当场景建模完成之后,需要对场景进行一些设置。
设置层级
通过Scene Manager的With folders可以自动生成需要的父对象,用来安排场景中的其他对象。
设置层级
设置主角起始点
起始点为附有PlayerStart脚本的对象,可以在SceneManager的Default PlayerStart设置。
设置起始点
设置碰撞体
给场景中的物体加上必要的碰撞体。
设置自动寻路
这里使用Unity的Navigation,在SceneManager的Pathing method里可以设置。(上图)
烘焙寻路
将需要纳入寻路的对象设置为Navigation Static,然后烘焙。
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