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VUE+Webpack游戏设计:增加游戏战略性平衡和实现资源预加

VUE+Webpack游戏设计:增加游戏战略性平衡和实现资源预加

作者: 望月从良 | 来源:发表于2018-06-08 17:57 被阅读16次

    游戏的一个可玩性在于,让玩家在一种战略平衡中做抉择。例如我们在游戏开始时让玩家拥有120单位的能量,玩家可以采取以下几种步骤来开展游戏:
    1.建筑一个卫星30E,一个炮台80E,然后还剩10E。然后等300毫秒后收集第一个能量泡,从而获得足够能源建造其他卫星或炮台。
    2.连续建造两个卫星60E,剩下60E,等300毫秒后获取两个能量泡,从而获得总共260E的能量,然后玩家可以连续建造三个炮台。
    3.一下子建造3个卫星90E,还剩30E。等300毫秒后连续收获3个能量泡,使得能源达到330E,然后可以一口气建造4个炮台。
    4.一下子建造4个卫星120E,等300毫秒后收获4个能量泡,然后一下子建造5个炮台。

    无论玩家作何选择,最终目的是顶住冲击波中的外星人攻击,好的战略必须使得玩家能够迅速的建筑足够多的炮台。如果你一口气建造4个卫星,那么你只能眼睁睁的看着外星人攻打过来,你很可能来不及建造炮台就完蛋了。因此玩家要根据每一轮冲击波中外星人的数量和特性,在资源约束下,选择不同的建造策略,如此一来,我们的游戏就具备即时战略的可玩性。

    本节我们要完成的代码,一来是增加各种建造物的成本,实现资源约束,而来是预加载彩色资源,把原来黑色线条的外星人变成愉悦的彩色图案,本节完成后,效果如下:

    这里写图片描述

    首先我们先把一系列彩色图片资源放置在给定目录'/static/images':


    这里写图片描述

    在页面加载时,我们需要跑把这些资源加载到资源库中,资源的预加载我们需要使用一个名为preloadjs的第三方辅助库,因此在indexl.html中做如下修改:

      <head>
        <meta charset="utf-8">
        ....
        <script type="text/javascript" src="./static/preloadjs-0.4.1.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
          window.createjs = createjs
          window.assetsLib = lib
          // change 1
          window.images = images
        </script>
        <title>Space Defender</title>
      </head>
    

    在代码中我们将preloadjs库加载到页面时,把assets.js中的images数组引用到windows对象中,彩色图片资源就是要加载到这个images数组里。打开assets.js,做如下修改:

    lib.properties = {
        width: 640,
        height: 1000,
        fps: 24,
        color: "#FFFFFF",
        // change 2
        manifest: [
            {src:"static/images/bosspsd.png", id:"bosspsd"},
            {src:"static/images/castlepsd.png", id:"castlepsd"},
            {src:"static/images/castle2psd.png", id:"castle2psd"},
            {src:"static/images/enemy1psd.png", id:"enemy1psd"},
            {src:"static/images/enemy2psd.png", id:"enemy2psd"},
            {src:"static/images/enemy3psd.png", id:"enemy3psd"},
            {src:"static/images/junkpsd.png", id:"junkpsd"},
            {src:"static/images/satellitepsd.png", id:"satellitepsd"},
            {src:"static/images/satellite2psd.png", id:"satellite2psd"}
        ]
    };
    

    manifest数组用来指定彩色图片资源的路径,我们将其修改为/static/images。回到gamescenecomponent.vue,我们先在初始化函数中获得资源库的images数组:

     methods: {
          init () {
          ...
           // change 3
            this.images = window.images
          ...
          // change 4
          this.load()
          ...  
          }
          ...
    }
    

    this.load函数是调用preloadjs库的功能,将彩色图片资源加载进来,我们看看它的实现:

    // change 5
          load () {
            var loader = new this.cjs.LoadQueue(false)
            loader.addEventListener('fileload', function (e) {
              if (e.item.type === 'image') {
                // 将彩色图片加载到assets库
                this.images[e.item.id] = e.result
              }
            }.bind(this))
            loader.addEventListener('complete', this.start)
            loader.loadManifest(this.assetsLib.properties.manifest)
          },
          start () {
            this.initWaves()
            this.startWave()
          },
    

    在上面代码中,我们获得一个loader,这个loader就来找与preloadjs库提供的对象,然后添加一个'fileload'事件监控,一旦有文件加载成功后,我们提供的函数就会被调用。我们在该函数里查看加载的是否是图像资源,如果是,那么我们把images数组里面的内容做相应修改。最后我们添加一个'complete'事件的监控,一旦所有资源加载完成后,该事件就会被触发,于是start函数被调用,由此就启动了游戏进程。loadManifest函数的作用是,从assets库定义的mainifest数组中读取要加载的资源所在路径。start函数的实现也简单,只是启动一个外星人攻击冲击波即可。

    接下来我们要增加游戏的资源约束,让玩家在选择建筑物时受当前能量的约束,于是做如下修改:

    getBuildingCostByType (type) {
            // change 6
            var building = this.getBuilding(type)
            return building.cost
          },
    

    上面代码会根据玩家选择的建筑物类型,获得建筑物建造所需的能量值。

    satellite2 () {
    ....
     // change 7
     b.energyFrequency = 100
     b.ticks = 0
     this.satelliteList.push(b)
     ...
    },
    castle () {
        ....
        // change8
        b.cost = 80
        b.tick = 0
    },
    castle2 () {
    ...
    // change 9
    b.cost = 300
    b.tick = 0
    this.castleList.push(b)
    },
    summonBullet (castle) {
        var bullet = this.bullet(castle.damageDeal)
        // change 10
        bullet.x = Math.abs(castle.x + Math.random() * 20 - 10)
        bullet.y = castle.y
        this.addBullet(bullet)
    },
    removeBuilding (building) {
            if (building === undefined) {
              return
            }
            this.boardLayer.buildingMap[building.col][building.row] = undefined
            this.boardLayer.removeChild(building)
    
            // change 11 将建筑物从卫星数组或炮台数组中删除
            for (var i = 0; i < this.satelliteList.length; i++) {
              if (this.satelliteList[i] === building) {
                this.satelliteList.splice(i, 1)
                break
              }
            }
            for (i = 0; i < this.castleList.length; i++) {
              if (this.castleList[i] === building) {
                this.castleList.splice(i, 1)
                break
              }
            }
          },    
    

    上面代码对一些建筑物的生成添加了资源消耗量,并对以前一些好书做一些小修改,上面代码完成后,加载页面就可以看到丰富多彩的外星人从天而降了,至此我们的地球防御游戏的开发就结束了。

    我们的游戏其实可以增加更多功能,例如没换一轮冲击波时就改变游戏的页面背景,增加一个暂停按钮,玩家万一玩到一半突然尿急可以立刻暂停,等嘘嘘回来后继续再战,相星际争霸一样增加快捷键,玩家不用点来点去,只要快速按下快捷键就能在指定位置建造指定建筑物,除了能量泡之外再引入新的资源,例如我们可以把上一节的钻石和钱币引进来,有很多好玩的,能改进游戏特色的地方,就等着你动手实现了!

    更详细的讲解和代码调试演示过程,请点击链接

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