前言
当前中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》还是《黑神话 悟空》?
你看到这个话题,有什么感受?
前几天看了一个华语辩论网组织了一场,2023年华语辩论网超级冠军杯,年度总决赛,
但是听完后,我整个人都不好了。我觉得正反双方对于辩题的准备,那叫个一个儿戏,愣是连这款游戏的背景、相关研发团队背景,都没有弄清楚。
明明给了一个星期的时间准备,那就跟没准备一个熊样。
双方辩手可是有充足的时间去拆论题,去立意,去查数据,去找观点,去找角度。
我去,愣是有点听不下去了。
接下来,简单拆解这场辩论比赛的一些视角,一些点评提供的思路,以及我个人的看法,里面有很多看待事情的角度,值得学习!
一、你以为你立意高,原来只是想赢
正方:中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》
反方:《黑神话 神话悟空》
在比赛过程中,各位观众朋友的弹幕那是个嗤之以鼻。尤其是玩过这两款游戏的朋友们,对双方给出的观点和角度,大多嗤之以鼻,为啥呢。因为双方看问题的角度片面、偏激和自以为是。
例如正方 一辩开始立论,为什么中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》,他给出的观点是《崩坏:星穹铁道》这款手游背后的米哈游公司商业模式好,受众多,日活多,赚钱多。中国需要米哈游做这样的游戏影响世界,因为有更多钱后,可以投入更多研发投入,去开发更好的游戏。形成一个正向循环,而反观《黑神话 悟空》是3A游戏大作,购买人数最多100-500万人,完全没办法跟《崩坏:星穹铁道》相比。所以要开发更能赚钱的《崩坏:星穹铁道》,而《黑神话 悟空》搞不好要亏本,投资几个亿元,可能赚不到钱,会形成恶性循环,更没有能力开发《黑神话 悟空》,我听完后,真的吐血。
我想一下他背后的逻辑是中国游戏行业更需要赚钱的游戏,所以不赚钱的,大家都不去开发了。可能大家会觉得立意很低,没有格局。大家觉得是不是很片面!
而反方做得好的一点是,中国需要《黑神话 悟空》这样3A大作,为什么需要,他竟然不展开,我真是服了。
这里可以详细说说中国游戏行业需要《黑神话 悟空》这样3A大作,因为3A大作是游戏的重工业。说明它对产业链的推动有重要作用。带动中国其他产业一起发展,不被国外垄断,不被卡脖子,带动中国游戏厂商发展,大家赚到钱,才能有更好的发展,可从这个角度上来立意。
二、该举证的时候,竟然双方都没有必要的数据
正方:中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》
反方:《黑神话 神话悟空》
当反方反驳正方不能代表中国游戏做文化输出时候,正方给出了一个很不可思议的观点。
中国的文化可以让其他国家来输出嘛。代表中国的文化,可以让其他国家来做嘛。你看法国游戏《功夫》都有很好的中国文化。游戏发展之后,会逐渐形成世界大分工。我们要发挥自己的优势,3A大作我们怎么做得过欧美日这些厂商呢,我们要做我们擅长的,稳定有钱赚的游戏嘛。别人做好了,我们可以买过玩嘛
我听到又是一口鲜血。这完全是赤裸裸的商人视角。
请认真审题好不好,当前中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》还是《黑神话 悟空》?
是说中国游戏行业,你给我扯的什么呀。另外还说一个贼神奇的观点说《崩坏:星穹铁道》被国外成为丝绸赛博朋克2077。这代表文化输出不错呀。如果是真的,不应该有其他游戏的名字在。只是代表有中国风。
三、该类比的时候,竟然不充分类比。
这次辩论赛的目的是什么,不是个人输赢!
是通过辩论让大家讨论清楚几个问题,中国游戏行业发展方向,未来可能性,究竟需要什么,发展方向在哪里
当反方说了一句,中国需要像《流浪地球》一样级别的3A游戏,而《黑神话 悟空》就是其中的游戏代表。而正方却说,你能说点实际的例子,不能类比。我去,这是什么逻辑。对比就是让大家更加这款游戏的地位和价值。
正如中国动漫需要《大圣归来》,科幻电影需要《流浪地球》、3A游戏需要《黑神话 悟空》一样,这样对于中国游戏发展方向有重要的里程碑意义。
结语
差不多听了两个小时的辩论,我觉得本次辩论比赛是失败的,荒唐的。完全不是总决赛的水准。该有的背景调查数据意识没有,该有的审题意识没有,都在自己的世界辩论来辩论去,没有站到更高维度去思考中国游戏产业的发展,中国游戏产业的未来在哪里。
中国游戏承担着文化输出的重要责任,是很好的输出方式。
中国应该有自己游戏代表作,去推广中国的优秀文化,去影响更多人。
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