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iOS 粒子发射效果

iOS 粒子发射效果

作者: Rui哥 | 来源:发表于2018-08-23 06:56 被阅读113次

粒子发射

func start() {
        
        // 1.创建发射器
        let emitter = CAEmitterLayer()
        
        // 2.设置发射器的位置
        emitter.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.width * 0.5, y: -60)
        
        // 3.开启三维效果
        emitter.preservesDepth = true
        
        // 4.创建例子, 并且设置例子相关的属性
        // 4.1.创建例子Cell
        let cell = CAEmitterCell()
        
        // 4.2.设置粒子速度
        cell.velocity = 150
        cell.velocityRange = 100
        
        // 4.3.设置例子的大小
        cell.scale = 0.7
        cell.scaleRange = 0.3
        
        // 4.4.设置粒子方向
        cell.emissionLongitude = CGFloat(M_PI_2)
        cell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
        
        // 4.5.设置例子的存活时间
        cell.lifetime = 6
        cell.lifetimeRange = 1.5
        
        // 4.6.设置粒子旋转
        cell.spin = CGFloat(M_PI_2)
        cell.spinRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
        
        // 4.6.设置例子每秒弹出的个数
        cell.birthRate = 20
        
        // 4.7.设置粒子展示的图片
        cell.contents = UIImage(named: "good6_30x30")?.cgImage
        
        // 5.将粒子设置到发射器中
        emitter.emitterCells = [cell]
        
        // 6.将发射器的layer添加到父layer中
        view.layer.addSublayer(emitter)
    }

停止发射

 func stop() {
        /*
        for layer in view.layer.sublayers! {
            if layer.isKind(of: CAEmitterLayer.self) {
                layer.removeFromSuperlayer()
            }
        }
        */
        view.layer.sublayers?.filter({ $0.isKind(of: CAEmitterLayer.self)}).first?.removeFromSuperlayer()
    }
粒子效果

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