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作为过来人,对于Android MVP模式的一些详解

作为过来人,对于Android MVP模式的一些详解

作者: 小小小小怪兽_666 | 来源:发表于2020-02-12 19:06 被阅读0次

    前言

    闲来无事在家偶然翻到了之前整理的文档和面试要做到准备路线,虽然内容有点多,但是技多不压身,多多益善

    本部分内容是关于Android进阶的一些知识总结,涉及到的知识点比较杂,不过都 是面试中几乎常问的知识点,也是加分的点。 关于这部分内容,可能需要有一些具体的项目实践。在面试的过程中,结合具体自 身实践经历,才能更加深入透彻的描绘出来


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    MVP,MVC,MVVM
    此处延伸:手写 mvp 例子,与 mvc 之间的区别,mvp 的优势

    MVP 模式,对应着 Model--业务逻辑和实体模型,view--对应着 activity,负责 View 的绘制以 及与用户交互,Presenter--负责 View 和 Model 之间的交互,MVP 模式是在 MVC 模式的基础上, 将 Model 与 View 彻底分离使得项目的耦合性更低,在 Mvc 中项目中的 activity 对应着 mvc 中的 C--Controllor,而项目中的逻辑处理都是在这个 C 中处理,同时 View 与 Model 之间的交 互,也是也就是说,mvc 中所有的逻辑交互和用户交互,都是放在 Controllor 中,也就是 activity 中。View 和 model 是可以直接通信的。而 MVP 模式则是分离的更加彻底,分工更加明确 Model--业务逻辑和实体模型,view--负责与用户交互,Presenter 负责完成 View 于 Model 间的交互,MVP 和 MVC 最大的区别是 MVC中是允许 Model 和 View 进行交互的,而 MVP 中很明显,Model 与 View 之间的交互由 Presenter 完成。还有一点就是 Presenter 与 View 之 间的交互是通过接口的

    一、MVP概述

    MVP,全称 Model-View-Presenter 即模型-视图-层现器。
    提到MVP,就必须要先介绍一下它的前辈MVC,因为MVP正是基于MVC的基础发 展而来的。两个之间的关系也是源远流长。
    MVC,全称Model-View-Controller,即模型-视图-控制器。 具体如下:
    View 对应于布局文件
    Model 业务逻辑和实体模型
    Controllor 对应于Activity

    但是View对应于布局文件,其实能做的事情特别少,实际上关于该布局文件中的数 据绑定的操作,事件处理的代码都在Activity中,造成了Activity既像View又像 Controller,使得Activity变得臃肿。

    而当将架构改为MVP以后,Presenter的出现,将Actvity视为View层,Presenter负 责完成View层与Model层的交互。

    现在是这样的: View对应于Activity,负责View的绘制以及与用户交互 Model 依然是业务逻辑和实体模型 Presenter 负责完成ViewModel间的交互 下面两幅图通过数据与视图之间的交互清楚地展示了这种变化:


    MVC模式下实际上就是Activty与Model之间交互,View完全独立出来了。

    MVP模式通过Presenter实现数据和视图之间的交互,简化了Activity的职责。同时 即避免了ViewModel的直接联系,又通过Presenter实现两者之间的沟通。

    总结: MVP模式减少了Activity的职责,简化了Activity中的代码,将复杂的逻辑代 码提取到了Presenter中进行处理,模块职责划分明显,层次清晰。与之对应的好 处就是,耦合度更低,更方便的进行测试。

    MVCMVP的区别

    MVC中是允许ModelView进行交互的,而MVP中很明显,ModelView之间的 交互由Presenter完成。还有一点就是PresenterView之间的交互是通过接口 的。

    还有一点注意: MVC中V对应的是布局文件,MVP中V对应的是Activity

    二、MVP的简单使用

    大多数MVP模式的示例都使用登录案例进行介绍。因为简单方便,同时能提现出 MVP的特点。今天我们也以此例进行学习。 使用MVP的好处之一就是模块职责划 分明显,层次清晰。 该例的结构图即可展现此优点。

    1.Model层

    在本例中,M0del层负责对从登录页面获取地帐号密码进行验证(一般需要请求服 务器进行验证,本例直接模拟这一过程)。 从上图的包结构图中可以看出,Model 层包含内容:

    ①实体类bean
    ②接口,表示Model层所要执行的业务逻辑
    ③接口实现类,具体实现业务逻辑,包含的一些主要方法

    下面以代码的形式一一展开。
    ①实体类bean

       public class User { 
          private String password; 
          private String username; 
    
          public String getPassword() { 
              return password; 
          }
         
          public void setPassword(String password) { 
              this.password = password; 
          }
    
          public String getUsername() { 
              return username; 
          }
          public void setUsername(String username) { 
              this.username = username; 
          }
          @Override 
          public String toString() { 
             return "User{" + 
                    "password='" + password + '\'' + 
                    ", username='" + username + '\'' + 
                    '}'; 
          }
       }
    

    封装了用户名、密码,方便数据传递。
    ②接口

      public interface LoginModel { 
          void login(User user, OnLoginFinishedListener listener); 
      }
    

    其中OnLoginFinishedListenerpresenter层的接口,方便实现回调presenter,通知presenter业务逻辑的返回结果,具体在presenter层介绍。
    ③接口实现类

      public class LoginModelImpl implements LoginModel { 
         @Override 
         public void login(User user, final OnLoginFinishedListener l istener) {
            final String username = user.getUsername(); 
            final String password = user.getPassword(); 
            new Handler().postDelayed(new Runnable() { 
               @Override public void run() { 
                  boolean error = false; 
                  if (TextUtils.isEmpty(username)){ 
                     listener.onUsernameError();//model层里面回调li stener 
                     error = true;
                  }
                  if (TextUtils.isEmpty(password)){ 
                     listener.onPasswordError(); 
                     error = true; 
                 }
                 if (!error){ 
                     listener.onSuccess(); 
                 } 
              } 
           }, 2000); 
        }
      }
    

    实现Model层逻辑:延时模拟登陆(2s),如果用户名或者密码为空则登陆失败, 否则登陆成功。

    2.View层

    视图:Modle层请求的数据呈现给用户。一般的视图都只是包含用户界面(UI),而 不包含界面逻辑,界面逻辑由Presenter来实现。

    从上图的包结构图中可以看出,View包含内容:

    ①接口,上面我们说过Presenter与View交互是通过接口。其中接口中方法的定义是 根据Activity用户交互需要展示的控件确定的。
    ②接口实现类,将上述定义的接口中的方法在Activity中对应实现具体操作。

    下面以代码的形式一一展开。
    ①接口

      public interface LoginView { 
         //login是个耗时操作,我们需要给用户一个友好的提示,一般就是操作Progre ssBarvoid showProgress(); 
         void hideProgress(); 
        //login当然存在登录成功与失败的处理,失败给出提示 void setUsernameError(); 
         void setPasswordError(); 
        //login成功,也给个提示 
         void showSuccess(); 
      }
    

    上述5个方法都是presenter根据model层返回结果需要view执行的对应的操作。

    ②接口实现类
    即对应的登录的Activity,需要实现LoginView接口。

      public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements LoginView, View.OnClickListener { 
         private ProgressBar progressBar; 
         private EditText username; 
         private EditText password; 
         private LoginPresenter presenter; 
         @Override 
         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
           super.onCreate(savedInstanceState); 
           setContentView(R.layout.activity_login);
           progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress); 
           username = (EditText) findViewById(R.id.username); 
           password = (EditText) findViewById(R.id.password); 
           findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this); 
          //创建一个presenter对象,当点击登录按钮时,让presenter去调用mode l层的login()方法,验证帐号密码
           presenter = new LoginPresenterImpl(this); 
        }
        @Override 
        protected void onDestroy() { 
           presenter.onDestroy(); 
           super.onDestroy();
        }
        @Override 
        public void showProgress() { 
           progressBar.setVisibility(View.VISIBLE); 
        }
        .....
      }
    

    View层实现Presenter层需要调用的控件操作,方便Presenter层根据Model层返回 的结果进行操作View层进行对应的显示。

    3.Presenter层

    Presenter是用作ModelView之间交互的桥梁。 从上图的包结构图中可以看出, Presenter包含内容:

    ①接口,包含Presenter需要进行Model和View之间交互逻辑的接口,以及上面提到 的Model层数据请求完成后回调的接口。
    ②接口实现类,即实现具体的Presenter类逻辑。

    下面以代码的形式一一展开。
    ①接口

      public interface OnLoginFinishedListener { 
         void onUsernameError(); 
         void onPasswordError(); 
         void onSuccess(); 
      }
    

    Model层得到请求的结果,需要回调Presenter层,让Presenter层调用View层的 接口方法。

      public interface LoginPresenter { 
         void validateCredentials(User user); 
         void onDestroy(); 
      }
    

    登陆的Presenter 的接口,实现类为LoginPresenterImpl,完成登陆的验证,以及销 毁当前view

    ②接口实现类

      public class LoginPresenterImpl implements LoginPresenter, OnLog inFinishedListener { 
         private LoginView loginView; 
         private LoginModel loginModel; 
    
         public LoginPresenterImpl(LoginView loginView) { 
            this.loginView = loginView; 
            this.loginModel = new LoginModelImpl(); 
         }
         @Override 
         public void validateCredentials(User user) { 
            if (loginView != null) { 
                loginView.showProgress();
            }
            loginModel.login(user, this); 
           
         }
         @Override 
         public void onDestroy() {
            loginView = null; 
         }
         @Override 
         public void onUsernameError() { 
            if (loginView != null) { 
               loginView.setUsernameError();
               ....
       }
    

    由于presenter完成二者的交互,那么肯定需要二者的实现类(通过传入参数,或者 new)。 presenter里面有个OnLoginFinishedListener, 其在Presenter层实现,给Model层 回调,更改View层的状态, 确保 Model层不直接操作View层。

    示例展示:

    三、总结

    MVP模式的整个核心流程:

    ViewModel并不直接交互,而是使用Presenter作为ViewModel之间的桥梁。其中Presenter中同时持有View层的Interface的引用以及Model层的引用,而View层持有Presenter层引用。当View层某个界面需要展示某些数据的时候,首先会调用 Presenter层的引用,然后Presenter层会调用Model层请求数据,当Model层数据加 载成功之后会调用Presenter层的回调方法通知Presenter层数据加载情况,最后 Presenter层再调用View层的接口将加载后的数据展示给用户。

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