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iOS RunLoop总结

iOS RunLoop总结

作者: 我嘞giaogiao | 来源:发表于2020-02-22 16:59 被阅读0次

    很多有关runloop的文章,都是长篇描述,看懵很多人,特别是C/C++代码部分,看完下来,发生了什么,我是谁,我在干什么?runloop到底什么?
    其实,我们看runloop 很简单,不为造轮子,不为能钻研出什么魔法出来

    • runloop 能干什么,项目中哪些场景用到了它
    • 面试的时候,我怎么去回答,那么长篇大段的原理,我的天
      接下来,跟着我的脚步,揭开runloop的面纱,先看看面试的时候需要的理论知识

    1.runloop 是什么

    • runloop就是循环来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行,而在没有任何任务处理时,会让线程休眠。

    2.runloop与线程

    • 一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象

    • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value。
      (key:线程 ,value:runloop)

    • RunLoop 对象在第一次获取 RunLoop 时创建,销毁则是在线程结束的时候。

    • 主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。

    这里主线程 runloop自动创建,可能会被面试官深问是什么时候创建的,怎么创建的?看怎么回答

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    
    

    这是app程序,函数入口mian,在main里面,直接return 了UIApplicationMain函数的返回值。一般rutern不是直接返回,这个就结束了吗?为什么这里能一直保持程序不退出呢?

    其实 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop, 内部拥有一个无限循环的代码(理解成do...while就OK),这样,UIApplicationMain函数就不会立刻返回,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。

    3.runloop五种模式

    1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用,会切换到kCFRunLoopDefaultMode
    4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode

    现实中,需要用到runloop mode的时候,指定kCFRunLoopCommonModes就行了,对于defaultMode与trackingMode来回切太麻烦,头疼吧

    面试被问到这个知识点,肯定会问 NSTimer

    1)NSTimer 倒计时精确不准。自测的话可以看打印log时间,只要是runloop的影响,虽然我们把它的mode 设置成commondMode 还是会受影响;

    2)NSTimer 循环引用的问题。怎么解决,要么写一个继承NSObject类来实现,要么用GCD来写。具体相关代码自己搜咯 [\斜眼笑]。

    补充一下,GCD并不是基于RunLoop的(除了dispatch 调度到main queue)

    上面都是基本知识,接下里,还会问什么,就是原理东西了,比如:runloop是怎么处理事件的?

    触摸事件:关键词source1 souce0 ,响应链hit-Testing等等
    那就看我发布的这篇文章
    iOS 触摸事件 hitTest touches nextResponder

    环环相扣,面试就是那么难,脑子里面没有点墨水不行,哈哈,知道为什么你的隔壁同事为什么薪资比你高了吧,写代码可以不行,但是能说,说的好,薪资高,我也羡慕他们,没事,跟我混,我带你们走上巅峰(吹水了哈,共同探讨,大家多指点,一起进步咯)

    image

    重点来了,Runloop 实际项目开发应用场景用到了什么?
    Runloop 应用场景:
    1)子线程 常驻存活
    用于多次重复使用到的情景(网络请求),如果存活,就不用重复创建-销毁
    2)让UITableView、UICollectionView等延迟加载图片
    [imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:image afterDelay:0nModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    这算一个优化点,这里用的defaultMode,就是滚动的时候不加载图片,停止滚动加载图片
    3)定时器-Timer (GCD来做定时器会更好)
    4)阻止app崩溃
    5)检测app卡顿情况

    有问题,请赐教,抱拳

    ps:拓展

    • iOS应用崩溃,常见的崩溃信息有EXC_BAD_ACCESS、SIGABRT XXXXXXX,而这里分为两种情况,一种是未被捕获的异常,我们只需要添加一个回调函数,并在应用启动时调用一个 API即可;另一种是直接发送的 SIGABRT XXXXXXX,这里我们也需要监听各种信号,然后添加回调函数。
      针对情况一,其实我们都见过。我们在收集App崩溃信息时,需要添加一个函数 NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException),参数 是一个回调函数,在回调函数里获取到异常的原因,当前的堆栈信息等保存到 dump文件,然后供下次打开App时上传到服务器。
      其实,我们在HandleException回调函数中,可以获取到当前的RunLoop,然后获取该RunLoop中的所有Mode,手动运行一遍
      针对情况二,首先针对多种要捕获的信号,设置好回调函数,然后也是在回调函数中获取RunLoop,然后拿到所有的Mode,手动运行一遍。
    • app卡顿情况监测, 我们只需要在主线程的RunLoop中添加一个observer,检测从 kCFRunLoopBeforeSources 到 kCFRunLoopBeforeWaiting 花费的时间 是否过长。如果花费的时间大于某一个阙值,我们就认为有卡顿,并把当前的线程堆栈转储到文件中,并在以后某个合适的时间,将卡顿信息文件上传到服务器。

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