2018-04-17

作者: 毛子果 | 来源:发表于2018-04-17 08:22 被阅读0次

    Java集合

    ★★★★★集合框架:用于存储数据的容器。

    特点:

    1:对象封装数据,对象多了也需要存储。集合用于存储对象。

    2:对象的个数确定可以使用数组,但是不确定怎么办?可以用集合。因为集合是可变长度的。

    集合和数组的区别:

    1:数组是固定长度的;集合可变长度的。

    2:数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型;集合只能存储引用数据类型

    3:数组存储的元素必须是同一个数据类型;集合存储的对象可以是不同数据类型。


    数据结构:就是容器中存储数据的方式。

    对于集合容器,有很多种。因为每一个容器的自身特点不同,其实原理在于每个容器的内部数据结构不同。

    集合容器在不断向上抽取过程中。出现了集合体系。

    在使用一个体系时,原则:参阅顶层内容。建立底层对象。



    目录
    1 Iterator接口
    --1.1 Iterator
    --1.2 ListIterator
    2 Collection接口
    --2.1 List接口
    --2.2 Set接口
    3 Map接口
    4 综合总结
    --4.1 集合工具Collections
    --4.2 数组 Arrays
    --4.3 LinkedHashSetLinkedHashMap比较



    1 Iterator接口

    1.1 Iterator

    < java.util >-- 迭代器:是一个接口—Iterator接口,其作用:用于取集合中的元素。

    在Iterator接口中定义了三个方法:

    boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回true
    E next() 返回迭代的下一个元素。
    void remove() 从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

    每一个集合都有自己的数据结构(就是容器中存储数据的方式),都有特定的取出自己内部元素的方式。为了便于操作所有的容器,取出元素。将容器内部的取出方式按照一个统一的规则向外提供,这个规则就是Iterator接口,使得对容器的遍历操作与其具体的底层实现相隔离,达到解耦的效果。

    也就说,只要通过该接口就可以取出Collection集合中的元素,至于每一个具体的容器依据自己的数据结构,如何实现的具体取出细节,这个不用关心,这样就降低了取出元素和具体集合的耦合性。

    Iterator it = coll.iterator();//获取容器中的迭代器对象,至于这个对象是是什么不重要。这对象肯定符合一个规则Iterator接口。

    public static void main(String[] args) {
           Collection coll = new ArrayList();
           coll.add("abc0");
           coll.add("abc1");
           coll.add("abc2");
           //--------------方式1----------------------
           Iterator it = coll.iterator();
           while(it.hasNext()){
               System.out.println(it.next());
           }
           //---------------方式2用此种----------------------
           for(Iterator it =coll.iterator();it.hasNext(); ){
               System.out.println(it.next());
           }
     }
    

    使用Iterator迭代器来进行删除,则不会出现并发修改异常。

    因为:在执行remove操作时,同样先执行checkForComodification(),然后会执行ArrayList的remove()方法,该方法会将modCount值加1,这里我们将expectedModCount=modCount,使之保持统一。

    1.2 ListIterator

    上面可以看到,Iterator只提供了删除元素的方法remove,如果我们想要在遍历的时候添加元素怎么办?

    ListIterator接口继承了Iterator接口,它允许程序员按照任一方向遍历列表,迭代期间修改列表,并获得迭代器在列表中的当前位置。

    使用ListIterator来对list进行边遍历边添加元素操作:

    public static void main(String[] args)
        {
           ArrayList<String> aList = new ArrayList<String>();
           aList.add("bbc");
           aList.add("abc");
           aList.add("ysc");
           aList.add("saa");
           System.out.println("移除前:" + aList);
           ListIterator<String> listIt = aList.listIterator();
            while(listIt.hasNext())
            {
                if("abc".equals(listIt.next()))
                {
                   listIt.add("haha");
                }
            }
           System.out.println("移除后:" + aList);
        }
    

    2 Collection接口

    --< java.util >--Collection接口:

    Collection:

    |--List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

    |--Set:无序(存入和取出顺序有可能不一致),不可以存储重复元素。必须保证元素唯一性。

    1.添加:

    ​ add(object):添加一个元素

    ​ addAll(Collection) :添加一个集合中的所有元素。

    2.删除:

    clear():将集合中的元素全删除,清空集合

    ​ remove(obj) :删除集合中指定的对象。注意:删除成功,集合的长度会改变。

    removeAll(collection) :删除部分元素。部分元素和传入Collection一致。

    3.判断:

    boolean contains(obj) :集合中是否包含指定元素 。

    boolean containsAll(Collection) :集合中是否包含指定的多个元素。

    boolean isEmpty():集合中是否有元素。

    4.获取:

    int size():集合中有几个元素。

    5.取交集:

    boolean retainAll(Collection) :对当前集合中保留和指定集合中的相同的元素。如果两个集合元素相同,返回flase;如果retainAll修改了当前集合,返回true。

    6.获取集合中所有元素:

    Iterator iterator()迭代器

    7.将集合变成数组:

    toArray();


    2.1 List接口

    --< java.util >-- List接口:

    List本身是Collection接口的子接口,具备了Collection的所有方法。现在学习List体系特有的共性方法,查阅方法发现List的特有方法都有索引,这是该集合最大的特点。

    List有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)元素都有索引。元素可以重复。(有序可重复)

    |--ArrayList:底层的数据结构是数组,线程不同步,ArrayList替代了Vector,查询元素的速度非常快。默认大小10,1.5倍长度扩容。

    |--LinkedList:底层的数据结构是链表,线程不同步,增删元素的速度非常快。

    |--Vector:底层的数据结构就是数组,线程同步,Vector无论查询和增删都巨慢。默认大小10,2倍长度扩容。

    1.添加:

    add(index,element) :在指定的索引位插入元素。

    addAll(index,collection) :在指定的索引位插入一堆元素。

    2.删除:

    remove(index) :删除指定索引位的元素。 返回被删的元素。

    3.获取:

    Object get(index) :通过索引获取指定元素。

    int indexOf(obj):获取指定元素第一次出现的索引位,如果该元素不存在返回-1;所以,通过-1,可以判断一个元素是否存在。

    int lastIndexOf(Object o) :反向索引指定元素的位置。

    List subList(start,end):获取子列表。

    4.修改:

    Object set(index,element) :对指定索引位进行元素的修改。

    5.获取所有元素:

    ListIterator listIterator():list集合特有的迭代器。

    List集合支持对元素的增、删、改、查。

    List集合因为角标有了自己的获取元素的方式: 遍历。

    for(int x=0;x<list.size(); x++){
     
        sop("get:"+list.get(x));
     
    }
    

    在进行list列表元素迭代的时候,如果想要在迭代过程中,想要对元素进行操作的时候,比如满足条件添加新元素。会发生.ConcurrentModificationException并发修改异常。

    导致的原因是:

    集合引用和迭代器引用在同时操作元素,通过集合获取到对应的迭代器后,在迭代中,进行集合引用的元素添加,迭代器并不知道,所以会出现异常情况。

    如何解决呢?

    既然是在迭代中对元素进行操作,找迭代器的方法最为合适.可是Iterator中只有hasNext,next,remove方法.通过查阅的它的子接口,ListIterator,发现该列表迭代器接口具备了对元素的增、删、改、查的动作。

    ListIterator是List集合特有的迭代器

    ListIterator it =list.listIterator;//取代Iterator it = list.iterator;

    方法摘要
    void add(Ee)将指定的元素插入列表(可选操作)。
    boolean hasNext()以正向遍历列表时,如果列表迭代器有多个元素,则返回true(换句话说,如果 next 返回一个元素而不是抛出异常,则返回 true)。
    boolean hasPrevious()如果以逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回true
    E next()返回列表中的下一个元素。
    int nextIndex()返回对 next 的后续调用所返回元素的索引。
    E previous()返回列表中的前一个元素。
    int previousIndex()返回对previous 的后续调用所返回元素的索引。
    void remove()从列表中移除由 nextprevious 返回的最后一个元素(可选操作)。
    void set(Ee)用指定元素替换 nextprevious 返回的最后一个元素(可选操作)。

    可变长度数组的原理:

    当元素超出数组长度,会产生一个新数组,将原数组的数据复制到新数组中,再将新的元素添加到新数组中。

    ArrayList:是按照原数组的50%延长。构造一个初始容量为 10 的空列表。

    Vector:是按照原数组的100%延长。

    注意:对于list集合,底层判断元素是否相同,其实用的是元素自身的equals方法完成的。所以建议元素都要复写equals方法,建立元素对象自己的比较相同的条件依据。

    LinkedList:的特有方法。

    addFirst();

    addLast();

    在jdk1.6以后。

    offerFirst();

    offerLast();

    getFirst():获取链表中的第一个元素。如果链表为空,抛出NoSuchElementException;

    getLast();获取链表中的最后一个元素。如果链表为空,抛出NoSuchElementException;

    在jdk1.6以后。

    peekFirst();获取链表中的第一个元素。如果链表为空,返回null。

    peekLast();

    removeFirst():获取链表中的第一个元素,但是会删除链表中的第一个元素。如果链表为空,抛出NoSuchElementException

    removeLast();

    在jdk1.6以后。

    pollFirst();获取链表中的第一个元素,但是会删除链表中的第一个元素。如果链表为空,返回null。

    pollLast();

    2.2 Set接口

    < java.util >-- Set集合无序,add()相同元素则添加失败,返回flase。:

    数据结构:数据的存储方式;

    Set接口中的方法和Collection中方法一致的。Set接口取出方式只有一种,迭代器

    |--HashSet:底层数据结构是哈希表,HashSet是集合,无序,高效线程不同步。

    |--LinkedHashSet:存取顺序一致(用链表维护),线程不同步,是hashset的子类。

    |--TreeSet:元素唯一,有序(按照元素自身执行顺序),线程不同步(不按原有数组的顺序)。TreeSet底层的数据结构就是二叉树(平衡二叉排序树)。

    |--EnumSet 只能保存同一类型元素。

    HashSet、TreeSet、LinkedHashSet的区别:HashSet只去重,TreeSet去重并排序,LinkedHashSet去重并保留插入顺序

    ===HashSet 哈希表原理===

    采用哈希表存储结构。

    1:对对象元素中的关键字进行哈希算法运算,得结果为哈希值(也是这个元素的位置

    2:存储哈希值的结构,我们称为哈希表,在哈希表中查找对应的哈希值对应位置,

    3:如果哈希值出现冲突,再次判断这个关键字对应的对象是否相同:

    如果对象相同,就不存储,因为元素重复;

    如果对象不同,就存储,在原来对象的哈希值基础** +1顺延**。

    4:既然哈希表根据哈希值存储,为提高效率,最好保证对象关键字的唯一性。 可尽量少的判断关键字对应的对象是否相同,提高了哈希表的操作效率。

    高效:保证关键字唯一性,即为上述第三步所述,也可以用以下叙述:

    HashSet集合保证元素唯一性:通过元素的hashCode()equals()完成的。

    当元素的hashCode值相同时,才继续判断元素的equals是否为true。

    如果为true,那么视为相同元素,不存。如果为false,那么存储。

    如果hashCode值不同,那么不判断equals,从而提高对象比较的速度。

    对于ArrayList集合,判断元素是否存在,或者删元素底层依据都是equals方法。

    对于HashSet集合,判断元素是否存在,或者删除元素,底层依据的是hashCode方法和equals方法。

    ===TreeSet原理===

    采用二叉树(二叉平衡排序树)存储结构 (或红黑树)

    TreeSet用于对Set集合进行元素的指定顺序排序,要依据元素自身的比较性( 如果元素不具备比较性,在运行时会发生ClassCastException异常)所以需要元素实现Comparable接口复写compareTo方法(根据指定需求),强制让对象元素具备比较性,否则比较时引发ClassCastException异常。

    TreeSet支持两种排序方法:自然排序和定制排序;默认采用自然排序。

    原理:当把一个对象添(必须实现Comparable接口)加进TreeSet时,TreeSet调用该对象的compareTo(Objectobj)方法与容器中的其他对象比较大小,然后根据红黑树算法决定它的存储位置。 如果两个对象通过compareTo(Object obj)比较相等,return 0,视为两对象重复,不存储。(通过此方法保证了对象的唯一性

    注意:在进行比较时,如果判断元素不唯一,比如,同姓名,同年龄,才视为同一个人。

    在判断时,需要分主要、次要条件,当主要条件相同时,再判断次要条件,按照次要条件排序。

    TreeSet集合排序有两种方式,Comparable和Comparator区别:

    1:让元素自身具备比较性,需要元素对象实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。

    2:让集合自身具备比较性,需要定义一个实现了Comparator接口的比较器,并覆盖compare方法,并将该类对象作为实际参数传递给TreeSet集合的构造函数。第二种方式较为灵活。

    3 Map接口

    Map

    |--Hashtable:底层是哈希散列表数据结构,线程同步。不可以存储null键,null值。不可序列化,使用bucket结构体表示单个元素,使用双重散列法(闭散列法)解决冲突(二度哈希,size>length时要进行模运算)。

    |--HashMap:底层是哈希表数据结构(链地址法解决冲突),线程不同步。可存一个null键和多个null值。替代了Hashtable. 但可通过Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap)实现同步;

    |--LinkedHashMap,采用双向链表数据结构连接起来所有的entry,保证了存入和取出顺序一致,即链表有序;线程不同步。

    |--TreeMap:底层是二叉树结构(平衡二叉排序树),可以对map集合中的键进行指定顺序的排序。


    Map集合存储和Collection有着很大不同:

    Collection一次存一个元素,是单列集合;

    Map一次存一对元素,是双列集合。Map存储的一对元素:键--值,键(key)与值(value)间有对应(映射)关系。

    特点:要保证Map中键的唯一性。

    1:添加。

    put(key,value):当存储的键相同时,新的值会替换老的值,并将老值返回。如果键没有重复,返回null。

    void putAll(Map);

    2:删除。

    void clear():清空

    value remove(key) :删除指定键。

    3:判断。

    boolean isEmpty():

    boolean containsKey(key):是否包含key

    boolean containsValue(value):是否包含value

    4:取出。

    int size():返回长度

    value get(key) :通过指定键获取对应的值。如果返回null,可以判断该键不存在。当然有特殊情况,就是在hashmap集合中,是可以存储null键null值的。

    Collection values():获取map集合中的所有的值。

    5:想要获取map中的所有元素

    原理:map没有迭代器,collection具备迭代器,只要将map转成Set集合,就可使用迭代器。之所以转成set,是因为map集合具备键的唯一性,其实set集合就来自于map,set集合底层其实用的就是map的方法。

    把map集合转成set的方法:(决定了两种遍历方式)

    Set keySet();

    Set entrySet();//取的是键和值的映射关系。

    Entry就是Map接口中的内部接口;

    为什么要定义在map内部呢?entry是访问键值关系的入口,是map的入口,访问的是map中的键值对。


    取出map集合中所有元素的方式一:keySet()方法。

    可以将map集合中的键都取出存放到set集合中。对set集合进行迭代。迭代完成,再通过get方法对获取到的键进行值的获取。

      Set keySet = map.keySet();
          Iterator it = keySet.iterator();
          while(it.hasNext()) {
              Object key = it.next();
              Objectvalue = map.get(key);
              System.out.println(key+":"+value);  
          }
    

    取出map集合中所有元素的方式二:entrySet()方法。

    Set entrySet = map.entrySet();
           Iterator it =entrySet.iterator();
           while(it.hasNext()) {
               Map.Entry  me =(Map.Entry)it.next();
               System.out.println(me.getKey()+"::::"+me.getValue());
           }
    

    使用集合的技巧:

    看到Array就是数组结构,有角标,查询速度很快。

    看到link就是链表结构:增删速度快,而且有特有方法。addFirst; addLast;removeFirst(); removeLast();getFirst();getLast();

    看到hash就是哈希表,就要想要哈希值,就要想到唯一性,就要想到存入到该结构中的元素必须覆盖hashCode和equals方法。

    看到tree就是二叉树,就要想到排序,就想要用到比较。


    比较的两种方式:

    一个是Comparable:覆盖compareTo方法;

    一个是Comparator:覆盖compare方法。

    LinkedHashSet,LinkedHashMap:这两个集合可以保证哈希表有存入顺序和取出顺序一致,保证哈希表有序。


    集合使用场景?

    当存储一个元素时,用Collection。当存储对象之间存在着映射关系时,用Map集合。

    保证唯一,就用Set。不保证唯一,就用List。


    4 综合总结

    4.1 集合工具Collections

    Collections:集合工具类,它的出现给集合操作提供了更多的功能。这个类不需要创建对象,内部提供的都是静态方法。

    静态方法:

    Collections.sort(list);//list集合进行元素的自然顺序排序。

    Collections.sort(list,new ComparatorByLen());//按指定的比较器方法排序。

    class ComparatorByLen implements Comparator<String>{

    public int compare(String s1,String s2){

    ​ int temp = s1.length()-s2.length();

    ​ return temp==0?s1.compareTo(s2):temp;

    }

    }

    Collections.max(list);//返回list中字典顺序最大的元素。

    int index = Collections.binarySearch(list,"zz");//二分查找,返回角标。

    Collections.reverseOrder();//逆向反转排序。

    Collections.shuffle(list);//随机对list中的元素进行位置的置换。

    将非同步集合转成同步集合的方法:Collections中的 XXX synchronizedXXX(XXX);

    List synchronizedList(list);

    Map synchronizedMap(map);

    原理:定义一个类,将集合所有的方法加同一把锁后返回。

    Collection 和 Collections的区别:

    Collections是个java.util下的类,是针对集合类的一个工具类,提供一系列静态方法,实现对集合的查找、排序、替换、线程安全化(将非同步的集合转换成同步的)等操作。

    Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口,继承于它的接口主要有Set和List,提供了关于集合的一些操作,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等。

    4.2 数组 Arrays

    用于操作数组对象的工具类,里面都是静态方法。

    数组=》集合asList方法将数组转换成list集合。

    String[] arr ={"abc","kk","qq"};
    
    List<String> list =Arrays.asList(arr);//将arr数组转成list集合。
    

    将数组转换成集合,有什么好处呢?用aslist方法,将数组变成集合;

    可以通过list集合中的方法来操作数组中的元素:isEmpty()、contains、indexOf、set;

    注意(局限性):数组是固定长度,不可以使用集合对象增加或者删除等,会改变数组长度的功能方法。比如add、remove、clear。(会报不支持操作异常UnsupportedOperationException);

    如果数组中存储的引用数据类型,直接作为集合的元素可以直接用集合方法操作。

    如果数组中存储的是基本数据类型,asList会将数组实体作为集合元素存在。

    集合=》数组:用的是Collection接口中的toArray()方法;

    如果给toArray传递的指定类型的数据长度小于了集合的size,那么toArray方法,会自定再创建一个该类型的数据,长度为集合的size。

    如果传递的指定的类型的数组的长度大于了集合的size,那么toArray方法,就不会创建新数组,直接使用该数组即可,并将集合中的元素存储到数组中,其他为存储元素的位置默认值null。

    所以,在传递指定类型数组时,最好的方式就是指定的长度和size相等的数组。

    将集合变成数组后有什么好处?限定了对集合中的元素进行增删操作,只要获取这些元素即可。

    4.3 LinkedHashSetLinkedHashMap比较

    两者实现相同,只是前者对后者做了一层包装,即LinkedHashSet里面有一个LinkedHashMap(适配器模式)。下面说其实现。

    LinkedHashMap,可存null键null值,从名字上可以看出是linkedlistHashMap的混合体,同时满足HashMaplinked list的某些特性。可将LinkedHashMap看作采用linked list增强的HashMap

    事实上LinkedHashMapHashMap的直接子类,LinkedHashMapHashMap的基础上采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有entry连接起来,保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。

    除了迭代顺序不变,还有一个好处:迭代时不需要遍历整个table,只需要直接遍历header指针指向的双向链表即可,(LinkedHashMap的迭代时间就只跟entry的个数相关,而跟table的大小无关。)

    有两个参数可以影响LinkedHashMap的性能:初始容量(initalcapacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry的数量超过capacityload_factor时,容器将自动扩容并重新哈希*。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。

    向LinkedHashMapLinkedHashSet添加对象时,需要关心两个方法:hashCode()方法决定了对象会被放到哪个bucket里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。此时需要将自定义的对象 @OverridehashCode()和equals()方法。

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