1.创建项目macOS->cocoa app
2.添加系统库OpenGL和GLUT
3.拖入资源文件include文件夹和libGLTools.a文件,并修改header searchPath路径为include的路径
4.删除默认AppDelegate文件、ViewController文件和main.m文件;然后新建C++文件main.cpp;
5.在main.cpp文件中写对应OpenGL的代码,实现简单的OpenGL开发。
1.创建项目macOS->cocoa app
2.添加系统库OpenGL和GLUT
3.拖入资源文件include文件夹和libGLTools.a文件,并修改header searchPath路径为include的路径
4.删除默认AppDelegate文件、ViewController文件和main.m文件;然后新建C++文件main.cpp;
5.在main.cpp文件中写对应OpenGL的代码,实现简单的OpenGL开发。
本文标题:Mac下OpenGL环境搭建
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ndpezxtx.html
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