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世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多,引起该组织重视,感觉有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种疾病。
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世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义:
一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
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尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重害,并通常明显持续了至少12个月。
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对于WHO的这一决定,们玩家的反应是一笑了之,但游戏成瘾的后果确实很严重。2015年一名中国台湾玩家连续玩游戏玩了3天,后来被发现死亡,而但他并不是唯一一个在游戏中丧命的人。
你可以很容易地忽视这些案件,但游戏成瘾是真的,而且后果很残酷。或许你自己能轻易地让自己从游戏中抽身,但其他人未必能如此。
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