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游戏后期总结2019-06-19

游戏后期总结2019-06-19

作者: 愉快先生 | 来源:发表于2019-06-19 19:53 被阅读0次

策划组:

 。。。。。。。

美术组:

  • 主角

  • 古神

  • 怪攻击动画

  • 斧头攻击动画

  • 血条 *

  • 特效已完成待测试

程序组:

  • 攻击机制 *


    image.png
transform.GetComponent<Collider>().enabled = false
(控制碰撞体状态true or false 这是近战攻击)

这是让物体移动指定位置
注意Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) 这个返回值只在按下的那一帧为true。
还有就是Vector3.Lerp()这个函数的第三个参数的有效范围是0~1,不多说了,你懂得。
private bool sMove = false;
private Vector3 endpos;
private float process = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
if (!sMove)
{
endpos = new Vector3(person.transform.position.x, person.transform.position.y + 10, 0);
process = 0;
sMove = true;
}
}
if (sMove)
{
process += Time.deltaTime * 2;
if (process < 1)
person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position, endpos, process);
else
{
sMove = false;
}
}
}





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