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基于OpenGL实现的手写签批框架

基于OpenGL实现的手写签批框架

作者: babywolf1992 | 来源:发表于2017-09-04 10:13 被阅读0次

iOS开发中关于手写签批的实现已经有很多了,Swift语言也有了几个。大部分基于CAShapeLayer,或者CGContext开发。我今天介绍的这种是基于OpenGL,在GLKView中绘制的效果,感觉效果还可以。喜欢的朋友可以给个star。

项目地址:WFSignatureView

效果图:

图一 图二

简单介绍一下实现过程,在tap和pan相应的操作中,把点加入到相应的变量中,然后在更新视图,调用OpenGL的相应接口绑定变量中点的数据,进行绘制。

核心代码展示:

func addVertex( length : inout uint, v : UnsafeRawPointer) {

if Int(length) >= maxLength {

return;

}

var data : UnsafeMutableRawPointer

data = glMapBufferOES(UInt32(GL_ARRAY_BUFFER), UInt32(GL_WRITE_ONLY_OES))

data = data + MemoryLayout.size * Int(length)

memcpy(data, v, MemoryLayout.size)

glUnmapBufferOES(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER));

length += 1

}

项目的难点还在于对OpenGL的API的运用:

public func glBindVertexArrayOES(_ array: GLuint)

public func glDrawArrays(_ mode: GLenum, _ first: GLint, _ count: GLsizei)

第一次写文字,希望大家喜欢。

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