Android 开发者该如何进阶?

作者: 小小小小怪兽_666 | 来源:发表于2018-09-29 16:12 被阅读123次

    经常在简书和微信上收到一些同学的私信,说自己马上毕业或者已经毕业一年,从事Android开发相关的工作,现在不知道要学习什么东西了。或者说自己也在摸索着学习,但是不知道学习的路线对不对,感觉很迷茫,想让我给一些建议。

    其实大多数的开发者都有过类似的经历(我也有过),当自己项目完成、处于维护阶段的时候,工作不忙,想自己学习,但是又不知道学什么?从何学起?东一榔头西一棒子,最终收获甚少。然后开始自我怀疑,厌倦学习,从此堕落。

    那么,作为Android 开发者,该怎样规划自己的学习路线,然后一步一个脚印的向中高级进阶呢?本篇文章根据自己的一些见解梳理一下。

    一、Java基础

    首先,Java作为Android开发的第一语言(Kotlin普及还需要时间),要想在Android开发中游刃有余,就得先打牢Java基础,Java 基础有哪些呢?除了一些基本的语法之外,总结了如下一些基础:

    1 . 面向对象的三大特性:

    Java 作为面向对象编程语言,你得知道OOP的的三大特性

    封装继承多态

    2 . 程序设计的6大原则:

    单一职责原则

    里氏替换原则

    依赖倒置原则

    接口隔离原则

    迪米特法则

    开闭原则

    了解这6大设计原则是非常有必要的,它能指导你的程序整个结构的设计和规范。要想提高你的代码质量,请熟记这几个原则。在我们设计类、方法、接口的时候,请遵循这些原则。

    3 . 设计模式

    单例模式 :double check 双重加锁方式、静态内部类方式、枚举方式。

    构造器模式

    模板方法模式

    装饰器模式

    观察者模式

    责任链模式

    策略模式

    23种设计模式就不一一列举了,不管你是工作了5年还是工作了1年,学习一下设计模式吧,这有助于打开你的编程思维。

    4 . Java 字符串相关

    Java 字符串相关的三个类:String、StringBuilder、StringBuffer,你知道他们的区别吗?这也是面试中比较常问的,如果你还不知道?那就去查查资料吧。

    5 . Java 线程池

    线程池方面,JDK 为我们内置了几种线程池:

    newFixedThreadPool:newFixedThreadPool,创建固定大小的线程池,poolCoreSize和maxPoolSize 相等,到达coreSize,则将新的任务放到缓存队列,有线程执行完毕,直接去取。

    newSingleThreadExecutor:newSingleThreadExecutor,创建一个单线程的线程池,核心池的大小和最大池大小都为1.

    newCacheThreadPool:newCacheThreadPool,无大小限制的线程池,提交一个任务就创建一个线程执行。

    如果默认的几种线程池还不能满足你的需求,那就试一试自定义线程池吧!自定义线程池继承ThreadPoolExecutor

    6 . Java 集合

    集合是Java中用得最多的了吧,你也面试的必问题之一,对于Java集合,你的脑袋里要熟记它的整个框架图:

    Collection

    (1) List:

    LinkedList

    ArrayList

    Vector

    (2) Set

    HashSet

    TreeSet

    Map:

    HashMap

    TreeMap

    HashTable

    我们需要知道每个容器的特性,以及它们的扩容方式(这个很重要)。根据我们的数据大小、特定场景、业务逻辑来选择合适的容器。

    7 . Java 内存模型

    Java 内存模型这一块非常重要,因为它涉及到我们程序的性能,我们需要知道,内存是如何分配的,成员变量、静态变量、局部变量、对象等各自分配到哪一个区:

    栈内存

    堆内存

    垃圾回收机制:

    涉及到内存,我们就需要知道java的垃圾回收机制,虽然Java 不像c++一样需要我们自己分配内存、释放内存。但是我们还是需要知道它的回收机制,分代回收:

    年轻代:1 Eden 区 和2个Survivor 区

    年老代

    永久代

    分代回收分为了三个代,每个代的垃圾回收时机和频率是不一样的,因此才用的回收算法也不一样。

    总的来说:年轻代的回收频率很高,对象的生命周期比较短暂,当经过一定次数的回收周期之后,年轻代的对象还存活的话,就会被移动到年老代,年老代的回收比较耗时,回收频率较低,回收成本较大。

    Java 基础总结:关于Java基础暂时就总结了这些,这些都是Android 开发中比较常用或者常常需要关心的一些东西。如果你想比较系统的学习Java基础相关的东西,推荐你去看一下经典书籍《Thinking in Java》。

    二、Android 基础

    就像建造房屋一样,要建造一座宏伟的建筑,首先得打牢根基。同样的,作为Android 开发者,要想走的更远,也要学好Android基础。

    1 . Android 四大组件

    Android四大组件是Android的根本,从我们学习Android 时候,就先认识了它们:

    Activity

    Service

    BroadcastReceiver

    ContentProvider

    Activity:

    Activity 再熟悉不过了吧,我们APP 所能看到的活动界面就是一个个Activity,说到Activity,我们得知道:

    1,Activity 的生命周期

    2,Activity 的几种启动方式:

    standard

    SingleTask

    SingleTop

    SingleInstance

    请记住这几种启动方式的区别。

    3,Activity 间传如何递数据?

    4,Activity 横竖屏切换生命周期有哪些变化?

    5,显示Intent 和隐式Intent 有和区别?

    Service:

    Service 也是我们用得比较多的一个组件,关于Service ,我们需要知道:

    Service 的生命周期

    Service 的两种启动方式:

    1, startService

    2, bindService

    2种启动方式 所走的生命周期方法是不一样的

    Service vs IntentService:

    Service 和IntentService 个自用于不同的场景,想知道他们各自的使用场景和区别吗?查资料去吧!

    BroadcastReceiver:

    广播相关的知识点:广播有两种注册方式,Manifest 清单文件中注册和 代码中动态注册,代码中注册的广播一般为局部广播,最好registerunRegister成对出现,别忘了反注册。

    全局广播可以跨应用访问,存在安全隐患并且效率不高,因此出现了更安全、更高效的替代者:LocalBroadcastReceiver,使用非常简单。如果在代码中看到的是LocalBroadcastReceiver而不是BroadCastReceiver,我会给你加分。

    ContentProvider

    ContentProvider 可能用得不是很多,可以用于共享数据,提供数据源,掌握会写增删改查就好了。

    啰嗦一下:四大组件需要在清单文件中声明。

    2 . Android 常用的几种布局

    1,帧布局 FrameLayout

    2,线性布局 LinearLayout

    3,相对布局 RelativeLayout

    4,Google 新出的约束布局ConstraintLayout

    3 . Android Studio

    Android Studio 是我们Android开发的常用工具,熟练操作和使用上面的快捷键和一些插件,对我们的开发效率有很大的帮助。

    Android Studio 有很多好用的插件,可以根据自己的需要安装,如:

    GsonFormat

    Parcelable 序列化

    翻译插件:对于英文不是很好的很有帮助。

    除了一些好用的插件之外,还可以根据自己的习惯设置一些快捷键,总之,工欲善其事,必先利其器。要提高开发效果,先配置好我们的开发工具。

    4 . Fragment

    1,Fragment 的生命周期

    2,Fragment 与fragment 之间的通讯方式

    3,Fragment 与Activity 之间的通讯方式

    4,Fragment + ViewPager 懒加载

    5,Fragment +TabLayout 选项卡

    5 . 数据库相关

    Android 自带数据库 Sqlite, 关于数据库,我们应该熟悉:

    1,数据库和表的创建

    2,数据的增删、改、查。

    3,数据库升级:

    这点尤为重要,因为数据库的升级往往伴随着数据的升级,不能升级之后把前面的用户数据弄没了。

    4,三方库:GreenDao:

    如果你觉得自己做这些操作很麻烦的话,你可以选择你一些三方的库,如GreenDao,已经为你封装了所有的这些操作,只需简单配置就能使用。当然,Github 上还有很多类似的库,根据自己的需要选择。

    6 . 常用控件基础控件

    1,RecyclerView & ListView

    2,ViewPager

    3,TextView

    4,ImageView

    5,Button

    6,Checkbox

    7,RadioButton

    所有复杂的界面都由这些简单的基础控件组成,因此,你需要好好了解一下他们的各种属性。

    三、Android 进阶

    上面列举了一些Android的基础知识点,仅仅熟悉这些还不够,还需要学习Android开发中更高级一点的东西:

    1 . View

    上面列举了一些基础的View和控件,但是这些基础控件有时候不能满足我们的需求,这时候就需要自定义View了。

    自定义View:

    自定义view 的三种方式:

    1,组合基础控件

    2,继承基础控件,做相应的更改。

    3,继承View 或 ViewGroup:

    这种方式也是我们用的比较多的一种方式,这种方式比较自由,定制度高,需要实现下面几个方法

    (1)onMeasure()

    (2)onLayout()

    (3)onDraw()

    执行顺序为:onMeasure()->onLayout()->onDraw()。

    View事件分发机制:

    自定义view 的时候,我们需要响应用户的各种事件,这个时候我们就需要了解View的事件分发机制了。

    关于事件分发机制,看一张比较经典的图(U型图):

    当这几个方法都调用super 的时候,整个事件会走完这个U型图。

    事件分发机制这一块还是比较难理解的,更多详解请查资料。

    App 的几种架构

    MVC

    MVP

    MVVM

    常见的三种架构,根据自己的业务需要选择,每种架构都有自己的有点和缺点,另外,我觉得一个APP 中,多种架构是可以并存的,比如:MVC和 MVP 。一个非常简单的展示界面,不必为它弄一个 P 层,反而变得复杂了。

    3 . Android 动画

    (1) Android 中的5种基础动画

    平移动画

    缩放动画

    旋转动画

    Alpha 动画

    帧动画

    (2) 属性动画

    补间动画很简单,但是它的场景使用很有限,它只能对一个View做动画。有的时候,我们需要更为精准的控制,我们要控制一个属性来做动画,这个时候属性动画就派上用场了。属性动画的几个相关类:

    ObjectAnimator

    ValueAnimator

    AnimatorSet

    属性动画用得就比较广泛了,属性动画 + 自定义View 配置 Path和贝塞尔曲线 能做出很多复杂的漂亮的效果。

    (3)矢量动画

    svg

    VectorDrawable

    AnimatedVectorDrawable

    矢量动画大家可能比较陌生,Android Studio 支持将一个Svg 文件导入生成一个path 路径,用VectorDrawable 和AnimatedVectorDrawable 来实现矢量动画。但是需要在Android5.0 以上。

    4 . Material Design 系列

    Android 5.0 开始,Google 推出了 Material Design 设计规范,Android support 包中也加入了符合Material Design 设计规范的各种控件:

    1,Toolbar 的使用

    2,AppbarLayout+CollapsingToolbarLayout

    3,  Behavior 相关:

    (1),BottomSheetBehavior

    (2), BottomSheetDialog

    (3),SwipeDismissBehavior

    (4), 自定义Behavior

    4, TextInputLayout + TextInputEditText

    5, TabLayout

    6, BottomNavigationView

    7 , CardView 阴影卡片

    8 ,Snackbar , FloatActionButton

    利用这些控件,可以做出很多符合material Design 设计规范的效果和动画。

    更多关于Material Design 的用法,请看我的系列博客

    :http://www.jianshu.com/u/35167a70aa39

    5 . Android 多媒体

    多媒体相关也是Android 开发中比较重要并且较难的一块了,它设计到相机、视频、音频相关的开发。

    相机开发:

    1, 使用自带的相机APP拍照

      2,系统相册选择照片    

      3,系统相机或相册获取的照片裁剪  

    4,使用相机API开发相机:

    (1),Android5.0(API21 )以下 使用CameraAPI

    (2) ,Android5.0以上使用Camera2API

       5 ,自定义相册开发

       6 , 自定义裁剪界面

    Android视频开发:

    (1)视频播放

         MediaPlayer

         VideoView

    (2)视频编解码

    音频开发:

     AudioPlayer

     音乐播放器

    音视频开发这一块门槛较高,但是这也是比较吃香的一个领域,把这一块吃透了,你的优势就很大了,现在的直播这么火,对于这一块的需求还是比较大的。

    6 . Git

    Git 版本控制 也是我们常用的,熟悉各种Git 命令。对于代码的提交、代码拉取,历史版本的查看等Android Studio  已经集成好了,但是还是推荐大家日常用命令行方式操作,这样有助于我们熟悉各种Git 命令。

    7. Android 权限适配

    Android 6.0 以上权限适配。

    8 . Gradle

    自定义Gradle插件

    Gradle 多渠道打包

    以上就是Android 相关的一些知识点。

    四、学习了解开源库

    Github 绝对是我们程序员的宝贵财富,上面有各种各样的开源库,只有你想不到的,没有你找不到的。各大公司也有各种各样的开源的解决方案。

    以下是比较流行的一些框架:

    图片加载框架:

    Universal-Imageloader

    Picasso

    Glide

    Frecssco

    网络相关框架:

    Retrofit

    Okhttp

    Volley

    RxJava :

    RxJava

    RxAndroid

    数据库方面:

    GreenDao

    OrmLite

    Realm

    上面都是当前流行的一些框架。尤其是RxJava , 当你看到Github 上各种各样的 RXxxx 时,你就明白RxJava 有多火。(加个Rx感觉逼格都高了一档)。

    如果你觉得Java 基础、Android 基础这些东西都学得差不多了,整明白了。那么应该学习这些框架了,我们该怎么学习呢?不仅仅是学习怎么使用,我们可以去学习源码,学习他们的整个框架的设计思路、代码规范。对于部分功能可以仿照着写一个相同的。比如:缓存,图片加载框架都是多级缓存的,我们可以看一下每个框架的缓存实现有何不同,各有什么优缺点,最后仿写一个,把它变成我们自己的。

    五、学会造轮子

    当我们有了一定的积累之后,试着去造轮子吧。可以是一个简单的View、炫酷的动画效果、一个常用的组件抽取。把这些常用的功能封装成一个库。当以后实现相似的功能的时候,我们就可以避免重复搬砖了。

    如果条件允许,我们还可以将它开源到Github,有利于他人学习和使用,开源是一件利人利己的事。对于他人而言:可以借鉴思路、或者在项目中直接使用。对于自己而言:使用者发现bug反馈给我们,修复bug、升级版本,本生也是一个提升自己的机会。同时还能相互之间交流,吸取经验。

    如果你还没有开始写一个开源库,那么现在就尝试着写一个吧。

    六、收集自己的工具类库

    你现在就可以看看你所做的项目,里面是不是有一个utils包 ?不用看了,肯定有,里面有你使用的各种各样的工具类。

    也许你会跟我有同样的感觉,一些常用的操作如,读写文件、Bitmap转换、日期格式化等等。当我们使用的时候,我们很难一下子就将它写出来,我们可能会记得以前有个项目使用过,然后去翻以前的项目,有的可能去 google 下,拷贝一段代码。

    这些都是比较常用的功能,并且代码相对固定,我们可以将我们平时使用的工具类收集到一个单独的类库中。然后将其分好类:

    文件操作相关FileUtils

    Bitmap 操作相关BitmapUtils

    日期格式化相关DateUtils

    上面只是举了三个例子,所有的工具类都可以收集。

    当你工作3年或者5年之后,你再来看一看这个库,或许就会不一样了。

    七、学会思考和总结

    当我们学习一个功能或者解决一个问题的时候,我们可以把整个过程梳理总结一下,如果我们学习了或者解决问题之后不做思考和总结,那么过一段时间或许就全部忘了。好记性不如烂笔头,梳理一下,记一个笔记或者写一篇博文。这样做有很多好处:

    1, 有利于加深我们的记忆。

    2, 脉络梳理清楚了,有助于我们更深刻的理解。

    3,就算以后忘记了,再来翻一下自己的笔记或者博客,再看一遍,就又想起来了。

    4 ,还可以帮助其他人,避免遇到相同的问题。

    当我们做完一个项目的时候,留给自己一些时间做一些梳理和总结吧,如果你还没有这样的习惯,那么就从现在开始吧!总之,形成自己的知识体系很重要。

    八、最后

    本文梳理了Android 开发者进阶过程学习的一些知识点和一些我个人的建议。关于Java基础、Android 基础、Android 进阶 ,只是作了知识点梳理,没有解答,点到为止。要详细学习这些知识点还需自己去看书、看博客、查资料等。当然了,本文所列出的知识点还不完全,要比较系统的学习,可以买一本书进行学习。

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      网友评论

      • 楊帥:好文章,我就是典型的东一头西一头
        小小小小怪兽_666:@楊帥 想学习更多Android知识,或者获取相关资料请加入Android技术开发交流群:653583088。本群提供免费的学习指导以及免费的解答不懂得问题都可以在本群提出来 之后还会有职业生涯规划以及面试指导进群修改群备注:开发年限-地区-经验方便解答问题
        小小小小怪兽_666:@楊帥 学习要有方向性,知道自己的短板和不足再去学习,加油!:smile:

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