介绍
- 使用意图:<h6>定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
- 主要解决:<h6>主要解决接口选择的问题。
- 如何使用:<h6>明确地计划不同条件下创建不同实例时。
- 如何解决:<h6>其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
- 关键代码:<h6>创建过程在其子类执行。
- 应用实例:
- <h6>case:你需要买只宠物狗,你不需要关系关心狗是怎么繁殖?
- <h6>case:熟悉Hibernate的都知道,换操作数据库只需换方言和驱动就可以。
- <h5>优点:
<h6>1、想买一只宠物,知道名称去宠物商店Factory获取(购买)。
<h6>2、想增加一类贵宾狗,在宠物商店Factory添加对应实现即可。
<h6>3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 - <h5>缺点:<h6>1、每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
- <h5>场景:
<h6>1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
<h6>2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
<h6>3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
- <h5>优点:
实现
-
step 0:类图UML
Paste_Image.png - step 1:创建工厂商品接口
<pre><code>
public interface Animal {
//
void eat();
}
</code> - step 2:创建工厂类
<pre><code>
public class AnimalFactory {
//
public Animal getAnimal(String animalType){
if(animalType==null)
return null;
if(animalType.equalsIgnoreCase("DOG")){
return new Dog();
}else if(animalType.equalsIgnoreCase("PIG")){
return new Pig();
}
return null;
}
}
</code> - step 3:创建商品1
<pre><code>
public class Dog implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("Dog -> eat");}
}
</code> - step 4:创建商品2
<pre><code>
public class Pig implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("Pig -> eat");}
}
</code> - step 5:测试工厂
<pre><code>
public class AnimalFactoryDemo {
//
public static void main(String[] args) {
//
AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();//创建动物工厂类
Animal animalDog =animalFactory.getAnimal("DOG");//获取DOG对象
animalDog.eat();
Animal animalPig =animalFactory.getAnimal("PIG");//获取PIG对象
animalPig.eat();
}
}
</code>
小结:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
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