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2023-05-14

2023-05-14

作者: JCXQ | 来源:发表于2023-05-13 20:02 被阅读0次

MouseListener与MouseAdaper的区别

adapter意为适配器。\n\n我们知道当一个类实现一个接口时,即使不准备使用某个方法,也必须给出接口中所有方法的实现,适配器可以替代接口来处理事件,当java提供处理事件的接口中多于一个方法时,java就相应的提供一个适配器类,比如:MouseAdapter,windowAdapter等等。\n\n适配器已经实现了相应的接口,例如MouseAdapter类实现了MouseListener接口,因此可以使用MouseAdapter的子类创建的对象做监视器,只需重写需要的接口方法即可。\n\n一个是类,一个是接口。

数据类型

基本数据类型:整数型:byte short int long  默认值为0

                        浮点数型 :float double  默认值为 0.0

                        布尔数型  :boolean  默认值为 false

引用数据类型 :类 接口 数组 String  默认值为  null

String substring(int beginIndex,int endIndex)  用于字符串的截取

注意:包头不包尾,包左不包右

只有返回值才是截取的小串

String substring(int beginIndex) 截取到末尾

字符串原理小结

扩展底层原理1:字符串存储的内存原理

直接赋值会复用字符串常量池中的

new出来不会复用,

而是开辟一-个新的空间

扩展底层原理2: ==号比较的到底是什么?

如果扩容之后还不够,以实际长度为准

基本数据类型比较数据值

)引用数据类型比较地址值

扩展底层原理3:字符串拼接的底层原理

如果没有变量参与,都是字符串直接相加,编译之后就是拼接之后的结果,会复用串池中的字符串。

如果有变量参与,会创建新的字符串,浪费内存。

扩展底层原理4: StringBuilder提 高效率原理图

所有要拼接的内容都会往StringBuilder中放,不会创建很多无用的空间,节约内存

扩展底层原理5: StringBuilder源码分析

直接赋值会复用字符串常量池中的

默认创建一-个长度为16的字节数组

new出来不会复 用,而是开辟一-个新的空间

添加的内容长度小于16, 直接存

添加的内容大于16会扩 容(原来的容量*2+2)

ArrayList的成员方法

功能      方法名                                          说明

增          booiean add(E e)                        添加元素成功,返回值表示是否添加成功

删          boolean remove(E e)                  删除指定元素,返回值表示是否删除成功

            E remove(int index)                      删除指定索引的元素,返回被删除元素

改        E set(int index,E e)                      修改指定索引下的元素,返回原来的元素

查        E get(int index)                            获取指定索引的元素

            int size()                                        集合的长度,也就是集合中元素的个数

集合和数组的对比

数组长度固定,可以存基本数据类型和引用数据类型

集合长度可变,可以引用数据类型,引用基本数据类型需要包装类

包装类:

byte        Byte

short      Short

char        Character

int            Integer

long          Long

float          Float

double      Double

boolean    Boolean

静态变量是随着类的加载而加载的,优先于对象出现的

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