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是时候该学学上帝的“造光”技术了,超真实的光影模拟教学!

是时候该学学上帝的“造光”技术了,超真实的光影模拟教学!

作者: PicUp设计 | 来源:发表于2017-08-19 13:24 被阅读0次

哈喽呀

又到了操练的时刻了

跟我热热身吧

今天借个小教程

跟你们聊聊

Ps合成中的一些光影效果

是怎么搞出来的

走着

通过本次的教程学习,你会锻炼到Ps的修补工具以及图层混合模式等。

相信你们看过很多光影很真实的一些Ps合成图片,光影的效果处理方法因人而异,不过常用的那些手法也有一些很简单的技巧,比如一些画面中模拟灯光的效果,模拟日照效果等等,这些光影制作离不开图层混合模式。

开始今天的小教程吧,首先还是新建一个画布,这里设置了一下画布的背景色,一个中性的灰色,你们可以自行设置。

把我给你们的素材图扔进来,用修补工具,处理一下人物后面那不知道是啥的东西,给它咔掉!

就像这样就可以了,因为我们要重新放进一个人物,而且背景也要处理,所以只要把这个不必要的元素弄没就行了,不用太细致。

接下来我们用蒙版配合渐变工具,遮掉草地以外的东西先,为什么这么做?往后看就知道了。

然后就可以把素材中我给你们抠好的那个人物拿进来了,位置摆放好。

给这个刚拉进来的人物层添加一个亮度对比度调整图层,稍微处理一下亮度对比度,提亮一点,当然我们不能让人物全都这么亮,所以接下来就用蒙版来处理。

你注意到调整层后面带的那个蒙版了么,反转一下,让它遮住整个调整层的效果。

然后用渐变工具来拉一下渐变,只让人物上半部分亮一些就行了。

接下来我们把背景也放进来,放置到你觉得合适的位置就可以了,记得给背景层先加一个高斯模糊,模糊一下下,别太大,一点点模糊就好了,然后来给这个背景润润色了,添加一个-90度的浅蓝色渐变填充,图层混合模式给个正片叠底,这样背景就变得昏暗一些了。

然后再给草地润个色,还是渐变填充,选一个深棕黄的色调,混合模式给一个柔光。

背景和草地都完事了,接下来就是给画面渲染一下,继续添加一个黑色的渐变填充,这次线性改成径向。

然后我们就开始有意思的步骤了,新建好图层,然后用画笔给灯笼处画一个小柔边圆形。

接下来这个小灯光层设置混合模式为线性减淡。

然后再新建一层,我们来给环境添加环境光,用更大的柔边画笔在灯笼周围画一些黄色的区域,作为环境中被这个灯笼照射所影响到的环境光线。

画好后给一个叠加的混合模式,太亮了的话可以降低一下透明度,调整一下大小与位置。

然后就是给人物身体部分添加环境光了,按住ctrl点击人物层的缩略图,调出人物选区,用画笔工具,选一个偏红一点的黄色,沿着灯笼照射的区域开始画。

身体画完开始画草地上的环境光。

都画好了这个层直接给一个叠加的混合模式,然后,是不是发现效果立刻就出来了呢,草地以及人物靠近灯笼边缘的地区似乎都变成了被灯笼照亮的效果。

然后我们来加亮细节,建立一个曲线调整图层,加亮一下画面,然后还是利用蒙版反转一下,将曲线调成的效果先都遮住,我们调出人物的选区,用画笔切换到白色在蒙版区域对人物边缘以及草地上亮度需要增大的部分擦除。

草地都大面积照亮后,在用画笔切换到黑色,还在这个曲线调整层的蒙版区域,把人物的投影擦出来,这里需要注意的是,因为画面中灯笼是电光源,所以人物遮挡住的光线制造的投影应该很长,要慢慢的细心一点擦,这样才真实。

最后自然就是矫正颜色了,可以利用曲线矫正一下颜色,再用亮度对比度增加一些明暗对比。

看过这次的教程后,相信你们会对一些合成中用到的光影渲染技巧有了更直观的认识,所以说图层混合模式是个宝,合成做的好混合模式不可少啊,希望你们多加练习。


【Ps教程】是时候该学学上帝的“造光”技术了,超真实的光影模拟教学!

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