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UG编程简单实例,带你学习布尔运算之相交使用!

UG编程简单实例,带你学习布尔运算之相交使用!

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-01-07 21:47 被阅读0次

    布尔运算之相交使用

    图形分析:大家乍一看到这个图形感觉摸不到头脑,似乎用常规的方法无法完成,当遇到这样感觉无法完成的时候,大家记住一点,只要有三视图存在,那就可以按照每个三视图的要求去做出相应的尺寸,然后通过布尔运算最后完成整个实体。通过上面的图形大家可以看出,在主视图和俯视图上都有一个直径30的圆,说明这个实体的两个方向的形状求交后得出的造型。

    造型分析:圆柱求交,基准坐标系至于整个实体中间,那么要相应调整圆柱圆心位置。

    矢量按照图纸中放置方向选择相应符号即可,点里启动点构造器,尺寸按照图纸进行

    点构造器里,需要切换到绝对工作部件,这样才能实现有关联点,便于后续修改

    再次启用圆柱体,按照方向修改矢量和点,注意布尔运算为求交,这样就不需要在外部再添加一个单独的布尔运算操作,达到简化操作步骤的目的

    调点的时候,根据坐标方向,选择相应的方向添加具体数据

    最后实体效果图,很简单吧,只要细心观察图纸,找到切入点,巧妙利用各种命令就可以完成图形

    实体的平面图纸

    下面继续带来今天的建模实例---出头卡座

    图形分析:圆柱和垫块完成主体、边倒圆、沉头和创建方块完成细节

    基准分析:基准坐标系放置于圆柱的底面圆心即可,轴线即为中心基准

    1、圆柱

    按照图纸要求设置圆柱的尺寸和位置和方向。

    2、垫块

    根据图纸选择xz基准面为垫块放置平面,接受默认方向,参考选择的时候,由于z基准轴隐藏到实体里面了,可以选择圆柱面作为,系统自动判断圆柱面轴心方向为参考方向,依据参考方向设置参数

    记住轴心的方向为参考方向,正好与12标注尺寸线平行,所以选择水平,另一个定位为共线,注意选择先后顺序。

    3、边倒圆

    采用测量方式完成,实现关联

    4、孔

    利用已有圆弧的圆心进行打孔,直至下一个完成通孔

    平头孔创建,利用圆弧的圆心,直接捕捉,注意光标符号显示

    5、创建方块

    正方形孔创建,依据坐标x和y方向对应18,z方向长一些即可,默认的方块中心在基准坐标系0点出,本操作拖拽zc锥形控件,向上拖拽出一定距离,再拖拽z长度,这样免得把z长度拖的很长

    F8捕捉视图后,选择旋转球形控件,设置捕捉为45度,拖动一次,旋转到45方向

    6、布尔运算

    求差,总体为目标减去中间的方形体

    7、效果图及体积

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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