主题:同行 WITH US
讲师:杜家辉(小程序)
1、小程序生态是健康的,而且会越来越好。
2、你只需要把小程序做好,剩下的交给微信平台负责。
3、小程序不在于数量,而在于让用户用到更好的小程序。
4、小程序要满足用户场景需求:比如广场舞(糖豆广场舞)、家长群(班级群小管家)、社区小店。
5、小程序的好坏不由用户的数量、品牌的规模定义。
6、将增加小程序满意度,推出优质小程序计划:比如满意度指标。
7、让好的小程序可以被发现,给予更多曝光的机会。未来的方向:新的发现方式(使用入口->发现入口)、新的搜索方式(账号搜索->内容搜索)、新的附近小程序(黄页->找服务、客服)
8、小程序不要花在推广和买量上。
9、小程序将支持:插件(前端组件->完整服务)、云开发(云资源->后端服务平台)、小程序助手(PC管理->移动管理)、物流助手(扩展更多基础设施)。
10、加强开发者联系,帮助开发者把能力变为价值。社区(问题反馈->知识共享)、B端服务平台(服务商查找->综合服务平台)。
11、通过开放B端平台,让开发、设计资源撮合。
12、商业变现在2019年会体现,比如广告形态(小游戏插屏广告移植到小程序)。
13、做行业的好助手,帮助行业做好也能用好小程序。
14、运营支持,给予更安全稳定的成长环境。(加速审核、名称保护、有争议就解决)
讲师:孙春光(小游戏)
1、微信小游戏:让创造产生价值。
2、小游戏是汇集创意,并让创意体现价值的平台。
3、小游戏月度活跃用户4亿,与移动游戏用户持平。
4、持续打击诱导用户、欺骗分享等行为。
5、四大鼓励措施:创意标识、初始用户、分成激励、创意保护。
6、首批创意小游戏发布:羽毛球高高手、英雄爱三国、五子大作战、蛇它虫、跳舞的线等。
7、广告变现和道具内购并行。
8、50万/月:不分成(安卓内购) ;100万/日:5:5(广告)。
9、小游戏种子用户计划:社交关系链(好友动态、社交分享)、搜索(精准直达、模糊搜索)、新游(公平随机、数据算法、鼓励优质)。
10、小游戏不止游戏,更是文化的传递。(熊猫进宝、球球冲啊、99公益日、灯山行动)
11、培养用户健康游戏习惯:防沉迷(身份验证、时长控制)、成长守护(行为通知)、信息安全。
讲师:郭润增(微信支付)
讲师:林丽(企业微信)
讲师:符帆(微信技术产品部)
略......
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