平时
Android
开发中总会遇到奇葩的功能或者需求,这里做个记录和积累,以便后面开发过程中遇到类似的问题,可以快速的解决。Android tips
前言
这个版本终于快结束了,历时一个月的时间,这段时间里重复着开发、找 BUG
和解 BUG
的工作,人已经快麻木了,不过最后看到 自己的开发成果还是蛮欣慰的,这可能就是程序员最简单的乐趣吧。这里看一下整体的效果图,一些细节不方便展示,大概有个预览吧:
里面有很多细小的知识点,比如阴影、状态栏颜色、下拉刷新、tab 悬浮、TCP 更新、数据缓存等等,或者是奇葩的 BUG
,比如透明主题的 Activity
下 Dialog
的展示、Fragment
的 setUserVisibleHint
没有按照预期执行等等,总之,在这次版本过后,感觉自己写 UI
的能力提高了不少。
今天我介绍整个版本中一个非常小的细节处理,并对这个功能进行了稍微的扩展,希望能够帮到你们。
简介
进入正题,整个界面我是通过一个通用的下拉刷新控件 + design
库 CoordinatorLayout
实现的。那这里有个小需求,看一下效果:
说明:点击蓝色区域,展开资金页,同时整个界面向下滑动至初始位置。
功能简单,但是实现的过程发现,我外层滑动的 View
并不是 RecyclerViedw
或者是 ListView
更或者是 ScrollView
,因此并没有相应的接口类似 smoothScrollToPosition()
,供我调用。只能自己想办法实现这个效果。
第一:研究 CoordinatorLayout
源码,搞懂他的滑动机制,这个对于我来说难度有点大,况且需求的预估时间也不允许我这样做。
第二:另辟蹊径,既然滑动是人为触发的,那就模拟手指滑动事件,让父 View
下发滑动事件,让子 View
接收这个事件并处理。
实现
既然找到实现的思路了,那就动手来实现吧。在此之前需要对事件的分发机制有一定的了解,相信大部分小伙伴应该都很熟悉,不过可能也有的人没怎么接触这块,那我做个大致的介绍为后文进行铺垫。
事件分发
搞懂事件分发也不难,只要搞懂事件的本质、操作的对象和传递的过程,脑海里就会对此有个基本的概念。
什么是事件?
当你接触到屏幕便会产生事件,Android
系统将其封装成 MotionEvent
。
type | desc |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下屏幕 |
MotionEvent.ACTION_UP | 从屏幕上移开 |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 在屏幕上滑动 |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 非人为取消 |
事件在哪传递呢?
type | desc |
---|---|
Activity | 事件传递的起点 |
ViewGroup | 负责接收上层事件、处理或者下发 |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 负责接收上层事件和处理 |
事件传递的方向是什么?
从 Acitivity
-> ViewGroup
-> View
一次传递,最终被处理或者被回传到最上层。
如何控制事件的传递?
主要有三个方法决定:
type | desc |
---|---|
dispatchTouchEvent() | 负责分发事件 |
onInterceptTouchEvent() | 负责拦截事件 |
onTouchEvent() | 负责事件的处理 |
事件传递的流程是什么?
事件分发.png上图来源于 事件分发机制详解,特此感谢。
整体大概流程就这样,因为篇幅重点不在这,就不做多阐述,我写的可能有点粗糙,如果想看详细的介绍,推荐上方的事件分发机制详解文章。
开搞
既然对事件分发有了大致的了解,那接下来就好办了,咱们可以直接构造这个 MotionEvent
然后让 View
处理,或者让 Activity
进行向下分发。
模拟点击
首先从简单的开始,模拟手势的点击操作。点击操作由一个 Down
和 Up
组合而成。
MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0);
MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0);
// 事件构造出来,接下来就是处理和分发了。
if (object instanceof View) {
((View) object).onTouchEvent(downEvent);
((View) object).onTouchEvent(upEvent);
} else if (object instanceof Activity) {
((Activity) object).dispatchTouchEvent(downEvent);
((Activity) object).dispatchTouchEvent(upEvent);
}
// 记得将事件回收
downEvent.recycle();
upEvent.recycle();
我这边封装成了一个静态方法,直接调用即可:
public static void simulateClick(View view, float x, float y) {
dealSimulateClick(view, x, y);
}
public static void simulateClick(Activity activity, float x, float y) {
dealSimulateClick(activity, x, y);
}
看一下 Demo
的运行效果:
模拟滑动
那滑动即一个 Down
、一个 Up
和 多个 Move
事件组成,为了添加一个滑动的延迟效果,使用 Handler
来完成。
Handler handler;
if (object instanceof View) {
View view = (View) object;
handler = new ViewHandler(view);
view.onTouchEvent(MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, startX, startY, 0));
GestureBean bean = new GestureBean(startX, startY, endX, endY, duration, period);
Message.obtain(handler, 1, bean).sendToTarget();
} else if (object instanceof Activity) {
Activity activity = (Activity) object;
handler = new ActivityHandler(activity);
activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, startX, startY, 0));
GestureBean bean = new GestureBean(startX, startY, endX, endY, duration, period);
Message.obtain(handler, 1, bean).sendToTarget();
}
在 Handler
里不断的发送 Move
事件,完成模拟手指滑动的效果。
static class ActivityHandler extends Handler {
WeakReference<Activity> mActivity;
ActivityHandler(Activity activity) {
super(Looper.getMainLooper());
mActivity = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Activity theActivity = mActivity.get();
if (theActivity == null || theActivity.isFinishing()) {
return;
}
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
GestureBean bean = (GestureBean) msg.obj;
long count = bean.count;
if (count % 10 == 0) {
Log.i(TAG, "handleMessage: " + count);
}
if (count >= bean.totalCount) {
theActivity.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_UP, bean.endX, bean.endY, 0));
} else {
theActivity.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_MOVE, bean.startX + bean.ratioX * count, bean.startY + bean.ratioY * count, 0));
bean.count++;
Message message = new Message();
message.obj = bean;
sendMessageDelayed(message, bean.period);
}
}
}
我也封装了一个静态方法进行使用:
/**
* 模拟手势滑动
*
* @param activity 当前的 activity
* @param startX 起始位置 x
* @param startY 起始位置 y
* @param endX 终点位置 x
* @param endY 终点位置 y
* @param duration 滑动时长 单位 ms
* @param period 滑动周期
* {@link #LOW} 慢
* {@link #NORMAL} 正常
* {@link #HIGH} 高
*/
public static void simulateScroll(Activity activity, float startX, float startY, float endX, float endY, long duration, int period) {
dealSimulateScroll(activity, startX, startY, endX, endY, duration, period);
}
看一下 Demo
的运行效果:
模拟手势画了一个⭐️,具体的源码我已经上传到了 Github
上 ScrollDemo。
总结
从一个非常小的需求实现细节就可以拓展很多知识点,不得不说这个版本学了很多东西,或许这次分享可以帮到你。
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