原文,此文只为总结学习使用
NSRecursiveLock实际上定义的是一个递归锁,这个锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。这主要是用在循环或递归操作中。我们先来看一个示例:
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^RecursiveMethod)(int);
RecursiveMethod = ^(int value) {
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"value = %d", value);
sleep(2);
RecursiveMethod(value - 1);
}
[lock unlock];
};
RecursiveMethod(5);
});
这段代码是一个典型的死锁情况。在我们的线程中,RecursiveMethod是递归调用的。所以每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。调试器中会输出如下信息:
value = 5
*** -[NSLock lock]: deadlock ( '(null)') *** Break on _NSLockError() to debug.
在这种情况下,我们就可以使用NSRecursiveLock。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。
所以,对上面的代码进行一下改造,
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
这样,程序就能正常运行了,其输出如下所示:
value = 5
value = 4
value = 3
value = 2
value = 1
NSRecursiveLock除了实现NSLocking协议的方法外,还提供了两个方法,分别如下:
// 在给定的时间之前去尝试请求一个锁
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit
// 尝试去请求一个锁,并会立即返回一个布尔值,表示尝试是否成功
- (BOOL)tryLock
这两个方法都可以用于在多线程的情况下,去尝试请求一个递归锁,然后根据返回的布尔值,来做相应的处理。如下代码所示:
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^RecursiveMethod)(int);
RecursiveMethod = ^(int value) {
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"value = %d", value);
sleep(2);
RecursiveMethod(value - 1);
}
[lock unlock];
};
RecursiveMethod(5);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
sleep(2);
BOOL flag = [lock lockBeforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]];
if (flag) {
NSLog(@"lock before date");
[lock unlock];
} else {
NSLog(@"fail to lock before date");
}
});
在前面的代码中,我们又添加了一段代码,增加一个线程来获取递归锁。我们在第二个线程中尝试去获取递归锁,当然这种情况下是会失败的,输出结果如下:
value = 5
value = 4
fail to lock before date
value = 3
value = 2
value = 1
另外,NSRecursiveLock还声明了一个name属性,如下:
@property(copy) NSString *name
我们可以使用这个字符串来标识一个锁。Cocoa也会使用这个name作为错误描述信息的一部分。
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