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解决VR高分屏,除了跪舔三星,还有什么选择

解决VR高分屏,除了跪舔三星,还有什么选择

作者: 华强智造Hi空间 | 来源:发表于2016-11-29 17:24 被阅读0次

    Japan Display(JDI)公司成立于2011年11月,由株式会社产业革新机构、索尼、日立和东芝合资,专注于小尺寸显示屏的生产和研发,是市场上最主要的智能手机LCD屏幕供应商之一。

    近日有消息称,JDI即将获得日本“产业革新机构”(INCJ)1000亿日元(约合8.68亿美元)的资金援助,JDI计划利用这笔资金加大对车载显示面板和下一代手机屏幕的研发。

    众所周知,手机采用OLED屏幕已是未来的趋势。大多数业内分析师认为:iPhone很快将从LCD过渡到OLED显示屏。iPhone 8极有可能采用OLED面板,但谁将成为其供应商却没有尘埃落定。其中最有可能的供应商为三星、LG、夏普,以及日本显示面板商Japan Display(JDI)。

    不过,JDI近况不佳,连续两年亏损,甚至今年也没有扭亏为盈的迹象。目前,JDI约一半的营收来自苹果公司的订单,iPhone销量的下滑直接影响了其业绩。INCJ的这笔资金对于现阶段的Japan Display无疑是救命稻草,将很好的帮助JDI争夺OLED屏幕市场。

    除了在OLED屏幕上的野心,JDI近日还宣布进军高分辨率VR头显显示屏领域。

    JDI表示,他们已经开始供货专为VR设计的像素密度高达651 PPI的VR LCD屏。与传统长宽比16:9有所不同,该3.42寸VR LCD屏的长宽比是1.18:1,而每个VR头显需要使用2块显示屏。

    目前Rift与Vive使用的LCD屏是456 PPI,分辨率为1080 x 1200 ,三星Gear VR使用的是575 PPI。JDI表示,像素密度高达651的VR LCD屏已经开始发货,并在研发800 PPI的下一代显示屏,如果3.42寸的尺寸不变的话,分辨率将高达2088 x 1768,实现更加逼真的保真度,让用户感受到更加真实沉浸感。

    PPI:

    PPI指像素密度(pixel per inch),所表示的是每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。显示的密度越高,拟真度就越高。因而,图像PPI值越高,画面的细节就会越丰富,因为单位面积的像素数量更多。

    那么,JDI在发力OLED屏的同时,为何又在更高分辨率的LCD屏上下功夫?VR与手机对屏幕的要求有何不同?多少分辨率的屏才真正适合VR设备?下面我们来探讨一下。

    市面上的手机屏幕一般都在6寸以下,当屏幕分辨率突破1080P以后,很多人认为裸眼观看时的清晰度已达到极致,而更高的屏幕分辨率对手机性能和续航会带来明显的负担。因此,更高级别的4K分辨率对手机屏幕来说就没有太大必要了。所以,在LCD屏上,手机屏幕已经走到了一个“瓶颈期”。

    新兴的OLED屏使用有机聚合材料作为发光二极管中的半导体材料,具备自发光不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优异特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。对于屏幕越来越大,携带越来越不便捷的手机来说,“可折叠”的OLED屏无疑是一个适宜的新方向。

    而在虚拟现实的体验当中,VR设备显示屏是带给人类视觉沉浸感的重要部分,但就目前来说,无论是自带显示屏幕还是利用手机作为屏幕的VR设备,屏幕的分辨率都不够高。

    因为现有的VR设备,已经可以做到屏幕视觉感受放大数十至上百倍。此时,1080P分辨率的屏幕在VR环境下的表现,就像是十几年前近距离观看屏幕尺寸高达34英寸、但分辨率却只有480i的满屏像素点的电视一般糟糕。在VR设备里,1080P已远远不能满足我们被高清屏幕惯坏的眼睛,就会产生常见的“晕动症”和“纱窗效应”。

    纱窗效应:

    纱窗效应( screen-door effect)的意思很简单:由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样。这种纱门效应是由像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁。

    那么多少分辨率才能消除纱窗效应呢,AMD采用的PPD(Pixels Per Degree,每度的像素)的计算方法可能更靠谱。理论上需要考虑两个视觉:其一是人类视觉,也就是我们在3D环境中所能看到的,其二是周边视觉。AMD的本次研究只针对第一个视觉:水平方向上,人类有120度的3D视野范围,再加上两边各自30度的周边视野范围,一共是200度。垂直方向上,人类最高可以有135度的3D视野范围。

    AMD利用这些数字以及视网膜中央凹的分辨率来计算VR设备所需的分辨率。人类视网膜中央凹能达到60个PPD的可视度,在水平120度、垂直135度的视野下,再加上我们有两只眼睛,这样算起来所以可以达到1亿1600万像素。1亿1600万像素,最接近该分辨率的是16K屏(1亿2800万像素)。

    当然,也有业内专家在和小编炮的交流中说8K即可在显示角度实现较好的沉浸感,这应该是从市场角度结合AMD算法中的极限范围作了合理的取舍。

    但即便是8K屏,我们看到现阶段的手机产业链也是没有动力做这么高分辨率屏幕的,因为对手机来说,过高的分辨率会带来处理器以及功耗上的不利影响。而目前VR产业链是高度依赖手机产业链发展起来的,VR产业能否快速的凭借自身的市场规模影响供应链(如屏厂等)专门为其开发相应的产品,还需要观察。当然,看来JDI已经表达出了这样的规划,但不能忽视的事实是,JDI已经连续两年亏损,它未必有实力和耐心伴随并促进VR市场的爆发。

    所以,仅从分辨率这个角度,VR领域的小伙伴要创造让消费者尖叫的体验仍然任重道远,还不要说高分辨率、或者加入了XYZ轴变量后(XYZ轴变量释义),整个计算能力的暴增对处理器计算能力需求的暴增,处理器产业链是否能够很好的满足计算需求也需要认真考虑;再拓展开来讲,如此高清的内容,还有无线传输带宽的问题等等。

    不过,技术的演进总会有意想不到的路径,具体应用也会和消费者需求做适当的妥协。产业未必像技术角度分析的这样悲观,但要跨越的门槛还是不少。

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