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JavaScript-qf

JavaScript-qf

作者: Moquyun | 来源:发表于2019-03-20 14:07 被阅读0次
*****************************************************
isNaN()带有隐式转换Number()方法,所以结果转为NaN,isNaN()如果是NaN就是true,否则为false

### DOM
* 选择器
    * 元素:id,className,name,tagName,querySelector,querySelectorAll
    * 父选子元素,子选父,第一个子元素,最后一个子元素,下一个兄弟元素,上一个兄弟元素
        * children:父选子元素(数组)
        * parentNode:子选父(元素)
        * firstElementChild:第一个一个子元素:
        * lastElementChild最后一个子元素;
        * nextElementSibling:下一个兄弟元素
        * previousElementSibling:上一个兄弟元素
* 节点:DOM每一个成分都叫节点,元素节点,文本节点,注释节点
    * 节点选择器:
        * childNodes:父选子
        * firstChild:第一个子
        * lastChild:最后一个子
        * previousSibling:上一个兄弟
        * netxSibling:下一个兄弟
    * 节点的操作
        * nodeType:节点的类型
        * nodeName:节点名字(元素为标签名)
        * nodeValue:节点的值(元素的的值为null)

* #### 属性

* 元素节点的操作属性
    * **内置**
        * 可见(点语法):className,id,alt,href,type,value,name
            * attribute系列
        * 不可见
            inerHTML,innetText,TagName....
    * 自定义属性
        * 可见
            * Attribute系列(getAttribute,setAttribuute,removeAttribute)
        * 不可见
            * 将元素作为对象操作,操作对象的方法 oDiv.dateid = "1002"

* 属性节点的操作
    * 节点:attributes
        * 每个节点的类型是对象
        * nodeType,nodeName,nodeValue

* DOM元素的操作
    * 创建,插入





        









*****************************************************
* setInterval(参数1,参数2);
    * 参数1:回调函数
    * 参数2:毫秒数
    * 功能:每隔参数2的时间,执行一个参数1的函数
* 延时器
    * setTimeout(参数1,参数2);
    * 参数1:回调函数
    * 参数2:毫秒数
    * 功能:延迟参数2的时间,只执行一次参数1的函数
* 关闭定时器
    * clearInterval(参数)
* 关闭延时器
      * clearTimeout(参数)

---------------------------------------
* var d = new Date();

  * 获取日期
    * d.getFullYear()
  * 月份
    * d.getMonth()
  * 天
    * d.getDate()
  * 周
    * d.getDay()
  * 时
    * d.gethours()
  * 分
    * d.getMinutes()
  * 秒
    * d.getSeconds()
  * 毫秒
    * d.getMilliseconds()
  * 时间戳
    * d.getTime()
-------------------------------------------------------
* #### 数学对象(Math)
  * Math.round() //四舍五入
  * Math.random() //随机数

  * Math.abs(-4) //4 绝对值
  * Math.sqrt(9) //3 开方
  * Math.pow(5,3) //125 次方
  * Math.floor(5.999) //6  向下去整
  * Math.ceil(5.0001) //6 向上去整
  * Math.max(2,3,4,5,6,24,55) //55 只能检测多个单数据,最大值
  * Math.min(2,3,4,5,6,24,55) //3 最小值
  * Math.sin(弧度)  //正弦
    * Math.sin(Math.PI/180*90)
  * Math.cos(弧度)  //余弦
  * Math.PI()      //π圆周率
  * 如何角度转弧度
    * Math.PI/180*deg
  * sin方法如何使用:接收一个弧度

*****************************************************
循环中的关键字:break;(停止当前循环),continue;(跳过本次循环,直接执行下一次)
*****************************************************
 1.indexOf(data,start);   //用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;

        var str = "abcdefg”;

        str.indexOf("a");    //0 返回当前查询字符所在的位置的下标,如无,返回-1,start表示从第几位开始查询。

2.charAt(index);         //返回指定位置的字符,index为下标

3.substr(n,m);           

4.substring(n,m);        //返回从指定位置n,到结束位置(不含)m 的字符串,如果不指定结束位置,则从开始位置到结尾

5.slice(n,m);            //同substring,需要注意和数组中方法slice()的相似

6.split("-");            //通过指定字符分割字符串,返回一个数组

7.replace("需要替换的字符串","替换之后的字符串")    //将字符串中的一些字符替换为另外一些字符。最好配合正则使用


************扩展************
function fn(){}
console.log(fn);//结果function
// 函数内部操作变量a时,会先找自己内部作用域是否存在这个变量a,有就操作,并且不会影响外面的同名变量a
// 函数内部操作变量a时,会先找自己内部作用域是否存在这个变量a,没有就去找外部作用域,在外部作用域能找到就操作,此时会影响外面的变量a
// 函数内部操作变量a时,会先找自己内部作用域是否存在这个变量a,没有就去找外部作用域,在外部作用域也没找到就报错


****************事件*************
onclick     单击
ondblclick  双击
onmousedown 鼠标按下
onmouseup   鼠标松开
onmouseover/onmouseenter  鼠标进入
onmouseout/onmouseleave   鼠标离开
onmousemove 鼠标移动
oncontextmenu

onkeydown 键盘按下
onkeypress 事件会在键盘按键被按下并释放一个键时发生
onkeyup 键盘松开

onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。
onfocus 获取焦点事件
onblur  离开焦点事件
onchange  //事件会在域的内容改变时发生
oninput  //<input type="text" oninput="myFunction()">oninput 事件在用户输入时触发。

局部作用域内 不声明可以改变全局的变量;

**后面**的case不在判断,直接执行自己的语句
//往下执行,上面不执行  

Day01

document.querySelector("mark").style.background="blue";

  • 标签
<script>

</script>
<script src=""></script>
  • 数据类型

    • 数值型(number):0123456789
    • 字符型(string):只要放在""或''中,就是字符
    • 布尔型(boolean):true/false
    • undefined(undefined):undefined;
    • 对象型(object):{}
    • 数组型(array):[]
  • 变量

    • 创建变量(var)
      • var = 20;
    • 检测变量的类型typeof
      • var = 2; alert(typeof a);
      • var = "2"; alert(typeof a);
      • var = false; alert(typeof a);
    • 变量命名
      1. 前缀就能表示出这个变量的类型
      2. 开头必须为字母或者$或者_
      3. 关键字和保留字不能用做变量名。
    • 赋值
      • 变量通过"="赋值
  • 打印信息

    1. 弹出框打印信息 暂停执行程序
      • alert(1); //BOM
    2. 将信息打印到页面 会影响布局
      • document.write("222"); //DOM
    3. 将信息打印到浏览器控制台; **
      • console.log(); //BOM
  • 运算符:+ - * / %

    • 在算术运算符中
  • 隐式类型转换

    • 加号两边只要出现一个字符,那么另外一个也会转换成字符,结果也是字符
    • -*/% 会转成数值
  • 关系运算符: > < >= <= != == ===

    • 只要有一边出现数值,就是数值的比较
    • 字符的比较规则,逐位比较,得到结果,停下
    • ===不存在隐式类型转换(不仅比较值,还比较类型)
  • 逻辑运算符:或or ||,且and &&,非not !

console.log(true || false); //t
console.log(false || true); //t
console.log(true || true); //t
console.log(false || false); //f

console.log(true && false); //f
console.log(false && true); //f
console.log(true && true); //t
console.log(false && false); //f

console.log(!false); //t
console.log(!true); //f
//1.被4整除,同时不能被100整除 2.被400整除
//结合关系运算符
var year = 2019;
console.log(year%4 == 0 && year%100 !=0 || year%400 ==0);
  • 赋值运算符:= += -= *= /= %=

    • 自增++

    • 自减 --

    • 前自增 ++a:先运算,后使用

    • 后自增 a++:先使用,后运算

Day02

类型转换

  • 显示类型转换(强制):
  • 字符和数值的转换
    • 字符转数值

      • parseInt(取整)
        • NaN:不是一个数字的数值型数据,代表非法运算或转换结果
      • parseFloat();//转小数
      • Math.round();//四舍五入取整,严格转换
      • Number();//严格转换
    • 数值转字符

      • toString 可以转换string
      • toFixed 四舍五入保留n位数值 转换string报错
    • js中特殊的值

      • NaN:不等于自己(类型是number)
      • undefined(类型是undefined)
      • null(类型是object)
      • undefined两=等于null:被隐式转换
console.log(Nan == undefined) //false
console.log(Nan == null) //false
console.log(undifined == null) //true
console.log(undifined === null) //false
  • 小数:浮点数,精度问题
console.log(0.1 + 0.6)
console.log(parseFloat((0.1 + 0.7).toFixed(1)))
console.log(0.2 + 0.6)

js程序结构

  • 顺序结构

  • 分支(选择)结构

  • 循环结构

  • 选择结构

if 语句名
() 条件
{} 执行语句1
else 语句名
{} 执行语句2

if(){

}else if(){

}else{

}
  • 隐式类型转换
    • if(布尔,计算结果也得是布尔 其他转布尔)
      1. 数值:非0为true,0为false
      2. 非空字符为true,空字符为false
      3. undefined,NaN,null为false
      4. 对象为真
      5. 数组为真,空数组也为真
      6. 函数为true
//1. if(0) false
if(1){

}else{

}

//2.  if("")  fasle
if("1"){

}else{

}
  • if语句中布尔隐式转换
//true为1,false为0
console.log(1 + true); //2
console.log(1 + false);//1

console.log(1 + undefined);//Nan
console.log(1 + NaN);//Nan
console.log(1 + null);//1
console.log(1 + {});//1{}为拼接
console.log(1 + []);//1和数组的值拼接
  • 多分支swich

switch(){
    case :
        break;
    case :
        break;
    default;
}

case的穿透特性:当上一个case判断成功之后,后面的case不在判断,直接执行自己的语句
阻止case的穿透:break
default
switch只能用来判断具体的值,不能用来判断范围

//switch穿透应用

  • 扩展
    • 缩写
//单分支
var a = 5;
//原
if(a > 0){
    console.log(1);
}
//简
if(a > 0) console.log(1);

//双分支
var n=0;
//原
if(n < 10){
    n = "0" +n
}else{
    n = n;
}
//简:
n = n<10 ? "0"+n : n;

变量简写
var a =10;
var b =10;
//简
var a=b=10;

//简,连续声明
//1
var a=10,b=20,c=30;
//2
var a,
b,
c;

//简-多次d打印
console.log(a,b,c);

  • ||逻辑运算符,简单判断
// ||:只要先出现true就是true,只要出现0就是0,否则算后面
console.log(true || false);     //t
console.log(true || 0);     //t
console.log(1 || 0);     //1
console.log(true || 1);     //t

console.log(true || true);     //t
console.log(true || 3);     //t
console.log(1 || 3);     //1

console.log(false || true);     //t
console.log(false || 1);     //1
console.log(0 || 1);     //1

console.log(false || false);     //f
console.log(false || 0);     //0

var a = 0;
var b = false;
var c = a || b;
console.log(c)
  • &&逻辑运算符,简单判断
// &&:只要出现false就是false,只要出现0就是0,否则算后面
console.log(true && false);     //f
console.log(true && 0);     //0
console.log(1 && 0);     //0
console.log(true && 1);     //1

console.log(true && true);     //t
console.log(true && 3);     //3
console.log(1 && 3);     //3

console.log(false && true);     //f
console.log(false && 1);     //f
console.log(0 && 1);     //0

console.log(false && false);     //f
console.log(false && 0);     //f

var a = 0;
var b = false;
var c = a && b;
console.log(c)

day03

扩展

  • id选择器document.getElementById("txt")

    • id选择器的值document.getElementById("txt").value
  • onclick

var btn = document.getSelementById("btn");

btn.onclick = function(){
    console.log("btn被点击了")
}


循环

  • 循环的三要素

    • 停止条件
    • 声明计数器
    • 改变计数器
  • 循环的语句

//while(){}

//while   语句名
//()      停止条件
//{}      循环体(执行语句)

var i =0;
while(i<10){
    document.write(i + "<br/>");
    i++;
}
//do(){}while{}
    do    语句名   
    {}    循环执行语句1
    while 语句名
    ()    停止条件
    {}    循环执行语句2

//do-while和while区别:do-while永远都比while多执行一次
//do-while真正的执行语句,在do后

for循环

//for(){}
// for 语句名
// ()  条件组
// {} 循环的执行语句
//条件组,1 2 4 3 2 4 3
  1. 当知道要循环的次数时,用for循环;
  2. 不知道循环的次数时,使用while循环,配合break;

循环嵌套

多行多列时,外层循环控制行,内层循环控制列

day04

函数:

  • 特点
    • 选择使用
    • 重复使用
    • 忽略细节

封装,抽象

  • 函数的创建
    • 声明式
    • 赋值式
//创建函数
function 声明关键字
fn   函数名
()   形参
{}   代码端
  • 函数分类

    • 有名函数 function fn(){}
      • 正常函数
    • 无名函数 function(){}
      • 不能直接存在于代码中
      • 1可以作为赋值式创建函数的值存在
      • 2作为匿名函数的函数体存在
      • 3作为事件处理函数(程序)
      • 4作为参数使用
    • 匿名函数 (function(){})()
      • 匿名函数特点,自动执行
  • 函数的参数

function fn(){//找个变量存参数,这个叫形参

}

fn(a) //执行时发送参数 实参

当一个函数A作为参数,传到另一个函数B中,那么作为参数的这个函数A,叫回调函数

arguments

arguments.length;传入参数长度

js事件

<div id="box">
  div.box
</div>
<input id="inputid" type="text"  oninput="oninputs()"/>

var box = document.getElementById("box");
var txt = document.getElementById("txt");

box.onclick = function(){
  box.innerHTML="鼠标点击"
}
box.ondblclick = function(){
  box.innerHTML="鼠标双击"
}
box.onmousedown = function(){
  box.innerHTML="鼠标按下"
}
box.onmouseup = function(){
  box.innerHTML="鼠标松下"
}
box.onmouseover = function(){
  box.innerHTML="鼠标进入"
}
box.onmouseout = function(){
  box.innerHTML="鼠标离开"
}
box.onmousemove = function(){
  box.innerHTML="鼠标移动"
}
box.oncontextmenu = function(){
  box.innerHTML="鼠标右键"
}


/**键盘***/
inputid.onkeydown = function(){
  box.innerHTML="键盘按下"
  console.log(1);
}

inputid.onkeypress = function(){
  box.innerHTML="事件会在键盘按键被按下并释放一个键时发生";
  console.log(2);
}

inputid.onkeyup = function(){
  box.innerHTML="键盘松开";
  console.log(3);
}

input事件
事件会在页面或图像加载完成后立即发生。
function onloads(){
  alert('222');
}

inputid.onfocus = function(){
   box.innerHTML="获取焦点事件";
}
inputid.onblur = function(){
   box.innerHTML="离开焦点事件";
}
inputid.onchange = function(){
   box.innerHTML="事件会在域的内容改变时发生";
}

//<input type="text" oninput="oninputs()">oninput事件在用户输入时触发。
function oninputs(){
  box.innerHTML="事件在用户输入时触发。";
}

day05

return

  • 让函数有返回值的关键字return:
    • 让函数有返回值
    • 立即结束当前函数

其实每个函数都有返回值,只不过,没有return的函数,返回的是undefined,有return的,返回的是,return后的值

  • 使用场景
    • 当函数需要有返回值的是时候,在加return
    • 处理数据的函数,处理好的数据,需要再次使用或再次调用,得有返回值
    • 实现功能的函数,不需要有返回值
  • var和function 提升,var优先function

fn(2)[4](5)[6](7); //15

fn(){

}
  • 作用域:变量作用的区域,生效的区域

有函数就有作用域

  • 作用域的分类

    • 全局:不在任何函数内,就是全局作用域
    • 局部: 任何一个函数都是一个局部作用域
  • 读取规则

    • 局部可以使用全局,全局不能使用局部
  • 变量的生命周期:

    • 局部:朝生暮死,作用域开始的位置被声明,作用域结束被删除
    • 全局:一直存在不删除
  • 提升

    • 所有使用var声明的变量,都存在提升,将声明提升到作用域一开始的位置,在原本应该赋值的位置在赋值
  • 对象:代表了,任何意见可被描述的事物

    • 创建
      • 字面量创建//var str="";var num = 123;
      • 构造函数 var num = new Number(1);
    • 对象的组成
    • 键值对
      • 键(key)
      • 值(value)
    • 对象的意思
    • 编程;存储数据

day06

  • 数组Array

    • 数组:一组数据,数据的组合
    • 创建:
      • 字面量:var arr= [];
      • 构造函数:var arr2 = new Array();
  • 索引-增删改查
//索引-增删改查
增:
arr[arr.length] = "abc";
删:
arr.length = 5;//减小长度从后删除数组
改:
arr[2] = "abc";
查:
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
  • 数组的操作(数组的方法)
var arr =[1,2,3,4,5,6];
增:
arr.push(7); //在最后增加一个数组
arr.unshift("aaa"); 在最前面增加一个数组

删:
arr.pop();                //删除最后面一个数组
arr.shift();             //删除最前面第一位数组

arr.splice(m,n);        //从第m个数组索引**开始**,删除n个数组
arr.splice(a,b,value);  //从第a个数组索引开始,删除b个数组,在当前位置添加value数组(.splic(n,0,"",2,"")可实现替换数组,从splic第三个参数开始,可添加无穷大**个**函数)

截取slice
a = arr.slice(n,m);//从n索引开始到m-1索引结束,slice的截取结果在返回值上

排序sort:
var b =[3,7,9,2,1];
b.sort();//数值排序,从小到大排序,字符串比对方式,逐位比较,两位数以上,比较第一位大小
//sort的参数,是一个回调函数,回调函数接收两个参数,两个参数的差,返回
var arr4 = [100,87,65,34];
arr4.sort(function(a,b){
  //return a-b;//从小到大排序
  return b-a;//从大到小排序
})

//返回值
.push('a'); //返回值增加后的数组长度,length
.unshift("a"); //返回值增加后的数组长度,length

.pop(); //删除的最后一个数组值value
.shift()//删除的第一个数组值value

.splice(0,3,"a"....); //删除替换返回值:删除的数组值
.slice(0,3) //截取返回值:截取之后的新数组

.sort()//排序返回值:排序之后的数组
  • concat() 连接两个或跟多的数组,返回结果

  • join() 数组转字符串,指定分割符分割

  • js的两种类型

    • 值传递类型:除了对象,大部分都是
    • 引用传递类型:对象,数组

栈和堆

  • 基本类型(值传递):字符,数值,布尔

    • 复制过程中,复制的是值
  • 复杂类型(引用传递):对象,数组,函数

    • 复制过程中,复制的是地址(指针,引用)
      地址(指针,引用)指向一个值
  • 对象的浅拷贝:只拷贝引用,不拷贝值,修改新数据,影响老数据

  • 对象的深拷贝:

枚举

var obj = {}
for(var i in obj){
  obj[i]
}

day07

ES5

  • 严格模式

    • 开启
    • 作用域第一行 "use strict"
    1. 全局变量声明时,必须加关键字(var)

       正常模式:a = 10;    console.log(a)    //10
       严格模式:a = 10;    console.log(a)    //a is not defined
      
    2. this无法指向全局对象(window)

      正常模式:function fn(){ console.log(this) }        //window
      严格模式:function fn(){ console.log(this) }        //undefined
      
    3. 函数内不允许出现重名参数

       正常模式:function fn( a,b,b ){ console.log(a,b) }
               fn(1,2,3)        //1,3
       严格模式:function fn( a,b,b ){ }
        //报错:Duplicate parameter name not allowed in this context    在此上下文中不允许出现重复的参数名
      

    4.arguments对象

      4.1 arguments对象不允许被动态改变
        正常模式:function fn(a){
                    a=20;
                    console.log(a);                //20
                    console.log(arguments[0]);     //20
                }
                fn(10);
    
        严格模式:function fn(a){
                    a=20;
                    console.log(a);                //20
                    console.log(arguments[0]);     //10
                }
                fn(10);
    4.2 arguments对象不允许被自调用(递归)
        正常模式:function fn(a){
                    if( a == 1 ){
                        return 1;
                    }
                    return arguments.callee(a-1) + a;
                }
                fn(3);            //6
        严格模式:function fn(a){
                    if( a == 1 ){
                        return 1;
                    }
                    return arguments.callee(a-1) + a;
                }
                //报错:'caller', 'callee', and 'arguments' properties may not be accessed on strict mode functions or the arguments objects for calls to them
                //报错:"caller","arguments","callee",不能在严格模式下使用
    

aaaaaa

新增的数组常见方法:以下说明中,红色为必选参数,蓝色为可选参数

1.indexOf(data,start);
    用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
    var arr = ["a","b","c","d","e"];
    arr.indexOf("a");        //0
    //返回当前查询字符所在的位置的下标,如果查询不到,返回-1,start表示从第几位开始查询。

2.forEach(callback); 循环,遍历数组
    var arr = [2,3,4,5,6,7,8];
    arr.forEach(function(value,index,arr){
        console.log(value,index,arr);
        //函数中的三个参数分别代表,该项的值,该项下标,数组本身
    })

3.map(callback); 会遍历当前数组,然后调用参数中的方法,返回当前方法的返回值;
    3.1 执行次数和参数,参考forEach
        var arr = [2,3,4,5,6];
        arr.map(function(value,index,arr){
            console.log(value,index,arr);
        })
    3.2 返回值 及 应用
        map不会改变原有数组,而是将函数执行一次之后的返回值组成一个新数组,返回出来
        var arr = [2,3,4,5,6];
        var newArr = arr.map(function(value,index,arr){
            return value-1;
        })
        console.log( newArr );  //得到一个经过计算的数组

4.filter(callback); 同map方法,返回值为布尔值true 的时候,才会返回该数据
    4.1 同map的3.1
    4.2 filter不会改变原有数组,而是将函数执行一遍,只有在布尔值为true的时候才会返回该数据
        var arr = [2,3,4,5,6];
        var newArr = arr.filter(function(value,index,arr){
            return value > 3;
        })
        console.log( newArr );  //得到一个经过筛选的数组
ES5

var arr=[2,3,4,5,6]
indexOf查询参数的索引,没有返回-1
arr.indexOf(5); //3
//第二个参数设置起始的位置
arr.indexOf(4,2); //3

forEach()数组的遍历方法,只能用于数组
arr.forEach(function(value,index,self){
    //value 数值
    //index 索引
    //原数组
})

map(f())  1.和forEach一样遍历;2.有返回值,使用value修改数组
var a = arr.map(function(value,index,self){
    console.log(value,index,self);
    return xxx;//可以操作数组的value,index
})
console.log(a);//xxx,....

filter(f())1.和forEach一样遍历;2.有返回值-返回turn false过滤
arr.filter(function(value,index,self){
  console.log(value,index,self);
  //return 为false不保留    为ture保留返回--用来过滤,筛选 value>4;
})

  • 字符的操作(非ES5)

字符有索引,有length,可以被遍历
4.字符串常见API(indexOf/charAt/substring/slice/split/replace);

1.indexOf(data,start);   //用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
    var str = "abcdefg”;
    str.indexOf("a");    //0 返回当前查询字符所在的位置的下标,如无,返回-1,start表示从第几位开始查询。

2.charAt(index);         //返回指定位置的字符,index为下标

3.substr(n,m);           

4.substring(n,m);        //返回从指定位置n,到结束位置(不含)m 的字符串,如果不指定结束位置,则从开始位置到结尾

5.slice(n,m);            //同substring,需要注意和数组中方法slice()的相似

6.split("-");            //通过指定字符分割字符串,返回一个数组

7.replace("需要替换的字符串","替换之后的字符串")    //将字符串中的一些字符替换为另外一些字符。最好配合正则使用

(w3s)[http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_string.asp]

扩展:arr ="中国"; str.charCodeAt(0);
str.fromCharCode(22266);u编码转汉字

day08

扩展
document.write()

  1. 文档渲染中,document.write()打印到页面的最后
  2. 文档渲染结束,document.write()会重写整个页面
  • DOMz操作属性

    • innerHTML
      • 表示某标签的内容

  • 数学对象(Math)

    • Math.round() //四舍五入

    • Math.random() //随机数

    • Math.abs(-4) //4 绝对值

    • Math.sqrt(9) //3 开方

    • Math.pow(5,3) //125 次方

    • Math.floor(5.999) //6 向下去整

    • Math.ceil(5.0001) //6 向上去整

    • Math.max(2,3,4,5,6,24,55) //55 只能检测多个单数据,最大值

    • Math.min(2,3,4,5,6,24,55) //3 最小值

    • Math.sin(弧度) //正弦

      • Math.sin(Math.PI/180*90)
    • Math.cos(弧度) //余弦

    • Math.PI() //π圆周率

    • 如何角度转弧度

      • Math.PI/180*deg
    • sin方法如何使用:接收一个弧度

  • 进制

    • 二进制:0 1

    • 八进制:01234567

    • 十二进制:0123456789

    • 十六进制:0123456789abcdef

//十进制转其他
var mun = 254;
num.tostring(2) //转二进制
num.tostring(8) //转八进制
num.tostring(16) //转十六进制

//其他转十进制
var str ="110";
parseInt(str,2) //
parseInt(str,8) //
parseInt(str,16) //

其他转其他:先转为十进制
n.parseInt(str,2/8/16).tostring(2/8/16);

只有十进制十数值,其他进制:字符;

  • Date日期

    • var d = new Date();

    • 获取日期

      • d.getFullYear()
    • 月份

      • d.getMonth()
      • d.getDate()
      • d.getDay()
      • d.gethours()
      • d.getMinutes()
      • d.getSeconds()
    • 毫秒

      • d.getMilliseconds()
    • 时间戳

      • d.getTime()
  • Date日期设置

简单模式(传参)
new传参,如果只设置部分,没有设置的部分清零;

数值: new Date(年,月,日,时,分,秒) //new Date(2019,1,2,3,4)

多个参数,可以超过最大值,超过时进一位

字符 new("2020.12.8 8:8:8");

一个参数,不可以超过最大值,并且月份不能从0开始

复杂设置(安全)

//***参数数值***
var d = new Date();
console.log(d);

d.setTime(1000000000)

d.setFullYear(2020);
d.setMonth(8);
d.setDate(20);
d.setHours(20);
d.setMinutes(20);
d.setSeconds(20);
d.setMilliseconds(666);

console.log(d);
  • 计时器

    • setInterval(参数1,参数2);

    • 参数1:回调函数

    • 参数2:毫秒数

    • 功能:每隔参数2的时间,执行一个参数1的函数

    • demo

      var t = setInterval(function(){
          console.log("hello")
      },1000)
      
  • 延时器

    • setTimeout(参数1,参数2);

    • 参数1:回调函数

    • 参数2:毫秒数

    • 功能:延迟参数2的时间,只执行一次参数1的函数

    • demo

      var t2 = setTimeout(function(){
          console.log("world")
      },5000)
      
  • 关闭定时器

    • 关闭计时器

    • clearInterval(参数)

      document.onclick = function(){
          clearInterval(t);
      }
      
  • 关闭延时器

    • clearTimeout(参数)

      document.onclick = function(){
          clearTimeout(t2)
      }
      

参数都是要关闭的定时器的返回值

==========================================================

day09

删除对象的属性 delete
关键字delete,用来删除对象的属性
delete obj.name;

  • this:指向,指针,指向当前函数的执行对象

什么是window对象,window对象是浏览器内置的一个对象,相当于BOM的一个抽象

  • window对象的常见方法:

    • alert(要显示的文本); //弹出信息框
    • prompt(提示信息); //弹出输入框,点击确定,返回字符串,点击取消,返回null
    • confirm(对话框提示文字); //点击确定返回true,点击取消返回false
  • close(); //关闭浏览器(火狐不支持!),但都支持通过别的网页打开的新的网页关闭 //不允许关闭非脚本打开的页面

  • open(url,name,feature,replace);

    • url,可选,要在新窗口中显示的文档的URL

    • name,可选,声明了新窗口的名称

    • feature,replace自行扩展

    • 谷歌会默认把系统自动打开的新网页阻止掉,但不阻止通过事件打开的网页

    • onload 事件
      当文档加载完成后执行一些操作

      window.onload = function(){
      console.log("页面加载完成")
      }

      onscroll当页面发生滚动时执行一些操作

       window.onload = function(){
           console.log(1)            //当页面发生滚动时,打印1
       }
      
       onresize当窗口大小发生改变时执行一些操作
      
       window.onresize = function(){
           console.log(1)            //当窗口大小发生改变时,打印1
           var w = document.documentElement.srcollWidth;//可视区域宽度
           var h = document.documentElement.clientlHeight;//可视区域高度
       }
       页面滚动条距离顶部的距离
       document.documentElement.scrollTop
      
       页面滚动条距离左边的距离
       document.documentElement.scrollLeft
      
  • window对象下内置的子对象:

    1. history对象:该对象包含浏览器访问过的url。

      • 该对象的属性:
      • history.length; //返回历史记录的数量
      • 该对象的方法:
      • history.back(); //后退,加载前一个url。
      • history.forward(); //前进,需要后退一下之后,才有前进的方向
      • history.go(num); //参数为正,前进相应的数目,为负,后退相应的数目,为0,刷新
    2. location对象:包含当前url的相关信息,而history对象不能具体反映url的相关信息。

      • 该对象的属性:
      • location.href; //设置或返回完整的url
      • location.search; //返回url?后面的查询部分
      • location.hash; //是一个可读写的字符串,是url的锚部分(从#开始的部分)哈希
      • 该对象的方法:
      • location.reload(); //刷新页面的方法,一般情况下,传递一个true,不使用缓存刷新。缓存?
    3. navigator对象:

      • navigator.appName; //返回当前浏览器的名称

      • navigator.appVersion;//返回当前浏览器的版本号

      • navigator.platform; //返回当前计算机的操作系统

      • 以上方法已经在逐渐被抛弃,出现一个新的属性替代这些属性:

      • navigator.userAgent; //返回浏览器信息

定时器:setInterval(函数或代码块,指定的时间(毫秒));
表示每隔指定的时间,执行一次函数
延时器:setTimeout(函数或代码块,指定的时间(毫秒))
表示在指定的毫秒数之后,只执行一次函数
功能:一定时间后调用
参数:两个参数,一个函数,一个毫秒
返回值:数字,当前定时器的唯一编号,用于关闭定时器

  • window.onscroll/onresize 事件

Day10

  • DOM中的选择器

    • DOM:文档对象模型document
    • DOM根元素document
    • DOM中的每一个组成部分都叫:节点
    • 节点:元素节点,文本节点,注释节点
    1. 元素节点选择器

      • getElementById(id) //获取指定元素的ID元素
    2. 标签选择器,返回值都是数组,使用必须索引解析或遍历

      • getElementsByTagName() //获取相同元素的节点列表,通过标签名选择元素,返回值是一个数组
    3. name选择器

      • getElementsByName() //通过name值获取元素,返回值是数组,通常用来获取有name的input的值
    4. class选择器,返回值都是数组,使用必须索引解析或遍历

      • getElementsByClassName() //通过class名获取元素,返回值是数组

    注意:1.不是所有标签都有name值;2.在低版本的浏览器中,getElementsByName和getElementsByClassName有兼容性


    JS缺德定律:好用的东西都有兼容性

    ES5选择器:
    document.querySelectorAll(); //强大到超乎想象,支持IE8+。ECMAScript借鉴了jQuery选择器的
    //返回一个数组,哪怕只有一个元素
    document.querySelector(); //#box .box input inpute[type=texxt]
    //返回单个元素

兼容到IE 8 +

根据父级,选择子级:
    oDiv.children;        //返回一个数组

根据子级,选择父级:
    oSpan.parentNode;     //返回一个元素

// 父选子元素:
var achild = olist.children;
console.log(achild);

// 子选父元素:
var oparent = achild[2].parentNode;
console.log(oparent)
console.log(oparent == olist)

// 第一个子元素和最后一个子元素
console.log(olist.firstElementChild)
console.log(olist.lastElementChild)

// 兄弟元素选择器:
console.log(olist.previousElementSibling)
console.log(olist.nextElementSibling)

// 选择表兄弟元素:
var otwo = document.querySelector(".two");
// var bor = otwo.parentNode.nextElementSibling.nextElementSibling.firstElementChild.nextElementSibling

var bor = otwo.parentNode.nextElementSibling.nextElementSibling.children[1];

console.log(bor)

对象.childNodes //获取当前元素节点的所有子节点

对象.ownerDocument //获取该节点的文档根节点,相当与 document

对象.firstChild //获得第一个子节点。(IE7/8非空白节点,可能是注释节点)

对象.firstElementChild //获得第一个非空白的子节点。(IE7/8不支持)

对象.lastChild //获得最后一个子节点(IE7最后一个元素节点,IE8最后一个非空白节点,可能是注释节点)

对象.lastElementChild //获得最后一个非空白的子节点。(IE7/8不支持)

对象.nextSibling //获得下一个兄弟节点。(包含空白节点和注释,IE7/8包括注释节点,不包括空白节点)

对象.nextElementSibling //获得下个兄弟节点。(IE7/8不支持)

对象.previousSibling //获得上一个兄弟节点。(包含空白节点和注释。IE7/8包括注释节点,不包括空白节点)

对象.prveiousElementSibling //获得上一个兄弟节点。(IE7/8不支持)

  • 节点的属性

      arr.nodeType;
      元素节点的节点名就是属性名(大写)
      文本就是#text
      注释节点就是comment
      arr.nodeValue;
      
    内置:
      可见:
      看不见:innerHTML,innerText,TagName
    
  • 改变元素的内容(innerHTML),属性(value),样式(width,height,background)

    • 也就是对DOM进行增删改查

    • DOM的属性操作,增删改查

    • 什么是元素的属性?class就是元素的属性,写在元素内的所有东西都是元素的属性,比如link的href,img的src等

    • 元素的属性是什么,分为两种,一种叫内置属性,一种叫非内置属性。

    • 内置属性可以直接通过点"."进行操作

    • tagName //返回值是当前元素的标签名

    • innerHTML/innerText //返回值是当前元素的内容

    • id //返回值是当前元素的ID

    • title //获取title的标签值,这个title是从document中获取的

    • className //返回值是当前元素的class

    • href //返回值是当前的href的值

    • 以上这些属性既可以获取,也可以设置

    • 非内置属性需要通过一些节点的方法进行操作,注意:节点的方法,前缀一定是节点

    • getAttribute() //获取 元素的属性

    • setAttribute() //设置/修改 元素的属性,低版本的IE不兼容;接收两个参数,属性名和属性值

    • removeAttribute() //删除 元素的属性,低版本的IE不兼容

============

Day11

  • 事件驱动

    • js控制页面的行为是由事件驱动的。
    • 事件源(引发事件的元素)--事件处理程序(对事件处理的程序或函数)--事件对象
    • 总结:事件就是给浏览器定义一个预处理函数,当事件触发的时候,执行函数,这就是事件。
  • event

检测相对于浏览器的位置:clientX和clientY
    当鼠标事件发生时,鼠标相对于浏览器左上角的位置

检测相对于文档的位置:pageX和pageY
    当鼠标事件发生时,鼠标相对于文档左上角的位置。(IE7/8无)(类似于event.clientX和event.clientY)

检测相对于屏幕的位置:screenX和screenY
    当鼠标事件发生时,鼠标相对于屏幕左上角的位置

检测相对于事件源的位置:offsetX和offsetY
    当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件发生元素左上角的位置

eve.stopPropagation();
eve.cancelBubble = true; //兼容IE

obox.scrollTop = obox.scrollHeight

元素对象.scrollIntoView() 将元素滚动到可见位置
obox.scrollIntoView()
js的缺德模式,兼容问题

console.log(e.offsetX,e.offsetY)  //鼠标事件发生时,相对于事件源的坐标
console.log(e.clientX,e.clientY)  //鼠标事件发生时,相对于可视区域的坐标
console.log(e.pageX,e.pageY)  //鼠标事件发生时,相对于文档的坐标
console.log(e.target)          //事件源
console.log(e.type)          //事件类型
console.log(e.button)          //事件类型
console.log(e.screenX,e.screenY)  //鼠标事件发生时,相对于显示器的坐标
  • 键盘事件
var code = e.keyCode || e.which;
        // console.log(code)
        // if(e.keyCode == 65){
        //     console.log("按下了a")
        // }
        // console.log(e.ctrlKey)
        // console.log(e.shiftKey)
        console.log(e.altKey)

day12

  • 事件触发阶段主要由于事件流:DOM0级事件处理阶段和DOM2级事件处理;

  • DOM0级事件处理,是一种赋值方式,是被所有浏览器所支持的,简单易懂容易操作;
    元素.onclick = function(){}

  • DOM2级事件处理是所有DOM节点中的方法,可以重复绑定,但是浏览器兼容存在问题;

  • 非IE下:(这里的事件名不带on),第三个参数表示是在捕获阶段还是冒泡阶段。可以重复绑定事件,执行顺序按照绑定顺序来执行。
    oDiv.addEventListener('click',fn,false);
    oDiv.removeEventListener('click',fn ,false);

句柄:函数名
删除事件监听式绑定的事件,必须通过,绑定的事件处理函数的名字来删除

  • 事件冒泡:当触发子元素的某个事件时,会依次向上触发所有父元素的相同事件
//兼容阻止事件冒泡
//funct
if(stopPropagation){
    e.stopPropagation
}else{
    e.cancelBubble = ture;//IE
}

day13

  • 什么是事件委托
    • 将多个相同子元素的相同事件委托给页面上现存的共同的父元素,利用了事件冒泡的原理,配合事件源找到真正点击的元素,做事件处理

day14

  • 函数的方法:bind()

    • function fn(){}
    • fn.bind()
  • bind方法的作用:

  • 语法:

    • 函数.bind(参数)
      • 参数用来改变原函数的this的指向,返回新函数,新函数中的this指向这个参数
    • 函数.bind(参数1,参数2。。。。。。)
      • 参数1用来改变原函数的this的指向,返回新函数,新函数中的this指向这个参数1
      • 往后所有的参数,用来向改变之后的新函数中传参
  • 执行结果:

    • 函数.bind(参数);执行之后,得到的返回值,是新函数
    • 这个新函数,是被改变之后的老函数

bind第一个参数改变原函数的this的指向,往后所有的参数占用新函数传参

var obj = {}
function fn(a,b,c){
  console.log(this,a,b,c);
}

var newFn = fu.bind(obj,1,2);
newFn(3);//3传给c

call()
apply()


day15

  • 对象序列化
    • JSON.parse(str);(字符转对象)
    var obj = {name:"admin",age:18};
    var str = JSON.parse(obj);
    console.log(typeof str);
    console.log(str);
  • JSON.stringify(obj);(对象转字符)
var obj = {
    name:"admin",
    age:18,
    fn:function(){

    },
    nan:NaN,
    n:null

};
var str = JSON.stringify(boj);
console.log(typeof str);
console.log(str);

  • ES6
    • let声明变量

      1. 不存在提示
          console.log(a);
          let a = 10;
          console.log(a);
      
      1. 不允许重复声明
          let a = 10;
          let a = 20;
          console.log(a)
      
      1. 块级作用域:花括号内就是一个作用域
          if(true){
              let a = 10;
          }
          console.log(a);
      
      1. 暂时性死区
          if(true){
              console.log(a);
              var a = 10;//let
              console.log(a);
          }
      
          var ali = document.querySelectorAll("li");
          for(var i=0;i<ali.length;i++){
              ali[i].onclick = function(){
                  console.log(i)
              }
          }
      
    • le和const的特点一样

      • const声明的是常量,不允许修改的是内存中的指针
        • 值传递:指针就是指
        • 对象传递不允许修改指针
    • ES6新增字符串的操作

      • str.codePointAt()
      • str.formCodePoint()
      • str.repeat(n)重复次数
      • str.includes("a")//是否存在,返回boolean
      • str.startsWith()//首位是否存在,返回boolean
      • str.endsWidth()//最后是否存在,返回boolean
    • ES6字符串的拼接方式``(变量${})

      var a = "haha",
      b = "ffff";
      var str = `只是拼接${a}拼接"${b}"`;
      console.log(str);
      //${}支持变量:函数。。。。
      

Day17

面向对象

创建对象

  1. 当一个函数被new执行时,如果这个函数内没有return,那么new会自动返回一个函数同名对象
  2. 当一个函数被new执行时,这个函数中的this就不指向window了,指向将来被new出来的对象(通过this预使用将来new出来的对象)
  3. 这种通过大驼峰式命名的函数,将来只能通过new执行,这种函数叫自定义的构造函数
  4. 通过构造函数创建出来的对象,又叫实例
  5. 每个实例都继承了构造函数身上的方法和属性,和?
  6. 面向对象的三大特点:封装,继承,多态

原型的概念

  1. 原型对象:函数身上的prototype,这是一个对象类型的属性
  2. 在prototype内有一个属性叫constructor,指向prototype所在的函数
  3. 原型链:__proto__,指向当前类型的父级类型
  4. 一个对象在访问自身属性或方法时,如果自己身上没有,那么会顺着原型链依次向上找寻,找到了,就执行,找不到,就报错
  5. 通过new执行的构造函数得到的实例的__proto__指向的是,当前构造函数身上的prototype对象
    • 把属性写在构造函数内
    • 把方法写在构造函数的原型对象上

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