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OpenGL 在Mac上的环境搭建

OpenGL 在Mac上的环境搭建

作者: AndyYaWei | 来源:发表于2018-02-04 22:35 被阅读0次

软件版本:XCode9.2, macOS10.12.6
准备资料

  • CLTools
  • glew
  • libGLTolls.a

资源链接
密码:7qyh

现在开始配置OpenGL环境

  1. 打开XCode -> macOS -> Cocoa App


    创建macOS下的Cocoa App
  2. 添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库


    添加系统库
  3. 添加CLTools.h, glew.h;


    通过Add Files方式引入include文件夹
选中include文件夹,点击"Add"
  1. 以上述同样的方式引入libGLTool.a;
    [图片上传失败...(image-5fda48-1517755263735)]


    选中libGLTool.a文件夹,点击"Add"
  2. 删除不需要的文件


    删除不需要的文件
  3. 添加main.cpp文件
    [图片上传失败...(image-793edf-1517755263735)]


    添加main.cpp文件
  4. 引入OpenGL相关文件,检测环境搭建是否成功。


    #include 核心文件
  5. 到这里macOS下的OpenGL环境搭建完毕。如有疑问,请留言,相互学习,相互交流。
  • 关于 其iOS开发-GitHub地址 ,参考 这儿,
  • 关于 其CSDN博客地址 ,参考 这儿,

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