Android手势操作耍起来!

作者: sean_depp | 来源:发表于2018-04-05 17:29 被阅读137次

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    • 前言
    • 初步了解手势操作
    • 六个重写方法
    • 小栗子体验一下
    • 别忘了双击事件
    • 最后

    前言

    手势操作是Android交互当中至关重要的. 可以说, 如果一个软件没有好的手势操作, 就不能将其定义为移动端的软件. 这里来看下谷歌提供的GestureDetector类. 搭配属性动画使用, 效果更好哦.


    初步了解手势操作

    先来一段可以快速了解手势操作类的代码. 这里用到了GestureDetector.SimpleOnGestureListener(), 可以暂时理解为是一个适配器, 快速实现GestureDetector.OnGestureListener接口中要实现的方法. 这样的话, 你就可以按需实现, 不用全部重写所有方法.

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private GestureDetector mGestureDetector;
    
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            Button btHello = (Button) findViewById(R.id.bt_hello);
    
            mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
                @Override
                public boolean onDown(MotionEvent e) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return false;
                }
    
                @Override
                public void onShowPress(MotionEvent e) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
    
                @Override
                public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return false;
                }
    
                @Override
                public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            "onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return false;
                }
    
                @Override
                public void onLongPress(MotionEvent e) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            "onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
    
                @Override
                public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            "onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return false;
                }
            });
    
            btHello.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
                }
            });
        }
    }
    

    可以看到手势操作其实就是丰富了原来的触摸事件. 在触摸操作实现那里进行拦截. 然后有六个可重写的方法. 来分析一下这几个方法.


    六个重写方法

    • onDown 这个很好理解了, 就是按下的操作.
    • onShowPress 这个的意思是按压. 什么是按压, 就是比按下更用力, 更多一点时间.
    • onLongPress 这个就是长按了. 比方说你一直按着按钮, 那么执行顺序就是onDown-->onShowPress-->onLongPress.
    • onSingleTapUp 这个就是单点抬手. 就是你单击按钮抬手的那下. 但是有一点要注意. 如果你点击时长小于onLongPress, 它是会触发的, 如果大于onLongPress, 它就不会触发了.
    • onScroll 拖动相应. 就是拖着某个控件, 这个就会触发.
    • onFling 滑动相应. 就是快速划一下, 它就会触发.

    小栗子体验一下

    也说了一些, 我们来体验下.

    我们拎着按钮绕了一圈, 我们看下后台的打印.

    绕圈绕圈
    onDown
    onShowPress
    onScroll
    onScroll
    onScroll
    onScroll
    onScroll
    onScroll
    

    然后我们再来一次, 先点击一下, 再绕一圈. 点击时候发生了:

    onDown
    onShowPress
    onSingleTapUp
    

    绕圈时候是:

    onDown
    onShowPress
    onScroll
    onScroll
    onScroll
    onFling
    

    我们先看下点击事件, 点下去就是onDown, 稍微多点一会儿就会触发onShowPress, 然后抬手就是onSingleTapUp.

    然后分析第一次绕圈, 点下去onDown, 停留onShowPress, 拖动onScroll, 之后就是多次拖动. 很好理解. 那么再看第二次, 多了一个onFling, 而且是在最后, 就是说, 我们的拖动操作, 最后抬手的时候会触发onFling, 但是不是100%. 所以处理的时候要区分这两种操作, 以免冲突.


    别忘了双击事件

    在pc上, 双击事件是非常常见的, 可以到了移动端, 这种操作就用的不那么多了. 不过我们还是来看看. 先上栗子:

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,
                "onDoubleTap", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        LogUtil.i("onDoubleTap");
        return super.onDoubleTap(e);
    }
    

    双击按钮之后:

    onDown
    onShowPress
    onSingleTapUp
    onDoubleTap
    onDown
    onShowPress
    

    这里出现了新加入的onDoubleTap, 也就是快速点击被识别到了.
    为什么可以直接加入呢, 因为GestureDetector.SimpleOnGestureListener()之中也实现了GestureDetector.OnDoubleTapListener中的内容. 如果你不使用GestureDetector.SimpleOnGestureListener()的话, 可以使用如下代码实现GestureDetector.OnDoubleTapListener接口.

    class MyDoubleTap implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
    
        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
            return false;
        }
    }
    

    所以说GestureDetector.SimpleOnGestureListener()真的很好用啊, 但是如果你有多个对象要使用的话, 还是老实复写吧.


    最后

    还有很多新的手势操作, 绝对不止我文章中写的这些. 但是这些已经足够入门和大多数手势了. 喜欢记得点赞或者关注我哦.


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