丰富Canvas的应用

作者: 前白 | 来源:发表于2019-07-12 09:42 被阅读2次

    这篇文章主要介绍了多媒体样式,Canvas填充、文本以及图片等多媒体样式应用, 结合状态保存与恢复介绍了Canvas如何绘制多彩的内容。

    1:添加样式

    主要有填充样式(fillStyle),轮廓的样式(strokeStyle),然后还有一个透明度(transparency)和线条样式(line style)。它们有一个共同的属性是设置之后都会成为默认属性。

    填充样式

    • 填充(fillStyle),填充最基本的就是使用CSS的颜色值。
        ctx.fillStyle = '#329FD9';
        ctx.fillRect(0, 0, 400, 100);
    
    • 除此之外,还可以添加渐变对象(Gradient),渐变在css里面主要分为两种,一种是线性渐变,一种是径向渐变。在canvas里面也有这两种的渐变方式的添加:createLinearGradient 和 createRadialGradient。

      1.createLinearGradient

      //创建线性渐变对象,接收四个参数,可以理解为两个坐标点(0, 300)和(400, 0)
      const linearGradient = ctx.createLinearGradient(0, 300, 400, 0);
      //添加渐变颜色 addColorStop,接收两个参数,第一个数值范围在0-1之间,第二个是颜色值
      linearGradient.addColorStop(0, "#8A469B");
      linearGradient.addColorStop(0.5, "#FFFFFF");
      linearGradient.addColorStop(1, "#EA7F26");
      ctx.fillStyle = linearGradient;
      ​
      ctx.fillRect(0, 100, 400, 100);
      

      2.createRadialGradient

      radius.png

    关于canvas的径向渐变,我们可以理解为,有两个小圆,作两个圆的切线,让两者有一个交点,如果两圆重合了,那么得到的就是一个向上的漏斗,我们可以理解为的范围就是无限大的,或者说在整个区域内都是我们可以见到的范围。如果两圆分开,看到的渐变范围就是一个锥形。两圆重合就是无限大的,两个圆心的连线就是渐变的范围。

       /* 径向渐变 - 同心圆 */
      //创建径向渐变对象,接收六个参数,如上图,左边蓝色是一个圆,有一个圆心一个半径,200,250,10分别对应左边圆的圆心位置和圆半径;同样的右边绿色的圆对应的就是后面三个参数的圆的位置。
      const radialGradient1 = ctx.createRadialGradient(200, 250, 10, 200, 250, 60);
      radialGradient1.addColorStop(0, "#8A469B");
      radialGradient1.addColorStop(1, "#EA7F26");
      ctx.fillStyle = radialGradient1;
     ​
      ctx.fillRect(0, 200, 400, 100);
    
     ​
      /* 径向渐变 - 非同心圆 */
      const radialGradient2 = ctx.createRadialGradient(60, 350, 10, 350, 350, 60);
      radialGradient2.addColorStop(0, "#8A469B");
      radialGradient2.addColorStop(1, "#EA7F26");
      ctx.fillStyle = radialGradient2;
     ​
      ctx.fillRect(0, 300, 400, 100);
    
    • 图案(视频)对象(pattern)

      ctx.createPattern(image, "repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat");

      const img = new Image();
      img.src = "./backup.png";
      img.onload = () => {
       const pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
       ctx.fillStyle = pattern;
       ctx.fillRect(0, 400, 400, 100);
      }
      
    • 设置之后成为默认属性

    轮廓的样式(strokeStyle)

    同 fillStyle 用法一样,只不过strokeStyle变成了边框。同样可以添加以下属性:

    • 颜色

    • 渐变对象

    • 图案(视频)对象

    • 设置之后成为默认属性

    透明度(transparency)

    ctx.globalAlpha = 0.1;
    

    线条样式

    • 线条宽度(lineWidth)

      ctx.beginPath();
      ctx.lineWidth = 10;
      ctx.moveTo(10, 10);
      ctx.lineTo(50, 50);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
      
    • 线条端点样式(lineCap),主要分为三种:butt(平直的边缘,默认值)、round(圆形线帽,半径是宽度一半)、square(正方形线帽,线帽的高度是当前lineWidth的一半)。

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(20, 150);
      ctx.lineTo(20, 250);
      ctx.lineWidth = 20;
      ctx.lineCap = 'round';
      ctx.stroke();
      
    • 线条连接处端样式(lineJoin),产生线条连接的条件是要在同一path下面,而且线条的端点要重合。它一个有三种:miter(默认值,尖角)、bevel(斜角)、round(圆角)。

    • 画虚线(两种方法)

      1. 虚线样式(setLineDash),接收两个参数:[实线长度,间隙长度]
      2. lineDashOffset,起始的偏移量
      ctx.lineWidth = 1;
      ctx.setLineDash([45, 5]);
      ctx.lineDashOffset = -5;
      ctx.strokeRect(10, 450, 500, 100);
      

    2:绘制文本

    在canvas中绘制文本一共有6个属性:font、textAlign、textBaseline、direction、fillText 和 strokeText。

    font(文本样式)

    • font-style

    • font-variant

    • font-weight

    • font-size

    • font-family

    • ...

    textAlign(文字的排列方向)

    • start - 默认

    • end

    • left

    • right

    • center

    textBaseline(基线)

    • top

    • hanging

    • middle

    • alphabetic - 默认

    • ideographic

    • bottom

    direction(方向)

    • ltr(文字的正向和反向)

    • rtl

    • inherit - 默认

    fillText

    • fillText(text, x, y [, maxWidth])

    strokeText

    • strokeText(text, x, y [, maxWidth])

    3:绘制图片

    • 基本用法
      const img = new Image();
      img.src = "./backup.png";
      img.onload = () => {
       const pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
       ctx.fillStyle = pattern;
      ​
       ctx.fillRect(0, 400, 400, 100);
      }
      
    • 绘制img元素图片
      const img = document.getElementById('image');
      
    • 图片缩放
      const img2 = new Image();
      img2.src = "./backup.png";
      img2.onload = () => {
       const pattern = ctx.createPattern(img2, 'repeat');
       // ctx.fillStyle = pattern;
      ​
       ctx.drawImage(img2, 0, 200, 100, 100)
      }
      
    • 图片切片
      const img3 = new Image();
      img3.src = "./backup.jpg";
      img3.onload = () => {
       const pattern = ctx.createPattern(img3, 'repeat');
       ctx.fillStyle = pattern;
      ​
       ctx.drawImage(img3, 0, 0, 640, 480);
       // 320, 240:第一张图片的截取范围  640, 480:第一张图片的截取位置  0, 0:截取后位置归于左上角
       640, 480:截取后的宽度和高度
       ctx.drawImage(img3, 320, 240, 640, 480, 0, 0, 640, 480);
      }
      

    4:状态保存

    • save - 状态存储在栈中
    • restore - 栈中弹出恢复状态
    • toDataURL(type, encoderOptions) - 保存为图片
      1 type - 默认image/png
      2 encoderOptions图片质量 - image/jpeg/webp - 0 - 1

    相关文章

      网友评论

        本文标题:丰富Canvas的应用

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/njmdkctx.html