子线程能更新UI吗

作者: Geekholt | 来源:发表于2019-03-01 16:10 被阅读22次

    前言

    大家在最初学习Android的时候,应该都知道Android要在主线程更新UI,那么子线程是不是一定不能更新UI呢?

    子线程能否更新UI

    我们先来看一个简单的例子:

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends Activity {
        private TextView txtMain;
        
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            txtMain = findViewById(R.id.txt_mian);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    txtMain.setText("hello world");
                }
            }).start();
        }
    }
    

    activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center">
    
        <TextView
            android:id="@+id/txt_mian"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />
    </RelativeLayout>
    

    程序运行结果

    //todo 运行后截图

    程序运行后没有任何问题,不是一直都说不能在子线程更新UI吗?为什么会出现这种情况呢?

    下面我们在子线程更新UI之前模拟一个耗时操作

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            final TextView txtMain = findViewById(R.id.txt_mian);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //模拟耗时操作
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    txtMain.setText("hello world");
                }
            }).start();
        }
    }
    

    不出意外,这时候程序崩溃了

    造成两种现象的唯一变量仅仅是耗时操作,仅凭这一点我们并不能找到根本的原因,但我们可以根据错误信息来定位报错的位置

    异常信息.png

    我们看到错误信息是从ViewRootImpcheckThread方法中抛出的

    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }
    

    这个方法把当前更新UI的线程ViewRootImpl被创建的线程进行了对比,意思很明显,两个线程不一致,就会报错

    由此我们很容易猜到ViewRootImpl就是在主线程被创建的,但是为什么我们一开始在MainActivityonCreate方法中创建一个子线程去更新UI,程序却可以正常运行呢?

    ViewRoot对应ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,view的三大流程(measure,layout,draw)均是通过ViewRoot来完成的,ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕后,会将DecorView添加到Window中,同时创建ViewRootImpl对象并和DecorView建立联系。DecorView作为顶级的View一般情况下它内部会包含一个竖向的LinearLayout,这个LinearLayout里面有上下两个部分(具体情况和Android版本及主题有关),上面是标题栏,下面是内容栏。

    下面我们来看一下ViewRootImp是如何被创建的(这里我们主要关注ViewRootImp的创建时机,如果想了解整体的Activity的启动流程,可以看我的另一篇文章Activity启动流程分析

    我们先找到ActivityThreadhandleResumeActivity的方法

    final void handleResumeActivity(IBinder token,
            boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
        //代码省略
        //1.performResumeActivity
        r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
    
          if (r != null) {
            final Activity a = r.activity;
            //代码省略
            r.activity.mVisibleFromServer = true;
            mNumVisibleActivities++;
              if (r.activity.mVisibleFromClient) {
                  //2.makeVisible()
                  r.activity.makeVisible();
              }
          }
          //代码省略   
    }
    

    这里我们主要关心两个方法

    • performResumeActivity

    这个方法就是回调onResume方法的入口,最终会调用InstrumentationcallActivityOnResume方法

    public void callActivityOnResume(Activity activity) {
        activity.mResumed = true;
        activity.onResume();
    
        if (mActivityMonitors != null) {
            synchronized (mSync) {
                final int N = mActivityMonitors.size();
                for (int i=0; i<N; i++) {
                    final ActivityMonitor am = mActivityMonitors.get(i);
                    am.match(activity, activity, activity.getIntent());
                }
            }
        }
    }
    
    • makeVisible

    通过上面的分析,显然,这个方法是在ActivityonResume方法之后执行

    void makeVisible() {
        if (!mWindowAdded) {
            ViewManager wm = getWindowManager();
            wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
            mWindowAdded = true;
        }
        mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
    }
    

    ViewManager是一个接口,WindowManager是继承了ViewManager的一个接口,而WindowManagerImp才是真正的实现类

    我们来看WindowManagerImpaddView方法

    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyDefaultToken(params);
        mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
    }
    

    继续看WIndowManagerGlobaladdView方法

    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
        //代码省略
        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;
        //代码省略
          root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
    
          view.setLayoutParams(wparams);
        
          mViews.add(view);
          mRoots.add(root);
          mParams.add(wparams);
        }
    
        try {
            root.setView(view, wparams, panelParentView);
        } catch (RuntimeException e) {
            synchronized (mLock) {
                final int index = findViewLocked(view, false);
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
            }
            throw e;
        }
    }
    

    原来ViewRootImp就是在WindowManagerGlobaladdView方法中被创建的!

    总结

    对前面的分析做一个总结,ViewRootImp是在Activity的onResume方法之后被创建的,在onCreate方法中开启子线程更新UI的时候,ViewRootImp还没有被创建,就不会执行checkThread方法,所以程序没有报错。而子线程休眠了500毫秒后,ViewRootImp已经被创建了,所以在执行checkThread时程序出现崩溃

    正常情况时序图.png

    文中提到的在子线程中更新UI这种场景其实是属于极端情况,实际运用中基本不会这样使用。所以我们在实际开发过程中还是需要记住一句话

    Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程执行

    通过上面的例子,我们也体会到了遇到异常情况时,看看源码实现,问题往往就迎刃而解了

    其实这篇文章我们主要讲了UI操作前会进行checkThread线程检查,如果不是ViewRootImp被创建的线程(主线程)就会报错。那么为什么一定要进行线程检查呢?如果两个不同的线程同时进行UI绘制是否可行呢?这样是否会更高效呢?请看我的另一篇文章Android为什么设计成单线程模型

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