分类:动画蓝图
标签:美术素材处理
首先,进入作为被混合的animation的additive setting,选择additive anim Type,一般选择local space

比如我这里有个眨眼的动画,想添加到原来的人物身上,就会用这种方式添加
例子:一个简单的动画播放npc,根据变量切换播放循环待机动画和只播放一次的动画
在Sit Machine里面,我需要两种循环眨眼坐姿动画,通过一个bool变量进行切换
于是我会这样设计

由于设置了眨眼动画具有可被添加的特性,动画可以混合在一起,原动画不需要设置混合模式

*目前存在的问题,有时候会警告additive的动画additive属性不一致,如果compile后动画在预览窗口里面都没有问题,那就是系统的毛病,可以不用理会,一般重开项目就ok了。有没有diao大的解释一下为啥会出现这种问题?
UE版本4.21
网友评论