聊天channelService

作者: 抓不住的风 | 来源:发表于2015-04-25 11:47 被阅读110次

        channel :{

    records : {'20110' : {uid : '20110', sid : 'connector-server-1'}}, //以uid为key

    groups : {'connector-server-1' : ['20110', ] } //以前端服务器Id为key

    }

    getMessageTargetByUids( uids, next)

    getMessageTargetByServerType( serverType, next);

    玩家登陆, channel.add( uid, sid);

    玩家离开, channel.leave( uid, sid); //onUserLeave

    有时候会清除不掉 这时候使用pushMessage会推送多条信息

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