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策略模式的学习之道

策略模式的学习之道

作者: 爱吃肉的吠吠 | 来源:发表于2020-02-18 23:44 被阅读0次

    策略模式

    1.需求分析:

    一个考试系统,当考生的成绩通过后(成绩大于60分)会通过各种方式通知用户。

    • 通知方式有:APP消息推送、短信、邮件、站内消息四种方式;
    • 但是每种方式是否进行通知是要进行在表中配置的;
    • 假设我们从表中查询后的对象如下:
    /**
     * 成绩对象
     */
    public class Score {
        //成绩
        private int score;
        //是否使用app消息通知,使用0表示否,1表示是。下同
        private int sendAPPMsg;
        //是否使用短信通知
        private int sendSms;
        //是否使用邮件通知
        private int sendMail;
        //是否使用站内消息通知
        private int siteMsg;
        
        //其他的一些非主要属性不再此加入,比如手机号,邮箱号等
        
        //get and set method
    }
    

    2.常规操作

    • 最简单的就是使用if-else进行判断了。对每个配置条件进行判断,如果需要进行通知就进行通知
    
    /**
     * 使用常规的if-else操作
     */
    public class IfDemo {
    
        /**
         * 使用if-else进行通知
         *
         * @param score 传入的分数对象
         */
        public void sendNotice(Score score) {
    
            if (score.getScore() >= 60) {
                 if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                    //这里是进行通知的具体实现,为了和后边形成更直接的对比,我加了好多代码
                    System.out.println("进行app消息推送1");
                    System.out.println("进行app消息推送2");
                    System.out.println("进行app消息推送3");
                    System.out.println("进行app消息推送4");
                }
                if (score.getSendSms() == 1) {
                    System.out.println("进行短信通知1");
                    System.out.println("进行短信通知2");
                    System.out.println("进行短信通知3");
                    System.out.println("进行短信通知4");
                }
                if (score.getSendMail() == 1) {
                    System.out.println("进行邮件通知1");
                    System.out.println("进行邮件通知2");
                    System.out.println("进行邮件通知3");
                    System.out.println("进行邮件通知4");
                }
                if (score.getSiteMsg() == 1) {
                    System.out.println("进行站内消息通知1");
                    System.out.println("进行站内消息通知2");
                    System.out.println("进行站内消息通知3");
                    System.out.println("进行站内消息通知4");
                }
            }
        }
    }
    

    对于每种通知方法,我只进行了一句简单的打印,实际中就会写上进行通知的方法

    • Junit测试代码(与业务代码无关)
    public class NoticeTest {
    
        private Score score;
    
        @BeforeEach
        public void beforeTest(){
            score = new Score();
            score.setScore(95);
            score.setSendAPPMsg(1);
            score.setSendMail(1);
            score.setSendSms(1);
            score.setSiteMsg(1);
        }
    
        @Test
        public void ifDemoTest() {
            IfDemo ifDemo = new IfDemo();
            ifDemo.sendNotice(score);
        }
    }
    

    这样写没有任何问题,代码肯定是能跑起来的。但是,我们是直挂将每个通知的方法(也就是每种通知方法的具体实现)写在了上边代码中,如果要改的话我们就要对这里进行修改。所以我们进行一次优化,就是将上边的每一种通知代码进行一次方法抽取。

    3.使用方法抽取进行优化

    将上边的各个通知方法进行一次抽取,可以放在本类下,也可以将通知方法单独放在一个类中,我是放在了一个单独的类中。通知类有如下方法:

    /**
     * 通知类,
     */
    public class NoticeService {
        
        public void sendAppNotice(){
            System.out.println("进行app推送通知1");
            System.out.println("进行app推送通知2");
            System.out.println("进行app推送通知3");
            System.out.println("进行app推送通知4");
        }
    
        public void sendSms(){
            System.out.println("进行短信通知1");
            System.out.println("进行短信通知2");
            System.out.println("进行短信通知3");
            System.out.println("进行短信通知4");
        }
    
        public void sendMail(){
            System.out.println("进行邮件通知1");
            System.out.println("进行邮件通知2");
            System.out.println("进行邮件通知3");
            System.out.println("进行邮件通知4");
        }
    
        public void sendSiteMsg(){
            System.out.println("进行站内消息通知1");
            System.out.println("进行站内消息通知2");
            System.out.println("进行站内消息通知3");
            System.out.println("进行站内消息通知4");
        }
    }
    
    • 这时的这个socre判断通知类如下:
    package cn.lyn4ever.v2;
    
    import cn.lyn4ever.bean.Score;
    
    /**
     * 进行分数判断是否通知的类
     */
    public class NoticeDemo {
        /**
         * 处理是否进行通知的主要方法
         *
         * @param score
         */
        public void sendNotice(Score score) {
            NoticeService noticeService = new NoticeService();
    
            if (score.getScore() >= 60) {
                if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                    //这里只需要写这一句就可以进行通知,而不像刚才那样,下同
                    noticeService.sendAppNotice();
                }
                if (score.getSendSms() == 1) {
                    noticeService.sendSms();
                }
                if (score.getSendMail() == 1) {
                    noticeService.sendMail();
                }
                if (score.getSiteMsg() == 1) {
                    noticeService.sendSiteMsg();
                }
            }
        }
    }
    
    • 进行测试的方法
    @Test
    public void noticeDemoTest(){
        NoticeDemo noticeDemo = new NoticeDemo();
        noticeDemo.sendNotice(score);
    }
    

    有小伙伴会问了,这样写的方法和上边没有任何区别啊?为什么要这么做?

    • 这样的话就将整个通知方法的细节放在几个单独的方法中,只需要一句就可以调用通知方法了
    • 而且当我们要修改通知方法的代码时,不用修改原来的方法啊

    这种方式虽然将通知方法进行了单独的方法抽取,降低了一定的耦合。但是呢?

    如果,我们有一个或多个新的通知方式要添加,比如微信、QQ。那你要改的地方是哪儿?

    1.在Score的bean中添加两个字段,这个是必须的

    2.在NoticeService中添加两个新的通知方法

    public void sendQQ(){
            System.out.println("进行QQ消息通知1");
            System.out.println("进行QQ消息通知2");
            System.out.println("进行QQ消息通知3");
            System.out.println("进行QQ消息通知4");
    }
    public void sendWX(){
            System.out.println("进行WX消息通知1");
            System.out.println("进行WX消息通知2");
            System.out.println("进行WX消息通知3");
            System.out.println("进行WX消息通知4");
    }
    

    3.在NoticeDemo中添加两个if判断

    if (score.getSendQQ() == 1) {
        noticeService.sendQQ();
    }
    if (score.getSendWX() == 1) {
        noticeService.sendWX();
    }
    

    3.使用策略模式进行优化

    策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换

    • 定义一个通知的接口
    package cn.lyn4ever.v3;
    
    public interface INotice {
        void notice();
    }
    
    • 写出它不同通知方式的不同实现(只写一个)
    public class AppNoticeImpl implements INotice {
    
        @Override
        public void notice() {
            System.out.println("进行app消息推送");
        }
    }
    
    • 通知的service方法如下:
    public class NoticeService3 {
        /**
         * 只提供一个通知方法,参数为通知接口
         * @param iNotice
         */
        public void notice(INotice iNotice) {
            iNotice.notice();
        }
    }
    
    • 利用分数判断的通知方法如下:
    public class NoticeDemo3 {
    
        public void sendNotice(Score score) {
            NoticeService3 noticeService = new NoticeService3();
    
            if (score.getScore() >= 60) {
                if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                    noticeService.notice(new AppNoticeImpl());
                }
                if (score.getSendSms() == 1) {
                    noticeService.notice(new SmsNoticeImpl());
                }
                if (score.getSendMail() == 1) {
                    noticeService.notice(new MailNoticeImpl());
                }
                if (score.getSiteMsg() == 1) {
                    noticeService.notice(new SiteNoticeImpl());
                }
            }
        }
    }
    
    • 有的小伙伴可能会认为这不是在重复造轮子吗?这和方法一、方法二让人更难理解

    • 其实并不是在重复地造轮子,这样做就体现了面向对象开发的“封装”特性,相比第一种方法,更好地“面向对象”开发,而且封装了整个每一个通知方法的实现,降低了通知这个功能的耦合度,使得每一种通知方法有自己的实现。

    • 比如上边的一个新需要,当我们需要新增“QQ”和“微信”通知的时候,这时只需要添加两个新的INotice的实现类,并在if条件中加两句就可以了,NoticeService类不用再次修改

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