我所期待的区块链游戏1.0时代

作者: longbtc | 来源:发表于2019-05-03 10:40 被阅读6次

1.

《浅谈你们根本不懂的区块链游戏》一文中,Vincent将现有的区块链游戏命名为区块链游戏1.0时代,并划分了三个阶段:

2017年11月:Cryptokitties打开游戏DApp大门

2018年2月-3月:熊市里火爆的“金融”游戏(击鼓传花类)

2018年4月:庞氏骗局盛行,创新游戏突围

这篇文章写于2018年5月,之后的半年,还经历了eos上菠菜dapp的繁荣与衰落,不过个人认为,所有阶段,并不能称之为区块链游戏1.0时代,应该称为区块链游戏0.1时代。

从玩法上看:

加密猫给予了用户“真正拥有独一无二的游戏资产”的体验。

菠菜类游戏让游戏规则公开透明,但是这类“游戏”更是“菠菜”,而非游戏。

击鼓传花类游戏和庞氏骗局类游戏(FOMO3d/像素游戏),更不像是一种游戏,如果非要说的话,那就是比谁跑得快的游戏。

从玩家组成上看:

加密猫的玩家几乎都是加密货币用户,玩家拥有加密猫就像拥有加密货币一样。

菠菜类游戏,很多都被矿工挟持,玩家就是矿工,繁荣的背后是一座空城。

击鼓传花类游戏,只有最新奇的创意才有昙花一现的机会,玩家是寻求刺激的投机者。

极少到忽略不计的真实玩家,更应该称之为区块链游戏0.1时代。

2.

这里先说一下对于菠菜游戏与DAPP的看法:

菠菜游戏,并不属于全文所说的游戏范畴,菠菜游戏属于菠菜,而不属于游戏。

虽然区块链与菠菜是天然的绝配,但是目前的菠菜游戏,本质上既不属于菠菜,也不属于游戏,因为既没有真实的赌徒,也没有真实的玩家,有的只是薅羊毛的矿工,和投机的用户,所以希望各位投资菠菜类dapp时首先认清形势,知道自己的对手是谁。

我仍然极度看好区块链与菠菜的结合,什么时候入场,能带来真实赌徒的时候入场。

3.

现在的游戏世界和区块链世界还是两个完全相离的两个世界,有很多人在努力,但是还没找到连接的地方和方法。

所以区块链游戏1.0时代,属于两个世界架起桥梁之后,应该能够给区块链游戏带来真实的玩家。

我们常常用早期的互联网时代和现在的区块链时代进行对比,十分赞同,但是在区块链游戏上,并不能简单的拿早期的互联网游戏和现在的区块链游戏进行对比,在没有互联网之前,电子游戏一直存在,有了互联网,顺水推舟的就将单机游戏,变成了火爆的网络游戏。而直到现在,区块链世界中还没有出现一款真正意义上的游戏。

但是,也是可以对比的:

网络,让单机游戏变成了网络游戏,在不改变原有玩法的基础上, 加入了多人游戏的模式,让原来单机游戏中玩家的装备,可以交易给互联网中的任意一名玩家,让原来本来只可以和电脑对战,变成了与人对战,或者是与人合作,极大的改善了游戏的体验。

区块链,让网络游戏变成了____________游戏,在不改变原有玩法的基础上, 加入了_________功能,________________________________________________,极大的改善了游戏的体验。

区块链之于游戏,就像网络之于游戏,我常说的一个观点,区块链服务于游戏,所以,上边的空,会是什么?

加密猫中“真正拥有独一无二的游戏资产”,而且十分方便交易,这点看起来就不错,也是很多区块链游戏努力的方向。

但是,重点是什么,重点是极大的改善了游戏的体验,以前我玩单机,打出来的装备只能收藏或者是扔掉,而现在我的极品装备可以卖给别人,这叫改善玩家体验。

那么,“真正拥有独一无二的可以交易的游戏资产”这个,会改善游戏体验吗?光凭想象的话,似乎很难,因为对于玩家来说,存在中心化服务器上的装备,和自己控制的装备,似乎没有什么区别,都可以自由交易,可能只有少部分场景下,会有绝对需求。

目前连实验的机会都没有,还不知道玩家会不会买帐,不过确实会带来一部分全新的体验,比如游戏资产复用(见《区块链下的游戏资产复用》),又或是还没有想到的新玩法。

4.

游戏世界与区块链世界的融合会怎样进行?

是从传统游戏走进区块链世界?或者是在区块链世界设计一款全新的游戏,靠着新玩法吸引玩家进入。

目前来看,两者都在尝试,一面是将区块链作为了挂件的腾讯游戏(《一起来捉妖》),一面是诞生于区块链世界的全新尝试(《neoworld》《僵尸战场》),一面是用户数以亿计的玩家,一面是投资者即玩家,可惜两者发展都不怎么样。有时候,我会想,是不是我们这些币圈用户太心急了,即使在熊市,仍旧一直在高估区块链的短期影响。

作为游戏和币圈的资深爱好者,我会一直关注和尝试,等待着区块链游戏1.0时代的降临。

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