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【小侃情怀】民族游戏的下一代,不能被坑死在沙滩上啊~

【小侃情怀】民族游戏的下一代,不能被坑死在沙滩上啊~

作者: 一兰 | 来源:发表于2015-08-01 12:31 被阅读0次

国产游戏,看重情怀,不舍情怀,倚靠情怀,然恐,榨干情怀。

情怀还能撑多久

情怀这东西,少则无味,多则嫌腻。研发者把控情怀深浅,运营者掌握情怀收支。本土游戏玩家很多都是被情怀温暖过来的一代人,各种侠、各种情、各种剑等等。早期的国产游戏留下来的经典IP,如今依旧被广泛应用着,同名小说,电视剧、电影、手游等层出不穷。

经典更多时候是用来怀念自己曾今观赏时的心境

现阶段,是情怀游戏的巅峰,放眼看去只要拿到的IP够硬,做成手游页游,复制其他经典游戏的核心玩法,找美术换皮,换UI,只待赚钱。国内小厂商的技术一直在遇瓶颈,核心玩法短期内实难见有创新,情怀成了大部分厂商最强的攻坚武器。

•ิ_• ิ

我们看着花千骨的收视率不断狂刷表盘,其手游和页游的收益在震惊了游戏圈的同时,也不断刷新我们的三观。人家花千骨做的IP嘛,就是有情怀!

*罒▽罒*

针对先前某款国产单机大作仙剑六的情怀问题,网上批名若干,讨伐和维护声音,混战一片。

诸位都懂!有声音说,大陆玩家好骗啊,整手段玩情怀就来买了,既然如此何必在用料上多费周章呢?在原料上加入情怀,积极造势然后等待市场自行酝酿发酵,开坛,依旧是一股异香而来,玩家岂会不买单?

其实仙剑六不是没有进步,也不是完完全全滥用了一场情怀,它的剧情开始悬念吸引人,角色设定突破创新、CV配音精彩弥补了动画僵硬的不足,场景昼夜交替,CG过场动画大胆改用2D风格前无古人,在U3D引擎下玩家有了可以自由在建筑里寻找影藏物品的乐趣等等一系列的改进,也看得出制作团队确实用了心思!

然而还是要强调,游戏之所以成为游戏就是因为他有着电影动漫所无法取代的互动性和代入感。作为国产RPG老字号,相信祖国的花朵们还是饱含热泪迎接的!但确实需要在玩儿法上用心改进。

敖厂长说,如果仙剑7代做回原来朴实的2D风格并在玩儿上大求创新,或许会激起圈内热浪,然而我觉得,重回经典风格固然没错,然而早一批情怀粉丝已经成长了,这同时也是多么痛的领悟!

仙剑回到当初已是不可能,唯有求新

有情怀的优秀作品,离不开制作人多年的努力。是,大家赚钱都不容易,最终想回本,只能去卖IP做手游。

有人说,人家做情怀游戏关我们什么事,姐姐啊~市场需要引导,这种劣币驱逐良币的现象越来越严重,也让人越来越失望,纯靠情怀会拉低游戏下线,侵犯的是所有玩家的权益,随便唬弄一下也能称之为游戏,实在是掉价,最大的悲哀与无奈就是,混进来了一大批毫无诚意的情怀游戏霸占市场,电影也是同理。

在这种环境下,多数游戏厂商将越来越偏重情怀,而不是游戏性,你会怀疑这个游戏到底是卖外观还是在做游戏?

曾经多少部优秀的单机因为盗版埋没尘烟

就目前的结果来看,其实这些游戏公司都是人生赢家,他们透支的是未来国产游戏的口碑,替他们还账的是下一代游戏人。他们坑一波就走同时卷走了现金和房子,于自己也没有任何损耗。

国产单机金牌制作人张毅君早年还在游戏圈时曾被人问及:“內地几年来只有你在做单机,离开上软你还做单机,盗版又多,你疯了?”张答:“宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。心愿未了,试试看不行就当最后的送行者吧”。

于是之后,他狠心制作古剑一二确实让我们看到了国产单机的生命力的突发。就在当我以为充满希望的时候,工大在微博突然宣告离职,这一消息轰然而来,让我不得内心纠结失落好久。

如同当年的仙剑四代结尾紫英师叔那句:“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改…”玩家们看着天河同梦璃相视而笑,近旁是望舒剑和菱纱之墓。一阵激怆之情涌来…


缘起青鸾 情比金坚的四友情谊 情爱难抒的最后别离 千愁万绪的无法言说 最后一搏,难舍难分 梦如初醒,情谊如旧 相视而笑,无言欢喜

然而现实数据告诉我们,炒作确实比实力更容易成功,那是不是就说现在的作品就只更注重浮夸的宣传而不是本身的质量?任何作品,如果拥有足够的诚意,大家都会自发地为这个作品去宣传,就像《大圣归来》,是一种潜移默化的情怀,它所激起的能量也是长久且牢固的。

温暖如幼时的执念

在我一直端着眼睛谨慎观望的手游世界里,也是出其不意地冒出了几个像《Prune》和《纪念碑谷》那样的精品,其别具一格的创意玩法,精致简洁的视觉风格,让人不禁为之一震!

《Prune》是一封给树的情书 《纪念碑谷》

目前玩家在不使用特殊手段的前提下,大家的游戏审美选择全都被一刀切了。其实国家对国产游戏也是宠爱有加,出于文化部对权力的控制也好,对国产游戏的保护也罢,我们迟迟不肯实行游戏分级制度,一切解释权归审核部门所有。

小游戏厂商认为只要安于现状,有国家罩着,多做一些爱国情怀的游戏,短期内就能靠这情怀变现,确实如此,一旦开放竞争,扩展题材,国产题材也将面临冲击,靠情怀混日子将变得愈发困难。

游戏分级制度

日前国内最大游戏展Chinajoy2015在上海新国际博览中心开幕,就在其前一天的开幕式暨产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山先生对国产游戏,他提出要打造精品游戏、加强行业管理规范、进一步加大对抄袭模仿、侵权盗版的打击力度,他还提到了游戏分级标准问题。

2015年7月31日上海cj现场

而我们知道分级制度的实施会使审核部门的权威性大大下降。如果厂商由此专去做其他题材,会不会迎来一场血雨腥风呢?我们不得而知。未来的游戏人将如何接下这么一个单子,更是无从知晓,我们只知道,当情怀牌被榨干殆尽,当良性的游戏环境被强行侵染,我们玩家所面临的将是更加混乱的游戏世界!

市场需要被引导,玩儿家也需要被引导,这该是每一个游戏制作人与投资人的责任。所谓可持续发展,也包括,文化生产力的可持续发展。我们希望他们一浪助推一浪高,而不是看后浪死在沙滩上。

浪发力至顶尖就是散裂,它搏击的价值就是牺牲和托起。而那也就是整个海洋的力量!

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