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iOS 粒子发射效果

iOS 粒子发射效果

作者: Rui哥 | 来源:发表于2018-08-23 06:56 被阅读113次

    粒子发射

    func start() {
            
            // 1.创建发射器
            let emitter = CAEmitterLayer()
            
            // 2.设置发射器的位置
            emitter.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.width * 0.5, y: -60)
            
            // 3.开启三维效果
            emitter.preservesDepth = true
            
            // 4.创建例子, 并且设置例子相关的属性
            // 4.1.创建例子Cell
            let cell = CAEmitterCell()
            
            // 4.2.设置粒子速度
            cell.velocity = 150
            cell.velocityRange = 100
            
            // 4.3.设置例子的大小
            cell.scale = 0.7
            cell.scaleRange = 0.3
            
            // 4.4.设置粒子方向
            cell.emissionLongitude = CGFloat(M_PI_2)
            cell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
            
            // 4.5.设置例子的存活时间
            cell.lifetime = 6
            cell.lifetimeRange = 1.5
            
            // 4.6.设置粒子旋转
            cell.spin = CGFloat(M_PI_2)
            cell.spinRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
            
            // 4.6.设置例子每秒弹出的个数
            cell.birthRate = 20
            
            // 4.7.设置粒子展示的图片
            cell.contents = UIImage(named: "good6_30x30")?.cgImage
            
            // 5.将粒子设置到发射器中
            emitter.emitterCells = [cell]
            
            // 6.将发射器的layer添加到父layer中
            view.layer.addSublayer(emitter)
        }
    

    停止发射

     func stop() {
            /*
            for layer in view.layer.sublayers! {
                if layer.isKind(of: CAEmitterLayer.self) {
                    layer.removeFromSuperlayer()
                }
            }
            */
            view.layer.sublayers?.filter({ $0.isKind(of: CAEmitterLayer.self)}).first?.removeFromSuperlayer()
        }
    
    粒子效果

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