何为游戏,乃是娱乐身心的一项功能,可以在紧张的一天工作之后,能有片刻的宁静,属于自己的可以掌控的时间,如果这个时间,能够带来快感,也就是愉快的体验,那就最好不过了。
从远古的PC游戏,到现在的手机游戏,其功能一直都是这样子,只是其形式的些许变化,方便了我们日常使用。
那么,问题来了,大家都是来娱乐身心的,一款平常的游戏,各个角色之间就会有竞争,也就是会有输赢,这样也就是我们能看到的对战类游戏的永远不变的模式。
游戏被设计出来,就是要吸引人去玩的,特别是对战类的游戏,是必须不停的有高手在前面领路,让这个游戏的最高技能成为每位玩家的榜样,也在不停的吸引新玩家去尝试。
题主所提到的这位主人公,可以说是没有领会到游戏的精髓所在,只顾及到输赢的表面结果,而没有注意到,游戏而已,放松身心的一个工具而已,如果游戏不能带来愉悦,反而会引起麻烦,那大可不必去玩,还有很多其他的事情等着我们去努力实现,还有很多有价值的事情等着去花费精力。
回头来想,人生何不是一场游戏呢,只不过这场游戏,没有终点,反而有很多的关卡需要去闯,而且各个关卡只有一次机会,错过的话,可能就永远错过去了。
珍惜眼前的美好!
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