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Handler原理简单分析

Handler原理简单分析

作者: simit | 来源:发表于2018-10-31 17:19 被阅读0次

Handler是线程间切换的一种方式,Handler的运行机制主要就是Handler,Looper,Message,MessageQueue和ThreadLocal之间是如何实现消息的传递的,下面用一张图简单说明一下Handler的消息机制。


handler.jpg

这其中最关键的部分在于:
1.Handler调用sendMessage之后是如何把Message插入到MessageQueue中的?
2.Looper是如何从MessageQueue取出这个消息的?
1.Handler调用sendMessage之后是如何把Message插入到MessageQueue中的?
我们先思考一下,如果想要把一个message加入到MessageQueue中那么我们肯定要调用MessageQueue的enqueueMessage方法,那么我们必须要拿到MessageQueue的对象才能调用MessageQueue的方法,所以我们只要关注Handler中如何拿到MessageQueue的对象就能找到第一个问题的答案了。
看一下sendMessage的源码

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
      MessageQueue queue = mQueue;
      if (queue == null) {
          RuntimeException e = new RuntimeException(
                  this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
          Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
          return false;
      }
      return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  }

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
      msg.target = this;
      if (mAsynchronous) {
          msg.setAsynchronous(true);
      }
      return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  }

sendMessage调用之后最终会调用sendMessageAtTime方法,在此方法中我们找到了MessageQueue的对象,接着找这个MessageQueue对象是如何创建的?

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

在Handler的构造方法中,找到了mQueue 的踪迹,mQueue = mLooper.mQueue;是通过Looper的对象拿到的,难道Looper中保存了MessageQueue的对象?

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

果不其然,Looper的构造方法中实例了MessageQueue对象,也就是说,handler中的MessageQueue对象是通过Looper的对象拿到的,那么还有另一个问题handler中又是怎么拿到Looper的对象呢?
handler的构造中有这么一段代码

mLooper = Looper.myLooper();

接着追

 public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

看到了ThreadLocal,ThreadLocal是线程内部的数据存储类,可以在指定线程中存储数据,存储的数据只能在这个指定的线程中获取。通过ThreadLocal的get方法获取数据,set方法存储数据。
那我们接着看ThreadLocal到底存了什么数据,什么时候存的数据?

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
 public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

原来存的是Looper对象,在调用Looper的prepare方法的时候把Looper对象存到ThreadLocal中的啊(所以子线程中使用handler要先调用Looper.prepare方法)。
所以第一个问题:handler中的MessageQueue对象是通过Looper拿到的,Looper对象是通过Looper的静态方法myLooper从ThreadLocal中get出来的,ThreadLocal中的Looper对象是通过Looper的prepare方法存储的。
2.Looper是如何从MessageQueue取出这个消息的?
先看Looper的loop方法

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
                if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                    Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                            + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                            msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

loop方法是个死循环,不断从MessageQueue中读取消息,只有从MessageQueue中读取到的消息为null的时候才会结束循环,读取到的消息会调用 msg.target.dispatchMessage(msg);,msg.target是个什么东西呢?

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

在handler调用sendMessage的时候最终会调用enqueueMessage方法,此时 msg.target = this;给 msg.target = this;赋值,也就是说这个msg.target就是发送这个消息的Handler对象,那dispatchMessage(msg);也就是把这个msg分发给Handler处理了。
分析完了,在下拙见,有错误欢迎指正。

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