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OpenGL 在Mac上的环境搭建

OpenGL 在Mac上的环境搭建

作者: AndyYaWei | 来源:发表于2018-02-04 22:35 被阅读0次

    软件版本:XCode9.2, macOS10.12.6
    准备资料

    • CLTools
    • glew
    • libGLTolls.a

    资源链接
    密码:7qyh

    现在开始配置OpenGL环境

    1. 打开XCode -> macOS -> Cocoa App


      创建macOS下的Cocoa App
    2. 添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库


      添加系统库
    3. 添加CLTools.h, glew.h;


      通过Add Files方式引入include文件夹
    选中include文件夹,点击"Add"
    1. 以上述同样的方式引入libGLTool.a;
      [图片上传失败...(image-5fda48-1517755263735)]


      选中libGLTool.a文件夹,点击"Add"
    2. 删除不需要的文件


      删除不需要的文件
    3. 添加main.cpp文件
      [图片上传失败...(image-793edf-1517755263735)]


      添加main.cpp文件
    4. 引入OpenGL相关文件,检测环境搭建是否成功。


      #include 核心文件
    5. 到这里macOS下的OpenGL环境搭建完毕。如有疑问,请留言,相互学习,相互交流。
    • 关于 其iOS开发-GitHub地址 ,参考 这儿,
    • 关于 其CSDN博客地址 ,参考 这儿,

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