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设计模式-简单工厂模式

设计模式-简单工厂模式

作者: Ritchie_Li | 来源:发表于2022-10-04 21:26 被阅读0次

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

Java 代码如下:

abstract class Product {

    public abstract void info();

}

class Factory {

    public static Product createProduct(String type) {

        Product product = null;

        switch (type) {

            case "A":

                product = new ProductA();

                break;

            case "B":

                product = new ProductB();

                break;

            default:

                System.out.println("没有 " + type + " 类型的产品!");

                break;

        }

        return product;

    }

}

class ProductA extends Product {

    @Override

    public void info() {

        System.out.println("产品的信息:A");

    }

}

class ProductB extends Product {

    @Override

    public void info() {

        System.out.println("产品的信息:B");

    }

}

public class SimpleFactory {

    public static void main(String[] args) {

        Product productA = Factory.createProduct("A");

        productA.info();

        Product productB = Factory.createProduct("B");

    }

}

简单工厂模式包含如下角色:

Factory:工厂角色

工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑

Product:抽象产品角色

抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口

ProductA ,ProductB:具体产品角色

具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

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