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自己手写的unity SDK插件(适用于各版本)

自己手写的unity SDK插件(适用于各版本)

作者: 泰山压顶不弯腰 | 来源:发表于2021-02-02 15:05 被阅读0次

    插件资源及使用说明见码云GitHub

    Unity安卓SDK插件SDK

    #### 介绍

    {**用于方便调用Java端的方法,更加快速的接入SDk**

    #### 如有疑问或者更好的建议???可以加群476899717进行详细交流

    #### 软件架构

    该插件分为主流的.net3.5 .net4.0和.net4.5版本,主要用于各版本的unity编辑器内

    #### 使用说明

    1.将对应版本文件夹内的文件都拖到unity项目中

    2.在需要的脚本中引入using MMoSDK,并在调用前初始化(一般可以放在Awake中),举个栗子,如脚本名叫test.cs

    usingSystem.Collections;

    usingSystem.Collections.Generic;

    usingUnityEngine;

    usingMMoSDK;

    publicclasstest:MonoBehaviour{

    publicButton btn;

    voidAwake()

        {

    //SDK初始化

            MMoSDK.MMoSDK.Init();

        }

    voidbtnclick()

        {

    Debug.LogError("按钮点击的方法");

    //调用对应的方法,假设Java端的方法名是wxlogin,在这里我不传参数,当然也可以根据项目需求传入对应的参数

    MMoSDK.MMoSDK.Call("wxlogin");

        }

    }

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