软件版本:XCode9.2, macOS10.12.6
准备资料
- CLTools
- glew
- libGLTolls.a
资源链接
密码:7qyh
现在开始配置OpenGL环境
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打开XCode -> macOS -> Cocoa App
创建macOS下的Cocoa App -
添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库
添加系统库 -
添加CLTools.h, glew.h;
通过Add Files方式引入include文件夹
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以上述同样的方式引入libGLTool.a;
[图片上传失败...(image-5fda48-1517755263735)]
选中libGLTool.a文件夹,点击"Add" -
删除不需要的文件
删除不需要的文件 -
添加main.cpp文件
[图片上传失败...(image-793edf-1517755263735)]
添加main.cpp文件 -
引入OpenGL相关文件,检测环境搭建是否成功。
#include 核心文件 - 到这里macOS下的OpenGL环境搭建完毕。如有疑问,请留言,相互学习,相互交流。
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