侧自己用定时器,定时去读取就不会。
按道理系统设置定时回调间隔,然后定时回调数据,跟业务侧自己用定时器,定时去读取设备运动数据。两者逻辑是一致的。
因此查找了一些相关的资料,但并没有找到相关的确定的描述。
因此这里也是一个自己的推测:
就是系统CMMotionManager
的startDeviceMotionUpdates(to queue: OperationQueue, withHandler handler: @escaping CMDeviceMotionHandler)
,可以是一个跨进程的频繁的读取操作,而
deviceMotionUpdateInterval
回调时间,只是设定了间隔多久再回调数据。
而业务侧自己设置定时器,定时去读取,是只是到了定时时间,才去跨进程读取设备运动数据。因此业务侧定时读取,跨进程读取的频率相对低很多。
四. 解决方案
- 改用业务侧自己的定时器来定时读取设备运动数据
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