iOS+项目中集成unity项目

作者: YaoYaoX | 来源:发表于2016-06-17 17:38 被阅读1385次

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网友评论

  • paintingStyle:你好 有问题请教下
    iOS端内部嵌入了两款AR的游戏,进入不同的场景使用 UnitySendMessage("Controller", "OpenSence",data);传递不同的参数,但是只有第一次启动他才能进入其中一个,当进入第二个发送新的消息时还是会显示第一个的游戏画面,iOS端Unity是无法关闭的,后来测试加入 UnityLoadApplication();
    Profiler_InitProfiler();
    切换偶尔是正常的,但有时候会显示错乱
  • c27e8de08bfe:你好,我最近刚开始学Unity3D+iOS的开发,我首先在Unity3D里建立一个很简单的模型,然后按照这个教程 http://www.jianshu.com/p/e8217896d6ff, 一步步往xcode导入建好的Unity3D工程,但最后遇见了这样的错误,


    /Users/xxxxxxx/Documents/xxxxx/myUnity3DiOSDemoV01/Unity/Classes/Unity/UnityReplayKit_Scripting.mm:146:54: Use of undeclared identifier 'nullptr'

    我也自己也在网上搜了很久,始终不得其解,望大神赐教呀, 万分感谢
    :pray:
    Silenceapple:搞定了吗?
  • Mory:整合进去以后运行时出错,dyld: Symbol not found: __ZN14Il2CppIUnknown3IIDE,Google了找不到实际方法,谢谢了,指导一下
    YaoYaoX:@Mory :+1:🏻
    Mory:@忄芪 这个问题的确不知其所以然。但是万幸的是真机无报错,可以运行。
    YaoYaoX:@Mory 不好意思哈,这个不会:pensive:
  • 五蕴盛:谢谢你的 整合,有问题可以问你吗? :pray:
    五蕴盛: @忄芪 这么晚还不睡啊,明天上班再向你请教了,谢谢😜
    YaoYaoX:我也不怎么懂,不过你可以先描述下你的问题🌚

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