- 不要等到明天,明天太遥远,今天就行动。
须读:看完该文章你能做什么?
自定义快捷键(能够快速提高重复性的代码重用)
学习前:你必须会什么?(在这里我已经默认你具备C语言的基础了)
适合所有人,不需要懂的什么
注:(小白直接上手)
一、本章笔记
选中代码 按住鼠标左键不放(停留3~4秒),等到鼠标变成箭头.拖拽带代码块区域即可
<#name井号>
标题
描述
平台
语言
快捷键
按table键 直接跳到下一个代码块
二、code
main.m
#pragma mark 04-自定义快捷键
#pragma mark 概念
#pragma mark - 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
return 0;
}
Person
>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface KLine : NSObject
{
int _max; // 最高价格
int _min; // 最低价格
int _average; // 平均价
}
#pragma mark getter / setter 方法
- (void)setMax:(int)max;
- (void)setMin:(int)min;
- (void)setAverage:(int)average;
- (int)max;
- (int)min;
- (int)average;
@end
>>>.m
#import "KLine.h"
@implementation KLine
- (void)setMax:(int)max
{
_max = max;
_average = (_max + _min) / 2;
}
- (void)setMin:(int)min
{
_min = min;
_average = (_max + _min) / 2;
}
- (void)setAverage:(int)average
{
_average = average;
}
- (int)max
{
return _max;
}
- (int)min
{
return _min;
}
- (int)average;
{
return _average;
}
@end

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