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童年游戏之十八:烧鸡腿

童年游戏之十八:烧鸡腿

作者: 迷镜花树 | 来源:发表于2019-05-24 09:13 被阅读2次

    《童年游戏》本系列第十八篇,持续更新中   

            烧鸡腿,这是一种与立定跳远有关的游戏。拾起一根树枝或一颗石子,在地上划上一行行的线,让每行都差不多的宽度,划出十多行就可以了。这样就构建好游戏的“战局”了。

            你我站在这些横格的两端,一旦跳入横格中,游戏就正式开局了。这不是比谁跳的远,而是比谁更机智勇敢。而站在这“棋局”里,你我都没有选择,只有奋勇向前。

    很多年以后,回想起童年里“烧鸡腿”这个游戏,有一种恍然大悟,蓦然回首间,仿佛人生兜兜转转,始终都没有离开童年。

    也许这些话语显得沉重,这样世俗的描述消解了童年的纯粹和美好,如果人要是能够一直像小时候那样简单纯真就好了,可人总是会改变。

    还是让我们用些轻松的语调来描述一下那时候的故事吧,回忆下那片你我心中的乐土。

            夏日里,雨后的庭院总是会被冲刷的干干净净,庄户人家自家的小院每天都会打扫,这是每个孩子每天的必修课之一。尽管大部分人家的院子里都不是水泥地面,但是也是绝对的干净平整。有些人家院子里会栽很多树,跳皮筋的孩子常常会把皮筋绑在树上……

    雨后的小院,地面干净如素纱,金黄色的泥土泛着点点细沙,像是一幅只有一层底色的油画。


    这的确是一幅画,随手抄起放在屋檐下洋铲子,弯下腰,准备像大虾一样,退着在地上划出一条条线来,好展开厮杀。

    “死上胡同里玩去,家院子都让你犁开口子了……”来自母亲大人的亲切问候。

    “噢……噢……”

    于是乎,我们就拿着铲子灰溜溜地去家门外的胡同里耍了。锋利的铲子在地面上拉出一道道鲜活的线来,发出"沙沙"的声音,没两分钟“一副佳作”就画好了。

    有时候,我们两个人一起划,一个人一头,划到中间的时候,两个人接上头。尽量保持每个横格的宽度接近,并且能够完全容下我们的脚。如果太窄了,就没法跳了,因为在跳的过程中是不可以踩到线的。

    扔下铲子,两个人站在犁好格子的两头,游戏就这么开始了。

    和大多数游戏一样,我们以划拳的胜负决定先跳的一方。双方都进入“战局”后,随着跳跃的次数,两人之间的距离越来越近。

    如果有一方能够顺利地跳入到对方的格子中,那么便可以将对方“烧死”,也就是意味着成功将对方拿下。这就好比冲锋的骑士,一方将另一方挑落马下,当年关二爷斩颜良、诛文丑,可谓是马快刀狠,一击必杀。

    两个人的游戏不会有太多的悬念,一开始都漫不经心地三格两格往前跳,可是随着两人越来越近,不得不小心翼翼地算着距离,生怕跳入了对方的“射程范围”内。可终究免不了有一人会被干掉,当然也有可能把自己干掉。

    当干掉对方或是对方把自己干掉(踩线)后,我方三步两步地跳到对岸,就可以宣告比赛胜利终结了。

    烧鸡腿几个人玩并不有趣,人多了才有悬念。当很多人一起参与到“烧鸡腿”游戏中时,就会变得非常热闹,游戏恰如两军对垒,胜败难料。

    两军对垒

             进入“战阵”的小伙伴,勇敢的总是冲锋在前,为队伍探路。然而跳在最前面的小伙伴也往往是最先被干掉的,尽管他被干掉了,身后的队友也会替他报仇。

            位于阵营中间的小伙伴往往数量最庞大,生还的几率也较大。当一条格子内有多个玩家的时候,对方玩家跳入这条格子内,他有权让任意一人淘汰出局。

            位于后方阵营的小伙伴是致胜的关键,他们要干掉冲进本方阵营的敌人,他们是最后一道防线。为了保全性命,有时候也会选择干掉敌方阵营中最靠后的一人,这样就不会再被地方干掉了。

            也有些二货,一格一格的跳,远远的落在队伍的最后面,或是为了保命,或是为了捡漏,也或许是只是为了好玩……

    冲锋陷阵

            一轮对决下来,双方基本上“死伤殆尽”,“阵亡”的小伙伴就可以进入“观战”模式了,幸存的小伙伴各自跳到对方的阵营,再转过头跳入“战阵”,继续冲锋厮杀。直到“战场”上,再无敌手,剩下的一方便是胜者。

    一对一的“烧鸡腿”,胜败比较明晰。往往是弹跳力比较好的一方更容易获胜,不会有太大的悬念;而多人对决的时候,往往不再是简单的弹跳所能决定的,更多的是要依靠“排兵布阵”,如何以最小的牺牲获取最大的胜利,从而获取最终的胜利。

    这是田忌赛马。只有合理的配置力量,才有可能取得胜利。然而,孩子们才不会考虑这些,一起玩就会很开心。胜利和失败也不会有多少区别。只是长大后我们才发现,这些游戏都是可以“作弊”的。而单纯的为了胜利而去游戏,只是竞争,便失去了游戏的意义。

    这也是斑羚飞渡。总有人要牺牲,每个人都会扮演不同的角色,角色的结果并不是最重要的,重要的是大家都热爱自己的角色。有的人喜欢冲锋在前,他也明知道这意味着早早的出局,可是他喜欢,也无怨无悔。

    《战狼》

            正如《战狼》片尾龙小云所言:“冲上去被打死很容易,难的是背负着内疚和使命感活下去。”人生本就没有退路,一步赶着一步,我们只能往前跳,游戏规则不允许往后跳,而我们要让自己的每一步都足够精彩。

    文章来源:

    童年游戏(18)——烧鸡腿:直接正面刚就对了


    海月小筑

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