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行知日记(更新至3.22)

行知日记(更新至3.22)

作者: 我心难恒 | 来源:发表于2016-03-15 20:18 被阅读0次

3.15

问题:

  • 1.中午休息时间过晚=>下午及晚上注意力不集中
  • 2.学习游戏引擎时间不到一个小时=> 今天没学到什么东西

处理:

  • 1.适当控制好休息的节奏
  • 2.控制好学习的节奏

思考:

警惕懈怠


3.21

事件处理

  • 1.翻译任务修改二版
  • 2.看了四个游戏引擎视频
  • 3.查看象屿股份相关资料

问题

  • 1.早上效率依旧太低
  • 2.情绪出现波动,工资低于预期

处理

  • 1.关于工资这事先静观,看看最近公司业务的起色
  • 2.明天由于有面试,后天早上尽快到公司,然后直接开始看视频,实现功能需求

思考

  • 关于自控力,看了知乎上的《自控力极差的人如何自救》,学会养成良好的习惯,例如经常思考,记下日记,思考今天的得与失,心态尽量正面

3.22

面试反思

  • 面试是失败的,因为让面试官看出了我确实对公司的方向没有兴趣,也没有兴趣做公司所规定的方向,这是最大的失误,表现为过度展现我对游戏开发的极大热情,最大的败笔在于此
  • 其他细节:简历没有用一页纸做好;数据库没再去温习;

关于这次面试,我的思考

首先,在这次面试,除了我一个华大,剩下的三个全是厦大,不得不说,确实看到差距,尤其是在比赛经历上,确实差的比较多,不管比赛到底是不是谁,至少多了一些练习经历。但是也看到一些大家的不足,就是大家都没有作品这个意思,只是文字上的经历,但是拿的出来的作品却很少。
其次,我确实能力不强,在专业的学习上不够认真,悔恨过去也没有用,现在只能向前继续走着,尤其是要总结过去的失败之处,在游戏的方向上要更扎实,对自己的所做的东西要有作品的概念,尽力去做好。
总结,这是作品时代,多学多实现,慢慢修改,一步步对自己的作品改善,尤其是要基于实际情况尽力完成,多记录,回顾过去,总结失败和经验,慢慢吸取。

今日

  • 早上学习时间太少,视频还没看,不过找到了弹幕实现的方法,虽然不是完全版,但是发现了一处别人还没开垦完全的土地,有点开心。
  • 帮队友找到能提升比赛UI和展示效果的一些资料,这样这个作品能有较好的完成度,不过还是没找到木偶的那种操作方法,明天可能需要找找
  • 不懈的翻译努力得到Unity官方翻译组的认可,今天又得到一次实践机会,可以好好提升自己的翻译能力,又能对Unity有进一步了解

思考

  • 今日有喜有悲,莫过分忧虑,也莫过分兴奋而迷失自己,平常心,做好就好,做到尽如人意,明天继续加油

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