用户界面设计准则的基础
所有的设计准则背后,都基于人类心理学基础,即人们如何感知、推理、记忆以及把意图转换为行为的。只有了解基本设计准则背后的心理学基础,才会使交互系统的设计具有可用性与实用性
长期记忆有两个功能:识别与回忆
经过上百万年的进化,人脑已经被“设计”得能够很快识别出物体,但却不擅长回忆。总之,识别十分容易,而回忆相对困难
- 识别更像是判断,过程比较短暂:比如这个人我见过/这个人我没见过
- 回忆更像是填空,过程会更漫长:比如回忆自己第一天上班时穿了什么
事实上,我们的大脑并没有进化回忆事实的能力,人脑是不适合担任起回忆工作的,我们更多的会依靠外部的帮助,比如在通讯录中记录好电话号码,而不是输入电话号码进行拨号;将一些内容提前记录在记事本上,而不是回忆之前思考了什么内容
另一方面,长期记忆的工作方式是:由某一种感觉或某一种环境激发了对应的神经活动模式,由此产生回忆。但回忆的弊端在于会产生激活错误模式,或只有部分正确被激活,导致回忆不够准确,所以我们的记忆并不靠谱
# 设计
在设计上,应该让用户识别,而不是让用户回忆:
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看到和选择比回忆和输入要容易
浏览器会根据输入的单词自动显示相关的搜索结果,即使没有输入完整,就已经出现了想要的内容;输入法应用会由于输入的文字来推荐下一句话
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尽可能使用图像来表达功能
使用图标代表功能而不使用文字,不用通过学习,用户就能够识别出功能是什么
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使用缩略图来展示浏览过的页面
当我们打开很多网页时,我们只需要通过显示的缩略图就能找到想去的页面;当使用ppt时,可以根据侧边栏的缩略图快速找到想要的页面
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越多人使用的功能,应越可见
让许多人需要的功能可见度高,用户能更快的识别,而不是回忆这个功能放在哪了
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使用视觉提示让用户知道他们所处的位置
视觉识别是快速可靠的,通过一些视觉设计就可以让用户知道自己在哪
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让认证信息容易回忆
手机开锁时直接用指纹、人脸识别而不是输入密码
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