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来自串哥的Masonry

来自串哥的Masonry

作者: Bonew01 | 来源:发表于2016-07-05 11:44 被阅读127次

    Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)

    前言

    MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout

    以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期

    在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了

    在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变

    在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可

    在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)

    那如何快速的上手autolayout呢? 说实话 当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性 我看了一下官方文档和demo 就立马抛弃到一边了 因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)

    直到iphone6发布之后 我知道使用autolayout势在必行了 这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry 在花了几个小时的研究使用后 我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识) 这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因

    介绍

    Masonry 源码

    Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性而且同时支持 iOS 和 Max OS X

    我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry

    [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);

    }];

    看到block里面的那句话:make edges equalTo superview with insets

    通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?

    使用

    看一下Masonry支持哪一些属性

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *left;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *top;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *right;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *bottom;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *leading;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *trailing;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *width;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *height;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *centerX;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *centerY;

    @property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *baseline;

    这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下

    MasonryNSAutoLayout说明

    leftNSLayoutAttributeLeft左侧

    topNSLayoutAttributeTop上侧

    rightNSLayoutAttributeRight右侧

    bottomNSLayoutAttributeBottom下侧

    leadingNSLayoutAttributeLeading首部

    trailingNSLayoutAttributeTrailing尾部

    widthNSLayoutAttributeWidth宽

    heightNSLayoutAttributeHeight高

    centerXNSLayoutAttributeCenterX横向中点

    centerYNSLayoutAttributeCenterY纵向中点

    baselineNSLayoutAttributeBaseline文本基线

    其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了

    在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)

    下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)

    下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快的使用Masonry:

    1. [基础]居中显示一个view

    - (void)viewDidLoad

    {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    UIView*sv = [UIViewnew];

    [sv showPlaceHolder];

    sv.backgroundColor= [UIColorblackColor];

    [self.viewaddSubview:sv];

    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.center.equalTo(self.view);

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300,300));

    }];

    }

    代码效果

    使用我之间写的MMPlaceHolder可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小

    那么先看看这几行代码

    //从此以后基本可以抛弃CGRectMake了

    UIView*sv = [UIViewnew];

    //在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错

    [self.viewaddSubview:sv];

    //mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了

    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    //将sv居中(很容易理解吧?)

    make.center.equalTo(self.view);

    //将size设置成(300,300)

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300,300));

    }];

    这里有两个问题要分解一下

    首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数

    - (NSArray*)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

    - (NSArray*)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

    - (NSArray*)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

    /*

    mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错

    mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况

    mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束

    三种函数善加利用 就可以应对各种情况了

    */

    其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO

    #define mas_equalTo(...)                equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

    #define mas_greaterThanOrEqualTo(...)    greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

    #define mas_lessThanOrEqualTo(...)      lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

    #define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

    可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了

    所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPointCGSizeUIEdgeInsets

    介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView

    2. [初级]让一个view略小于其superView(边距为10)

    UIView*sv1 = [UIViewnew];

    [sv1 showPlaceHolder];

    sv1.backgroundColor= [UIColorredColor];

    [sv addSubview:sv1];

    [sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10));

    /* 等价于

    make.top.equalTo(sv).with.offset(10);

    make.left.equalTo(sv).with.offset(10);

    make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);

    make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);

    */

    /* 也等价于

    make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));

    */

    }];

    代码效果

    可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事

    那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小于sv的底部高度 所以要-10 同理用于right

    这里有意思的地方是and和with其实这两个函数什么事情都没做

    - (MASConstraint *)with {

    returnself;

    }

    - (MASConstraint *)and {

    returnself;

    }

    但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)

    3. [初级]让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)

    intpadding1 =10;

    [sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);

    make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1);

    make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1);

    make.height.mas_equalTo(@150);

    make.width.equalTo(sv3);

    }];

    [sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);

    make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1);

    make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1);

    make.height.mas_equalTo(@150);

    make.width.equalTo(sv2);

    }];

    代码效果

    这里我们在两个子view之间互相设置的约束 可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了

    4. [中级]在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize

    UIScrollView*scrollView = [UIScrollViewnew];

    scrollView.backgroundColor= [UIColorwhiteColor];

    [sv addSubview:scrollView];

    [scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));

    }];

    UIView*container = [UIViewnew];

    [scrollView addSubview:container];

    [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.edges.equalTo(scrollView);

    make.width.equalTo(scrollView);

    }];

    intcount =10;

    UIView*lastView =nil;

    for(inti =1; i <= count ; ++i )

    {

    UIView*subv = [UIViewnew];

    [container addSubview:subv];

    subv.backgroundColor= [UIColorcolorWithHue:( arc4random() %256/256.0)

    saturation:( arc4random() %128/256.0) +0.5

    brightness:( arc4random() %128/256.0) +0.5

    alpha:1];

    [subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.left.and.right.equalTo(container);

    make.height.mas_equalTo(@(20*i));

    if( lastView )

    {

    make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);

    }

    else

    {

    make.top.mas_equalTo(container.mas_top);

    }

    }];

    lastView = subv;

    }

    [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);

    }];

    头部效果

    尾部效果

    从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了

    这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize

    5. [高级]横向或者纵向等间隙的排列一组view

    很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的 为此我写了一个Category

    @implementationUIView(Masonry_LJC)

    - (void) distributeSpacingHorizontallyWith:(NSArray*)views

    {

    NSMutableArray*spaces = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:views.count+1];

    for(inti =0; i < views.count+1; ++i )

    {

    UIView*v = [UIViewnew];

    [spaces addObject:v];

    [selfaddSubview:v];

    [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.width.equalTo(v.mas_height);

    }];

    }

    UIView*v0 = spaces[0];

    [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.left.equalTo(self.mas_left);

    make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY);

    }];

    UIView*lastSpace = v0;

    for(inti =0; i < views.count; ++i )

    {

    UIView*obj = views[i];

    UIView*space = spaces[i+1];

    [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.left.equalTo(lastSpace.mas_right);

    }];

    [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.left.equalTo(obj.mas_right);

    make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY);

    make.width.equalTo(v0);

    }];

    lastSpace = space;

    }

    [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.right.equalTo(self.mas_right);

    }];

    }

    - (void) distributeSpacingVerticallyWith:(NSArray*)views

    {

    NSMutableArray*spaces = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:views.count+1];

    for(inti =0; i < views.count+1; ++i )

    {

    UIView*v = [UIViewnew];

    [spaces addObject:v];

    [selfaddSubview:v];

    [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.width.equalTo(v.mas_height);

    }];

    }

    UIView*v0 = spaces[0];

    [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.top.equalTo(self.mas_top);

    make.centerX.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerX);

    }];

    UIView*lastSpace = v0;

    for(inti =0; i < views.count; ++i )

    {

    UIView*obj = views[i];

    UIView*space = spaces[i+1];

    [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom);

    }];

    [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.top.equalTo(obj.mas_bottom);

    make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX);

    make.height.equalTo(v0);

    }];

    lastSpace = space;

    }

    [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.bottom.equalTo(self.mas_bottom);

    }];

    }

    @end

    简单的来测试一下

    UIView*sv11 = [UIViewnew];

    UIView*sv12 = [UIViewnew];

    UIView*sv13 = [UIViewnew];

    UIView*sv21 = [UIViewnew];

    UIView*sv31 = [UIViewnew];

    sv11.backgroundColor= [UIColorredColor];

    sv12.backgroundColor= [UIColorredColor];

    sv13.backgroundColor= [UIColorredColor];

    sv21.backgroundColor= [UIColorredColor];

    sv31.backgroundColor= [UIColorredColor];

    [sv addSubview:sv11];

    [sv addSubview:sv12];

    [sv addSubview:sv13];

    [sv addSubview:sv21];

    [sv addSubview:sv31];

    //给予不同的大小 测试效果

    [sv11 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]);

    make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]);

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40,40));

    }];

    [sv12 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(70,20));

    }];

    [sv13 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50,50));

    }];

    [sv21 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50,20));

    }];

    [sv31 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40,60));

    }];

    [sv distributeSpacingHorizontallyWith:@[sv11,sv12,sv13]];

    [sv distributeSpacingVerticallyWith:@[sv11,sv21,sv31]];

    [sv showPlaceHolderWithAllSubviews];

    [sv hidePlaceHolder];

    代码效果

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