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Unity 动态加载Animator Event 事件

Unity 动态加载Animator Event 事件

作者: su9257_海澜 | 来源:发表于2018-05-01 02:38 被阅读31次

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    前一阵子频繁更改模型,总是手动添加动画事件 animator events一直比较麻烦,我就想能不能动态的生成对应的动画事件呢,然后找了一些资料,试了下感觉还不错,分享给大家,欢迎大家留言交流~需要注意的是修改后的动画事件重新动态加载后依然保留,猜测注册修改的是元数据,除非注销或者程序停止才能恢复。
    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
      
    public class DynamicLoading_AninatorEvents_SZQ : MonoBehaviour  
    {  
      
        private Animator m_Animator = null;  
        private RuntimeAnimatorController m_runtimeAnimatorController = null;  
        private AnimationClip[] clips = null;  
        void Start()  
        {  
            m_Animator = GetComponent<Animator>();  
            // 获取运行时运行时动画器控制器  
            m_runtimeAnimatorController = m_Animator.runtimeAnimatorController;  
            //获取含有的动画片段  
            clips = m_runtimeAnimatorController.animationClips;  
      
            //根据动画名称设置对应的事件  
            for (int i = 0; i < clips.Length; i++)  
            {  
                if (clips[i].events.Length == 0)  
                    switch (clips[i].name)  
                    {  
                        case "animator_0":  
                            {  
                                AnimationEvent m_animator_0_Start = new AnimationEvent();  
                                AnimationEvent m_animator_0_Running = new AnimationEvent();  
                                AnimationEvent m_animator_0_End = new AnimationEvent();  
      
                                //对应事件触发相应函数的名称  
                                m_animator_0_Start.functionName = "Animator_0_Start_Event";  
                                m_animator_0_Running.functionName = "Animator_0_Running_Event";  
                                m_animator_0_End.functionName = "Animator_0_End_Event";  
      
                                //设定对应事件在相应动画时间轴上的触发时间点  
                                m_animator_0_Start.time = 0;//对应动画开始处触发  
                                m_animator_0_Running.time = clips[i].length * 0.5f;//中间  
                                m_animator_0_End.time = clips[i].length;//结尾  
      
                                //把事件添加到时间轴上  
                                clips[i].AddEvent(m_animator_0_Start);  
                                clips[i].AddEvent(m_animator_0_Running);  
                                clips[i].AddEvent(m_animator_0_End);  
                            }  
                            break;  
                        case "animator_1":  
                            {  
                                AnimationEvent m_animator_1_Start = new AnimationEvent();  
                                AnimationEvent m_animator_1_Running = new AnimationEvent();  
                                AnimationEvent m_animator_1_End = new AnimationEvent();  
      
                                //对应事件触发相应函数的名称  
                                m_animator_1_Start.functionName = "Animator_1_Start_Event";  
                                m_animator_1_Running.functionName = "Animator_1_Running_Event";  
                                m_animator_1_End.functionName = "Animator_1_End_Event";  
      
                                //设定对应事件在相应动画时间轴上的触发时间点  
                                m_animator_1_Start.time = 0;//对应动画开始处触发  
                                m_animator_1_Running.time = clips[i].length * 0.5f;//中间  
                                m_animator_1_End.time = clips[i].length;//结尾  
      
                                //把事件添加到时间轴上  
                                clips[i].AddEvent(m_animator_1_Start);  
                                clips[i].AddEvent(m_animator_1_Running);  
                                clips[i].AddEvent(m_animator_1_End);  
                            }  
                            break;  
                    }  
            }  
            //重新绑定动画器的所有动画的属性和网格数据。  
            m_Animator.Rebind();  
      
        }  
        void Animator_0_Start_Event() { }  
        void Animator_0_Running_Event() { }  
        void Animator_0_End_Event() { }  
      
        void Animator_1_Start_Event() { }  
        void Animator_1_Running_Event() { }  
        void Animator_1_End_Event() { }  
      
      
        /// <summary>  
        /// 注销对应事件  
        /// </summary>  
        void UnSubscription()  
        {  
            for (int i = 0; i < clips.Length; i++)  
            {  
                clips[i].events = default(AnimationEvent[]);  
            }  
        }  
    }  
    

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