1、学会场景灯光五件套。
2、学会postpcocessVolume 进行触发场景灰度的设置。
3、学会使用库里的材质来创建自己的材质,还会用按住1,2,3增加变量配合材质处理。
4、学会 应用材质。
5、学会制作 灯光闪烁的材质。(光照函数的应用,time\Multiply\frac \sine)等参数做出闪烁的灯材质。
6、使用ftatten normal 进行法线调整,越小越明显。
7、Texcoordinate 改变贴图的大小,越大越细,越小就越大。
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1、学会场景灯光五件套。
2、学会postpcocessVolume 进行触发场景灰度的设置。
3、学会使用库里的材质来创建自己的材质,还会用按住1,2,3增加变量配合材质处理。
4、学会 应用材质。
5、学会制作 灯光闪烁的材质。(光照函数的应用,time\Multiply\frac \sine)等参数做出闪烁的灯材质。
6、使用ftatten normal 进行法线调整,越小越明显。
7、Texcoordinate 改变贴图的大小,越大越细,越小就越大。
本文标题:UE 5 初学的Day7 -- 记录学习的流水账1
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