自己动手写一个Android Studio插件

作者: 容华谢后 | 来源:发表于2016-10-21 12:22 被阅读1947次

1.介绍

官方文档

在使用Android Studio开发的时候,大部分人都会使用一些插件来提高开发效率,比如:

像这样的插件还有很多很多,但我们不能一直停留在用的程度,这样太不符合程序猿的风格了,今天就让我们自己动手来写一个插件,当以后自己有好的想法的时候,也能写一个出色的插件给大家使用。

想到以前写系统原生dialog的时候还要写一大串代码,简直太麻烦,今天就用这个做例子,写一个插件来实现一键生成dialog代码。

注:本文只是为了熟悉Android Studio插件开发,所以用一个比较简单的例子来演示。

2.环境搭建

首先需要安装IntelliJ IDEA 戳这里下载

安装完成后,运行起来是这个样子的:

IntelliJ IDEA

点击Create New Project新建一个Plugin项目,填写项目名称,选择位置就可以点击finish了。

New Project

项目结构如下图所示:

项目结构

src目录下建包,和平时使用Android Studio的方式是一样的。
到这里,环境就搭建成功了(^-^)V

3.编写插件

新建Action

在新建的包下建一个Action类

New Action

然后填写一些信息

填写信息
  • ActionID:Action唯一的ID,一般的格式为:pluginName.ID
  • ClassName:类名
  • Name:插件最终显示在菜单上的名称
  • Description:对这个Action的描述信息

然后往下,选择插件在菜单中的位置,这里选择的是Code菜单下第一的位置,然后定义一个快捷键。

点击OK,就创建了一个Action类了,

public class CreateDialogAction extends BaseGenerateAction {

    public CreateDialogAction() {
        super(null);
    }

    public CreateDialogAction(CodeInsightActionHandler handler) {
        super(handler);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(AnActionEvent e) {
    
    }
}

注意把继承的AnAction改成BaseGenerateAction,下文需要用到BaseGenerateAction类中的相关方法。

代码实现

主要实现在类中自动生成代码,首先获取相关的操作类,已在代码中加入注释说明。

public class CreateDialogAction extends BaseGenerateAction {

    public CreateDialogAction() {
        super(null);
    }

    public CreateDialogAction(CodeInsightActionHandler handler) {
        super(handler);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(AnActionEvent e) {

        // 获取编辑器中的文件
        Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);
        Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);
        PsiFile file = PsiUtilBase.getPsiFileInEditor(editor, project);

        // 获取当前类
        PsiClass targetClass = getTargetClass(editor, file);
        // 获取元素操作的工厂类
        PsiElementFactory factory = JavaPsiFacade.getElementFactory(project);

        // 生成代码
        new LayoutCreator(project, targetClass, factory, file).execute();
    }
}

生成代码,需要继承WriteCommandAction.Simple类,在run方法中写生成代码的逻辑,将生成dialog的代码存入StringBuilder,然后调用targetClass类中的add方法生成代码,最后再导入需要的类。

public class LayoutCreator extends WriteCommandAction.Simple {

    private Project project;
    private PsiFile file;
    private PsiClass targetClass;
    private PsiElementFactory factory;

    public LayoutCreator(Project project, PsiClass targetClass, PsiElementFactory factory, PsiFile... files) {
        super(project, files);
        this.project = project;
        this.file = files[0];
        this.targetClass = targetClass;
        this.factory = factory;
    }

    @Override
    protected void run() throws Throwable {
        // 将弹出dialog的方法写在StringBuilder里
        StringBuilder dialog = new StringBuilder();
        dialog.append("public void showDialog(){");
        dialog.append("android.support.v7.app.AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);");
        dialog.append("builder.setTitle(\"Title\")\n");
        dialog.append(".setMessage(\"Dialog content\")\n");
        dialog.append(".setPositiveButton(\"OK\", new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {\n" +
                "@Override\n" +
                "public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {\n" +
                "\t\n" +
                "}" +
                "})\n");
        dialog.append(".setNegativeButton(\"Cancel\", new DialogInterface.OnClickListener() {\n" +
                "@Override\n" +
                "public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {\n" +
                "\t\n" +
                "}" +
                "})\n");
        dialog.append(".show();");
        dialog.append("}");

        // 将代码添加到当前类里
        targetClass.add(factory.createMethodFromText(dialog.toString(), targetClass));

        // 导入需要的类
        JavaCodeStyleManager styleManager = JavaCodeStyleManager.getInstance(project);
        styleManager.optimizeImports(file);
        styleManager.shortenClassReferences(targetClass);
    }
}

点击编译器右上角的绿色Run按钮,会重新启动一个新的IntelliJ IDEA的界面,在这里创建一个Android工程,点击Code,会看到Android Dialog选项,看下效果:

Android Dialog

OK,到这里我们就成功的创建了一个插件,下面让我们来看看如何来部署插件。

4.部署插件

填写相关信息

打开项目中的plugin.xml文件,填写相关的信息,这些信息会展示在插件库中,如下图所示。

plugin

点击Bulid菜单下的Prepare Plugin按钮会在项目的根目录生成jar插件,如下图所示:

生成插件

安装插件

打开Andorid Studio,选择File -> Settings -> Plugins -> Install plugin from disk,选择我们生成的jar然后重启即可,如下图所示,红框标记的部分就是我们刚才在plugin.xml文件中填写的信息:

安装插件

发布插件

还可以把插件发布到仓库,让其他人也能使用,进入JetBrains官网,注册账号,提交插件jar包,填写相关信息,等待审核就可以了。

官方说明

5.遇到的问题

安装插件的时候出现下面的报错,是因为IDEA中jdk的版本是1.8,而我的Android Studio中jdk的版本是1.7导致的,版本统一就好了。

Android Dialog threw an uncaught PluginException.

6.总结

总结一下之前的步骤:

  • 下载Intellij IDEA,新建一个Intellij Platform Plugin的项目(注意jdk版本的问题,最新的IDEA需要jdk 1.8版本)

  • 在项目中新建一个Action,把继承的AnAction改成BaseGenerateActio

  • 编写API,这个可以参考其他插件的写法

  • 点击Bulid菜单下的Prepare Plugin按钮生成jar,这个jar就可以直接用来安装了

7.写在最后

源码已托管到GitHub上,欢迎Fork,觉得还不错就Start一下吧!

GitHub地址:https://github.com/alidili/AndroidStudioPlugin

欢迎同学们吐槽评论,如果你觉得本篇博客对你有用,那么就留个言或者点下喜欢吧(^-^)

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网友评论

  • ef727e3aaf69:请问插件怎么替换Androidmanifest.xml里的内容,我用 WriteCommandAction.runWriteCommandAction在里面没效果,在java类里面可以替换
    ef727e3aaf69: @容华谢后 谢谢dalao,我回去看看
    容华谢后:我看你有一篇文章《自动生成screenOrientation》就是操作xml文件的,和这个类似,就是直接操作本地xml文件,你可以参考一下这个https://github.com/succlz123/AndroidPixelDimenGenerator
  • Nightsong:赞
    容华谢后:@冬日那抹淡淡阳光 使用插件的时候提示空指针吗,错误信息是啥?
    冬日那抹淡淡阳光:大神,为什么在android studio 2.3.2上面使用时提示空指针?
    容华谢后:@Nightsong 谢谢
  • javaBoy_hw:好东西。以后AS会更加好用,更加强大。
    容华谢后:@javaBoy_hw 谢谢
  • 小小程序员jh:很不错,学习了!
  • ibo:怎么能把我们的插件加个小图标?
    ibo:我解决了 。 xml 里面的 action 标签里加icon 属性就ok了
    容华谢后:貌似没有设置图标的地方
  • 无心下棋:第2步那个,sdk是什么的sdk?
    容华谢后: @无心下棋 点击New按钮之后,先选择本地的JDK目录,然后会自动定位到IDEA安装目录下的一个文件夹,不用选,直接确定就行了。
  • 璿熙:想给游戏这个插件,手游或者pc,没思路啊,能讲下不
    容华谢后: @璿熙 游戏方面不太懂,抱歉不能帮到你了…

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