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Unity访问摄像机

Unity访问摄像机

作者: UnityLin | 来源:发表于2017-02-08 15:27 被阅读0次
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ARCanvasTest : MonoBehaviour
    {
        public Image image;
    
        void Start()
        {
            StartCoroutine (RequstCamera ());
        }
    
    
        IEnumerator RequstCamera()
        {
            //协程返回用户权限
            yield return Application.RequestUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam);
            //如果用户有权限
            if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) {
                //获取所有的摄像头设备
                WebCamDevice[] device = WebCamTexture.devices;
                //记录摄像头的下标
                int index = -1;
                for (int i = 0; i < device.Length; i++) {
                    //如果是后置摄像头
                    if (!device[i].isFrontFacing) {
                        index = i;
                        break;
                    }
                }
                //根据摄像头的名字,创建一个摄像机图像,展示到plane上
                WebCamTexture texture = new WebCamTexture (device[index].name);
                //将图像展示到image上
                image.canvasRenderer.SetTexture (texture);
                //启动摄像头
                texture.Play();
            }
        }
    
    }
    
    

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