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AdventureCreator学习笔记3:设置场景

AdventureCreator学习笔记3:设置场景

作者: AlpacasKing | 来源:发表于2019-01-22 14:14 被阅读0次

当场景建模完成之后,需要对场景进行一些设置。

设置层级

通过Scene Manager的With folders可以自动生成需要的父对象,用来安排场景中的其他对象。


设置层级

设置主角起始点

起始点为附有PlayerStart脚本的对象,可以在SceneManager的Default PlayerStart设置。


设置起始点

设置碰撞体

给场景中的物体加上必要的碰撞体。

设置自动寻路

这里使用Unity的Navigation,在SceneManager的Pathing method里可以设置。(上图)

烘焙寻路

将需要纳入寻路的对象设置为Navigation Static,然后烘焙。

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