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【Unity保持物体大小不变】

【Unity保持物体大小不变】

作者: 真诚的狗子 | 来源:发表于2023-11-02 09:17 被阅读0次

    unity 保持物体大小不变

    /// <summary>

    /// 在透视投影时,改变相机的fov或物体的位置,让物体保持在屏幕上看起来的大小一样的缩放值

    /// </summary>

    /// <returns></returns>

    public static float KeepSizeLookSameScale(Vector3 pos, Camera cam)

    {

        float distance = Vector3.Distance(cam.transform.position, pos);

        float size = distance * Mathf.Tan(cam.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);

        float max = 100f * Mathf.Tan(122 * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);

        float scale = size / max;

        //scale = Mathf.Clamp(scale, 0.01f, 0.1f);//限定一个最大值和最小值

        return scale;

    }

    转自:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/17119010.html

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