史上最全的高阶魔方还原图文指导?

作者: 瑶瑶的超人老爸 | 来源:发表于2019-05-04 20:22 被阅读0次

           注:本文所讲高阶魔方指五阶及以上;如果想学习三四阶的同学,网上有对应大量的视频+图文,介绍得很详细的大大的有,想学习这个阶层直接搜索网上现有资料自行摸索即可。

           本文的精华部份:许多同学学会了四,五阶后发现六, 七阶还是会卡住,关键就因为不知道如何把高阶合并为低阶处理, 请参看本文的第四节描述.

          有不少魔方爱好者不断挑战高阶魔方的还原, 但因为遇到卡点而在网上不能快速找到解决方法时则容易放弃,特别是一些无效或说得模糊的答案 , 一旦试错, 只能重来, 对于高阶玩家那是在体力付出后对心理的巨大打击. 往往两三次后就放弃了摸索,其实离成功就差几个关键步骤的指导。

          我也是这样过来的 , 所以这里按我自己的摸索, 收集, 并验证有效后, 统一整理在此, 以方便大家查阅. 希望达到大家在高阶还原过程只需要查阅仅此一篇文章即可完成的目的。

    阅读特别说明:

    1.文中方法适用三阶以上, 包括四阶,五阶, 六阶, 七阶, 八阶, 九阶都亲测有效.原理贯通后更高阶也同样适用.

    2.不针对竞速, 都是基于基础的还原方法, 需要竞速解法的玩家还请到其它地方找答案.

    3.文中方法不面向初级, 不再重复三阶和四阶的还原方法. 读者需要掌握基本的四阶还原能力.

    4.文中不再解释公式字母的意义.读者有需要自行查阅,或通过图示操作即可.

    5.此文主要针对高阶卡点作展开罗列, 具体问题请对应到适合你的卡点去尝试.

    文章共分为五个章节,分别如下:

    魔方基础还原的整体流程如下三步, 相应卡点罗列按这三步分别描述:

    第一节:完成六面中心块归位

    第二节:组合12条棱块

    第三节:按照三阶还原

    附上重要两点:

    第四节:如何把高阶视作低阶处理

    第五节:魔方84法则

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    第一节:完成六面中心块归位

    先看看完成中心块后最终效果图如下: (其它阶同样, 即除棱边和角边的颜色外其它已完成复原)

    卡点一:

    卡点二:

    卡点三:高阶的最后中心块卡点, 通常是最后两面各有最后一块或两块不能还原, 这里讲个通用方法如下:

    1.对好位置

        如下图右手指所示叫对好位置:

    2.公式: 顶,转,顶,回,回顶,再转,回顶 (备注1:此处不能简单用字母代表公式,不同位置不同阶层方式一样但具体公式不一样,参见视频 http://www.rubik.com.cn/six/sixstep0.htm 对顶转回的解释,2分30秒开始; 备注2:第二步的转要注意,后一步顶上来的是互补色才行,否则要换个方向转)

    3.重复以上复原完其它剩余块

    第二节:组合12条棱块

    卡点一:

    卡点二:

    卡点三:

    卡点四:

    第三节:按照三阶还原

    1.奇数阶, 直接按三阶还原法则还原.

    2.偶数阶, 还有卡点, 最后一面会存在换棱需求(同四阶卡点),几种情况的处理:

            第一种情况:奇数黄色棱情况:

            还原到对顶面黄色十字时下图所示的情况(从顶面看黄色棱边条数是奇数),则用公式:

            (TR2 B2 U2) (TL U2 TR' U2 TR U2) (F2 TR F2) (TL' B2 TR2)

            第二种情况:这对棱可能相邻、也可能相对, 则用公式:

          (MR2 U2) (MR2 TU2) (MR2 TU2)

            第三种情况:需要合并棱来处理,参见第四节介绍.

    第四节:如何把高阶视作低阶处理,本文精华核心!

          这是全文的精华所在,一看就会的道理,但目前网上基本没有说明,有也是一句带过。看会这一章节你就值了,面对高阶将应对自如。

    许多同学轻松入门二三阶, 但不一定会四,(有偶数阶特例) 五阶(有奇数阶特例);

    好不容易学会了四,五阶, 发现六, 七阶还是会卡住,关键点还是需要查阅.  搜索翻阅了大量的网上资料,论坛, 大多都有一些视频片段, 或者文字简单就说按四,五阶处理就好, 但对于新手, 如何视同四, 五阶是茫然不清楚的, 一但试错被打乱只能全部推翻重来. 其实就因为不知道如何合并为低阶处理, 这就是该节的重点.

    1.先看看最基本的合并视为五阶的示例,下面拿七阶示例,一看就会:

          就是这么简单,最外面两层分别是一阶,里面的一层或两层或多层都可以视情况要不要合并为一阶,重点是整体划分的层要轴对称!上面第二个例子如果2,3视作一层则会错误,因为划分的层不是轴对称。

    2.真这么简单吗?其实也不简单,来个难一点的例子实战一把:

          这个图想好怎么合并怎么处理了吗?刚看到这图的时候傻眼是正常的,来看看如何处理:

          我们按上图所示合并视为五阶,然后做前面提到过的组合棱块的卡点一公式 ,做完后效果如下:

          这个时候你应该知道怎么处理了吧?对,两边一层各为一阶,两边的第二层各为一阶,中间的三层视为一阶,共五阶,这个时候再做一次组合棱块的卡点一公式,做完如下:

    3.找到感觉了吧,再来个例子:

          以上两图为同一状态拍摄的两个角度,大家知道如何视为五阶来处理吗?

          估计大家已经想到了按上图来合并五阶,然后做前面提到过的组合棱块的卡点二公式,做完效果如下(同样为同一状态拍摄的两个角度):

          接下来呢?绿白归为一棱,黄橙归为一棱,用最基本的合并视为五阶方式分别处理即可,相信大家能处理了。

    4.最后再补充一例,偶数阶的一种特殊情况,出现如下两图的时候, 其实跟四阶的特殊情况一样. 比如六阶内层是四层,把其中每两层作为四阶的内一层来处理即可.

    5.高阶合并视为低阶棱方式相信大家掌握了,此方法可以用于在任何高阶,超高阶魔方运用上,再次提醒无论怎么合并一定要轴对称!

    第五节:魔方84法则, 加速你在高阶的复原效率!

          84法则:就是先拼8条棱,再拼4条棱

          高阶还原中, 最消耗时间的就是还原12条棱, 初级的就是逐条还原, 有些同学就单单因为这个原因而放弃了向更高阶进军的念头.而学会84法相比前者效率大幅度提高, 无论六阶七阶还是十几阶都能派上大用处, 越高阶就越节约你的时间.

    84法主要两步:

    1.前8条棱把完成的棱都放到上或下方;(如下图所示)

    2.再完成中间层的后4条棱.

          最后的4条棱其实就是对棱翻棱,重复简单公式即可,可以横着做或竖着做。

          横对棱翻棱:R U R' F R' F' R

          竖对棱翻棱:U' R U R' F R' F'

    本文完,如果能帮到大家请点赞,有任何问题也请留言待后续完善,谢谢!

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