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iOS多线程知识点总结之: 进程和线程

iOS多线程知识点总结之: 进程和线程

作者: devZhang | 来源:发表于2016-07-27 20:26 被阅读1699次

最近准备找工作, 所以又把多线程的知识再学习总结一遍, 让自己更好的熟悉和运用 iOS 多线程的相关操作.

进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是相互独立的, 每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    (可以在 Mac 的活动指示器查看当前系统内运行的进程)

线程

  • 一个进程要想执行任务,必须要有线程,至少有一条线程
  • 一个进程的所有任务都是在线程中执行

线程的串行

一个线程中任务的执行是串行的, 也就是说同一时间内一个线程只能执行一个任务

进程和线程的比较

  1. 线程是 CPU 调用的最小单位
  2. 进程是 CPU 分配资源和调度的单位
  3. 一个程序可以对应过个进程,一个进程中可有多个线程,但至少要有一条线程
  4. 同一个进程内的线程共享进程资源

多线程

一个进程可以开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务. 这个技术可以提高程序的执行效率

多线程原理

  • 同一时间,CPU 只能处理一条线程, 只有一条线程在工作
  • 多线程并发执行,其实是 CPU 快速的在多条线程之间调度(切换)
  • 如果 CPU 调度线程的时间足够快, 就造成了多线程并发执行的假象

多线程的优点和缺点

优点

  • 能适当的提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU 内存利用率)

缺点

  • 创建多线程是有开销的,iOS 下主要成本包括: 内核数据结构,(大约1KB), 栈空间(子线程512KB, 主线程1MB, 也可以使用 -setStackSize: 设置, 但必须是4K 的倍数, 而且最小是16K), 创建线程大约需要90毫秒的创建时间
  • 如果开启大量线程, 会降低程序的性能
  • 线程越多,CPU 在调度线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂: 比如线程之间的通信, 多线程的数据共享

多线程在 iOS 开发中的应用

主线程

一个 iOS 程序运行后, 默认会开启一条线程, 成为"主线程"或者"UI 线程"

主线程的主要作用

  • 显示/刷新 UI 界面
  • 处理 UI 事件(比如点击事件, 滚动事件, 拖拽事件)

主线程的注意点

  • 不要将比较耗时的操作放到主线程
  • 耗时操作会卡住主线程, 严重影响 UI 的流畅度, 给用户一种 "卡"的坏体检

获得主线程

[NSThread mainThread];

获得当前线程

[NSThread currentThread];

判断是否为主线程

 // 类方法
  BOOL isMainA = [NSThread isMainThread];
  // 对象方法
  BOOL isMainB = [thread isMainThread];

返回值为1, 就是主线程

耗时操作演示
界面添加一个按钮, 给按钮添加一个事件, 通过打印当前线程可是事件是在主线程操作的,

NSLog(@"currentThread = %@", [NSThread currentThread]);

打印信息

currentThread = <NSThread: 0x7fcd3a504ec0>{number = 1, name = main}

再给界面添加一个可以滚动的控件,例如 textView,然后让点击事件重复很多次打印操作, (比如999999次),

for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
    NSLog(@"currentThread= %@, 已执行次数=%d", [NSThread currentThread], i + 1);
  }

这个时候发现再去拖拽 textView 已经没反应了, 控制台也一直在打印,下面是部分打印结果

...
2016-07-27 13:26:09.172 多线程[70885:788878] currentThread= <NSThread: 0x7fdfc0f03570>{number = 1, name = main}, 已执行次数=7258
2016-07-27 13:26:09.173 多线程[70885:788878] currentThread= <NSThread: 0x7fdfc0f03570>{number = 1, name = main}, 已执行次数=7259
2016-07-27 13:26:09.173 多线程[70885:788878] currentThread= <NSThread: 0x7fdfc0f03570>{number = 1, name = main}, 已执行次数=7260
2016-07-27 13:26:09.173 多线程[70885:788878] currentThread= <NSThread: 0x7fdfc0f03570>{number = 1, name = main}, 已执行次数=7261
...

此时说明主线程已经被堵塞了,只有在所有打印任务执行完毕后,才能进行其他操作

iOS 中多线程的实现方案

技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread 一套通用的多线程 API
适用于 Unix\Linux\Windows 等系统
跨平台可移植
使用难度大
C 程序员管理 几乎不用
NSThread 使用更加面向对象
简单易用, 可直接操作线程对象
OC 程序员管理 偶尔使用
GCD 旨在替代 NSThread 的线程技术
充分利用设备的多核
C 自动管理 经常使用
NSOperation 基于 GCD(底层是GCD)
比GCD 多了一些更简单实用的功能
使用更加面向对象
OC 自动管理 经常使用

今天就先总结这么多, 下次逐个分析多线程的每种实现方案, 因为第一种 pthread 几乎不用, 就不分析了, 下篇从 NSThread 开始.

相关文章:
iOS多线程实现方案之--NSThread
iOS多线程实现方案之--GCD

相关文章

网友评论

  • LoveY34:博主!你好想请教一个问题:
    - (void)startSync
    {
    //同步执行串行队列:从串行队列中依次取出任务,并依次在当前线程中执行
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.ly.test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSLog(@"开始:%@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
    NSLog(@"任务一:%@ isMultiThreaded:%d", [NSThread currentThread], [NSThread isMultiThreaded]);
    sleep(2);
    });

    dispatch_sync(serialQueue, ^{
    NSLog(@"任务二:%@ isMultiThreaded:%d", [NSThread currentThread], [NSThread isMultiThreaded]);
    });

    dispatch_sync(serialQueue, ^{
    NSLog(@"任务三:%@ isMultiThreaded:%d", [NSThread currentThread], [NSThread isMultiThreaded]);
    });

    NSLog(@"任务四:%@", [NSThread currentThread]);
    }
    startSync是在主线程中执行的,然后方法中会创建一个串行队列,依次添加三个任务,系统应该依次从队列中取出三个任务放到主线程上执行,但是主线程上的startSync还没执行完,可是结果却是三个任务先执行完,然后再执行完startSync方法,这是为啥啊?
    BetterComingDay:首先,你这三个任务没有开启线程,只是创建了一个串行队列,把三个任务放到了队列里。
    其次,主线程的特点是执行完当前任务才会执行其他任务,但是这个特点仅仅是针对的主队列。其他队列不受此限制。
    最后,你创建的串行队列的三个任务阻塞了主队列的任务,调用主线程执行任务一二三,一二三执行完之后,主线程继续执行主队列的任务四。
    如果还有不明白的可以去看我的文章https://juejin.im/post/5b28ca5de51d4558e03cc847
  • 90f5d6a76b39:一个线程的所有任务都是在线程中执行的?线程这点有没有写错啊
    devZhang:@路广 共同进步 :smile:
    90f5d6a76b39:@张小烦 也多谢你的文章,帮助很大:+1:
    devZhang:@路广 写错了, 应该是- 一个进程的所有任务都是在线程中执行. 多谢提醒
  • 额本司:写的很接地气
  • d70a7bab73b5:很详细
    devZhang: @泥土巴拉 谢谢,😊

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